CN1125660C - 舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板 - Google Patents

舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板 Download PDF

Info

Publication number
CN1125660C
CN1125660C CN99110813A CN99110813A CN1125660C CN 1125660 C CN1125660 C CN 1125660C CN 99110813 A CN99110813 A CN 99110813A CN 99110813 A CN99110813 A CN 99110813A CN 1125660 C CN1125660 C CN 1125660C
Authority
CN
China
Prior art keywords
marking time
time
step plate
dance game
breakover
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
CN99110813A
Other languages
English (en)
Other versions
CN1243020A (zh
Inventor
铃木淑史
冲田胜典
高桥一也
武田彻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16580169&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=CN1125660(C) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Publication of CN1243020A publication Critical patent/CN1243020A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1125660C publication Critical patent/CN1125660C/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/816Athletics, e.g. track-and-field sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6081Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8005Athletics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console

Abstract

用整个身体活动与音乐合拍可产生动感和节奏感。从踏步位置指令数据存储器读出由节奏设置部分设置的踏步位置指令数据,踏步位置指令内容由滚动显示控制部分控制并在监控器上滚动和显示,执行踏步位置和踏步动作的规定时刻的指令。当电缆开关器检测到游戏者踏上踏步板部分的事实并从踏步动作监控部分输入时,偏差量检测/总计部分计算分数,节奏设置部分进行评价后,设置下一个踏步位置指令数据。

Description

舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板
技术领域
本发明涉及一种以导引游戏者踏步(脚的运动)舞蹈这种方式形成的游戏装置。具体地说,本发明涉及一种舞蹈游戏装置,当游戏者随着乐曲(节奏)的播放踏上踏步板时,会产生舞蹈的感觉,本发明同时涉及这种游戏所用的踏步板。
背景技术
近年来,一些利用盘片振动膜进行模仿表演动作的表演游戏机是已知的,例如,在游戏机箱上方靠近中央的部位设有操作面板部,已存储的乐曲被播放,在操作面板上设有多个模仿键盘的按钮,随着游戏的进行,按钮被操作,滑动盘被偏转。具体地说,这是一种游戏,其中,随着被播放的乐曲进程,表演的内容被可视地说明,跟随这种说明,当场进行表演动作;结果,被播放的乐曲和游戏者当场进行的表演动作之间的相关性被检测,从而对游戏者的表演动作进行评价。
但是,上述游戏装置只是一个游戏机,它的结构与娱乐中心等提供的常规机器的结构差不多相同,其中作为游戏内容的软件以及装置的操作面板结构改变很少,并且,它也只是这样的游戏装置,即评价表演效果所达到的程度只涉及游戏者随着所播放的乐曲进程,如何快速地操作被指令的按钮和圆盘而没有差错。
针对上述问题,本发明的目的是提供一种舞蹈游戏装置,它采用一种底部操纵台结构,通过用整个身体按照依次被指令的内容进行踏步,能在当时模拟乐曲的节奏,它是动感的并产生节奏感,本发明的目的还包括提供适合于这个游戏使用的踏步板。
发明内容
为达到上述目的,根据本发明的一个方面,提供一种舞蹈游戏装置,包括:乐曲输出装置,其作用是从被存储的至少一首乐曲中输出一首乐曲;具有踏步板部分的底部操纵台;显示装置,用于显示滚动移动的踏步位置指示标记和静止标记;以及导引装置,其作用是随着乐曲与所述乐曲合拍地将所述的踏步位置指示标记向所述静止标记滚动移动,从而实现对于踏步板部分的踏步动作指令。根据本发明,通过使用不同媒体中的至少一个媒体,例如显示,光,声等等,由游戏装置顺序导引踏步动作指令内容。游戏者能识别被导引的踏步动作指令内容。接收到被顺序导引的踏步动作信息后,游戏者在底部操纵台的踏步板部分踏步。游戏者在踏步板部分按指令踏步的姿态看起来就像用整个身体跳舞,它变得动感并带有强制性,取决于熟练程度。这显示出对踢哒舞训练的显著效能。
根据本发明的另一方面,提供舞蹈游戏中用的一种踏步板,包括:顶板;用于支撑顶板的支撑元件;用于检测板上的负载作用的检测装置,其中,检测装置包括处于板和支撑元件之间的在板的相对位置上的踏步传感器,所述踏步传感器包括具有可弹性变形的结构的开关器,开关器包括以隔开预定距离的方式平行布置的第一和第二可导通元件(232,233);通过朝向或离开第一和第二可导通元件(232,233)而移动,使第一和第二可导通元件(232,233)之间产生电开路和电短路转换的继电可导通元件(231);和支撑所述继电可导通元件(231)以及所述第一和第二可导通元件(232,233)的弹性支撑元件,当承受负载时,弹性支撑元件处于能接触所述继电可导通元件(231)的位置,以及弹性支撑元件处于与继电可导通元件隔开很小距离的位置。根据本发明,可使用一个开关器作为踏步传感器,它通过利用使用压电元件和弹性变形的压力敏感元件,使得朝向/离开移动部分进行朝向/离开移动的操作。如果这种踏步传感器安设在板的相对边缘位置,即使在舞蹈过程中板上的任何位置被踏步,也就是说,即使在偏离板的中心的位置踏步,踏步动作也能被附近一侧上的踏步传感器适当地检测出来。
附图说明
图1是本发明的舞蹈游戏装置的方块图;
图2是本发明的舞蹈游戏装置的总体外观图;
图3是表示机箱部分的结构的局部侧剖视图;
图4是表示底部操纵台的踏步板部分内部结构的透视分解图;
图5是表示电缆开关器的一个例子的结构图;
图6A和6B表示存储示意图,图6A是表示大量踏步位置指令数据以与难度水平相对应的表格形式被存储的状态图,图6B是表示多个舞蹈图像以与难度水平相对应的表格形式被存储的状态图;
图7表示一个显示面的例子,也表示游戏者在图2右侧的舞蹈区域游戏时的游戏屏幕;
图8表示一个显示面的例子,也表示游戏者在图2左侧的舞蹈区域游戏时的游戏屏幕;
图9表示一个显示面的例子,也表示两个人游戏时的游戏屏幕;
图10A和10B说明评价得分,图10A表示评价得分增加并保持在高水平的状态,图10B表示评价得分少量增加但在后来保持在低水平的状态;
图11是说明游戏操作的主流程图;
图12是表示步骤ST11“监控过程”的子程序的流程图;
图13是表示步骤ST15“评价过程”的子程序的流程图。
具体实施方式
图2是本发明的舞蹈游戏装置的总体外观图。这个舞蹈游戏装置(或这个游戏系统)包括声像输出主装置1和设置在它的前面的底部操纵台10。
声像输出主装置1包括:机箱部分2,用于在它的下部输出节奏声;设置在它的上部的监控器3;导引部分4,设置在监控器3的下部面板上;柱形体5,直立设置在监控器3的两侧,并在其中的适当位置上装有电子装饰灯51等等;以及用于播放音乐的扬声器6,其设置在每个柱形体5的上部。硬币投币口7被制备在机箱部分2的左右方向上的中间位置,设在右面和左面的两个硬币投币口是考虑双人的游戏方式。
现在参考图2和局部侧剖视图3描述机箱2的结构。在机箱2的高度方向的中间,设有用于共鸣的箱体2a。在箱体2a的前板2b中心位置附近装有低频的节奏扬声器2c,用来与面向前方的喇叭2d共鸣。在前板2b的上面,向前发送共鸣声的圆筒2e设置为贯穿状态。扬声器2c产生预定的低频节奏声,并通过利用圆筒2e和前板2b背后部分的谐振空间使圆筒2e和前板2b振动,向前面的底部操纵台10的方向输出重低音。这个节奏扬声器2c产生的乐曲节奏是重低音节奏。在前板2b的正面,在前板2b上布置能闪光的环形荧光管2f。荧光管2f安装在绕前板2b的喇叭2d的端部的圆柱形荧光管支撑元件2h上。荧光管2f是一个长的灯管,它的中间部分形成环形,两个端部2g平行,这两个端部2g定位在图3的底端。电源线(未示出)被连接至这些端部,所以可以闪光。
监控器3被安装在显示面31的与站在底部操纵台10上的具有标准高度的游戏者的眼睛高度几乎相同的高度上,导引部分4设置在监控器3的下部。当游戏开始时,因为可被选择的音乐曲目被显示在监控器3的显示面31上的目录表中,导引部分4被用来从目录表中选择所要求的乐曲。那就是,导引部分4指令显示在显示面31上的光标上下或左右移动。通过操作操纵杆41使其摆动,并在光标被设在所选择的乐曲的显示位置的状态下按压判定按钮42,可以选择乐曲。导引部分4右面和左面各设有操纵杆41和判定按钮42。这是为了在一个人游戏时允许游戏者选择右面和左面任一位置,也是为了在双人游戏时允许游戏者在任何一侧进行选择乐曲的操作。为选择曲目,可使用一种方法,即在显示面31的顶部布设使用压电材料的透明图形输入板,游戏者用手指等按压透明图形输入板,确定显示在被压之处的乐曲。
扬声器6输出所选择的乐曲的介绍和音乐(仅是此种演奏或所包含的声音)。对于扬声器6,可以对音乐表现的双重服务的方式使其能进行节奏输出(这将在以后说明)。
下面,对底部操纵台10进行描述。
底部操纵台10被制成具有预定高度的平板,如图2所示,舞蹈区域11对应于右面和左面两人,各在从俯视图看来的前后和左右划分为3×3个方格。舞蹈区域11的右面和左面具有同样的结构。在舞蹈区域11的九个方格上,从中心方格看去指示方向的箭头被画在踏步板部分13上(13F、13B、13R和13L),它们是相对于原始位置部分12的在前后和左右位置处的四个方格,原始位置部分12相应于画有一个大的星形标记的中心方格,而在辅助底板部分14画有小的星形标记,它们是从原始位置部分12看去的斜方向上的四个方格。在图2的底部操纵台10前侧的右方和左方设置的直立倒U形部件是扶手。
图4是表示底部操纵台10的踏步板部分13的内部结构透视分解图。踏步板部分13F至13L具有同样的结构,所以用踏步板部分13F作例子进行说明。
在底部操纵台10中,矩形外框10a被划分板10b划分为接近正方形的方格。踏步板部分13F在其内部空间的底部有一个底板20,四周被外框10a和划分板10b包围,比外框小的矩形内框21被直立设置在底板20上面,此外,角部元件22被坚固地固定在内框21的四个角部位置,以便在外框10a和划分板10b之间,以跨越相邻框的方式支撑内框21。这种基础支撑结构可保证能支撑站立于其上的游戏者重量的强度。
在内框21之间,以及外框10a和划分板10b之间,形成预定宽度的间隙,在由这种间隙形成的矩形框的区域内设有平板(虽然图中未示出),在每个平板的顶表面设有以后将要说到的用作踏步动作检测装置的电缆开关器23,其布置方式是平行于各个边缘,长度与各个边缘接近相等。在角部元件22的安装高度位置上,在邻近上述未示出的平板部位,形成可以让电缆开关器23从它们的下方插进去的间隙,电缆开关器23的两端定位在角部元件22的下面。
在电缆开关器23的顶表面设有L形负载承受元件24,其安设方式是可以通过直立部分24a在上下方向滑动。负载承受元件24设置的长度比如大约为电缆开关器23的长度尺寸的1/2至1/3。负载承受元件24的构造,使它有可能即使在游戏者的重量是加在整个电缆开关器23的表面上并且单位面积上的负载减少时,也能提供与作为负载集中在这个负载承受元件24平面区域上的结果的检测灵敏度相关的恰如其分的负载。
高度调整板22a在没有被施加负载时,它具有使得它稍低于负载承受元件24的高度的厚度,在考虑被安置在角部元件22的顶表面上的顶板27(以后将说明)的挠曲时,它具有使得它与负载承受元件24的高度接近相等的厚度。高度调整板22a的顶表面高度被设定在比外框10a和划分板10b的顶端高度低大约相当于顶板27(以后将说明)的厚度的位置上。
具有长使用寿命的两个冷阴极射线管26并排安设在支撑板25的顶表面上。这个支撑板25安装并固定在从各个内框21的底端向内延伸的安装零件21a上。
参考序号27表示的顶板由聚丙烯板等制成,其设置在高度调整板22a上。指示“向前”的箭头标记27a以不同于其周围的颜色被画在顶板27上。顶板27通过打开背部的冷阴极射线管26的灯光获得电子装饰效果,并经过表面处理比如形成半透明(或表面涂以有色材料),使踏步板部分13的内部结构不能被看到,或者在背面产生随机反射。
当游戏者踏上顶板27时,负载就在当时通过负载承受元件24被传递到电缆开关器23。
由于辅助底板部分14能保证与踏步板部分13平接的预定区域的舞蹈底板区域足够牢固,不需要提供检测装置以检测负载存在或不存在,可以采用包括底板20、内框21以及角部元件22并至少能以顶表面支撑顶板27的结构。作为顶板的支撑结构,也可以使用另一种结构,例如,在一种结构中以相应于内框21的部件设置在内部空间,固定地设置桥式矩阵框架,顶板放置于其上,再有,在一种结构的内部空间装塞填充物,顶板放置于其上。
图5是表示电缆开关器的一个例子的结构图。电缆开关器23包括柱形外壳部分230,以及继电可导通部分231,第一可导通部分232和第二可导通部分233,它们都被安设在柱形体内。
外壳部分230由弹性材料制成,例如硅树脂。它的柱形部分的剖面形状是扁圆形,凸出件230a是这样凸出地被设置的,即从柱形部分的长轴方向的中间位置的一个内壁向相对的内壁延伸,差不多向上延伸到柱形部分的中心,并且在柱形部分的长轴方向的两端形成开口230b,用来辅助在扁圆形状被进一步压扁的方向上挠曲。在上部的外表面,凸台部230c的两个横梁沿较长的长度方向被凸出地设置,作为承受负载的部分。
继电可导通部分231是由橡胶材料比如硅树脂制成的长薄片,与作为主要组成部分的金属粉末相混合,继电可导通部分231被设置在外壳部分230的扁圆形柱体内部的上部。第一和第二可导通部分232和233有同样的结构,它们隔开预定的距离,被设置在外壳部分230的扁圆形柱体内部的下部上的凸出件230a的右侧和左侧。这些第一和第二可导通部分232和233由橡胶材料比如硅树脂制成,与作为主要组成部分的金属粉末相混合,并且被制成长杆,从稳定的观点着眼,它们的形状是扁圆形。
第一和第二可导通部分232和233被设置的位置与凸台部230c相对应,并且,在外壳部分230因承受施加在凸台部230c上的负载而发生变形时,作为其结果,第一和第二可导通部分232和233都会被有效地带进与继电可导通部分231接触或贴合的状态。由铜制成的芯材232a和233a作为可导通材料被埋在第一和第二可导通部分232和233的内部,所以强度能被保证,并且在较长尺寸方向上的每单位长度的电阻值可被减小,这就是说,不管负载被承受的位置如何,检测电压的输出能被作为接近常数的电压检测,确保检测的高精确度。由于继电可导通部分231与第一和第二可导通部分232和233之间的间隙尺寸可以设计得小至1到2毫米,与比如包含可动接触片的机械开关相比,冲击可被充分地减小。
就上述踏步板部分13的结构来说,当游戏者的脚踏上顶板27,负载被传递到装在四边的四个电缆开关器23中的至少一个的上面时,由于承受向下的负载,电缆开关器23的外壳部分230的上部变形,继电可导通部分231与第一和第二可导通部分232和233两者接触(从“断开”转换到“接通”),从而进行踏步检测。
更具体地说,通过电缆开关器23检测负载存在或不存在是这样进行的,即通过接线端子(未示出)将电压加在第一可导通部分232和第二可导通部分233(其中之一可以接地)的芯材232a和233a上,在未加负载的情况下,由于第一和第二可导通部分232和233与继电可导通部分231之间保持间隙,所以电气联系是断开的,所加的电压被电压检测部分(图1中的踏步动作监控部112,以后将会说明)(未示出)检测为它本来的值,相反,如果加上电压,并且第一和第二可导通部分232和233之间的部分在任何位置接触继电可导通部分231,第一和二可导通部分232和233之间的部分就是电短路,结果电压检测部分检测的电压差消失。
图1是本发明的舞蹈游戏装置的方块图。
由计算机等形成的控制部分100被设置在声像输出主装置1内的适当地方。控制部分100集中处理这个游戏装置的操作控制。
控制部分100包括用来存储游戏的内装式或可拆卸式ROM 101,和用来暂存处理数据的RAM 102。作为存储游戏程序的记录媒体,CD-ROM、软盘、硬盘等等都可以被使用。
乐曲曲目选择部分103收到来自导引部分4的指令后,完成选择相应乐曲的处理过程。运行数据存储器104为每个乐曲存储音乐数据,这就是说,每个乐曲的运行数据以这样的方式与乐曲的曲目相对应,当收到来自乐曲曲目选择部分103的选择信号后,选定曲目的乐曲的运行数据以时间序列形式被输出到扬声器6。
踏步位置指令数据存储器105存储大量的与节奏比如节拍数(如四拍、八拍等等)相应的踏步位置指令数据,存储的形式是一个以与困难程度对应的方式排列的表格,如图6A所示。存储这个踏步位置指令数据的表格是预先准备好的,除了节拍数的类型数目以外,对节拍数相同的也可以用不同的节奏,例如乐曲的音乐风格或者节奏数目与每个乐曲相对应。在四个节拍的情况下,在每个踏步位置指令数据中,以时间序列形式形成有四个指令内容的一组数据,在八个节拍的情况下,在每个踏步位置指令数据中,以时间序列形式形成有八个指令内容的一组数据。一组数据中的每个数据被写入图6A的表格中的每个方格中。从节奏的观点看,在四个节拍的情况下,准备有各种不同的节奏,例如,所有的四个节拍都有同样的间隔,或者开始的两个节拍短而继后的两个节拍长。具有相同难度等级的踏步位置指令数据最好被预先准备成多种形式。然后,选择与乐曲曲目选择部分103确定的乐曲相应的表格,在这个实施例中,所选表格中的一组数据被输出到节奏扬声器22和冷阴极射线管26。
偏差量检测/总计部分106通过计时器等从踏步动作指令和当场实际进行的踏步动作的结果中检测偏差量(在这个实施例中是时间偏差量),并确定对一组数据的踏步位置指令数据所加上的偏差量。节奏设置部分107进行评价,使得早先由相对于第三或继后的一组数据的两组数据设置的一组数据的难度增加或减少一个等级,如后面将要叙述的根据来自偏差量检测/总计部分106对第一踏步位置指令数据的总计结果,并输出该结果作为设置信号。此外,来自这个节奏设置部分107的设置信号也被输出到舞蹈设置部分109。
舞蹈图像存储器108对监控器3的显示面31上所显示的相应于一组数据的每个数量值的舞蹈图像进行存储,并有用于存储与曲目或节奏对应的舞蹈图像的表格。每个表格的多个舞蹈图像以与困难程度相对应的方式被存储,如图6B所示。最好是准备多个具有同样难度等级的舞蹈图像。从节奏设置部分107收到与难度相应的设置信号后,舞蹈设置部分109从所选表格中读出第三或继后的一组数据量的舞蹈图像。
滚动显示控制部分110被用来在监控器3的显示面上进行滚动显示。由节奏设置部分107设置的,从踏步位置指令数据存储器105读出的关于一组数据的踏步位置指令数据,被代之以图像数据(以后称作“踏步位置指示标记”),并被暂时输入到标记存储器111中。在这个标记存储器111中,两组数据总量被写入,这两组数据总量是连续的,这样踏步位置指示标记的图像总是被滚动地显示在监控器3的显示面31上。滚动显示控制部分110使踏步位置指示标记从标记存储器111作为滚动图像被写入显示存储器3a,其方式为读出地址按预定的时间间隔顺序移位。以这种方式,除了不滚动的舞蹈图像以外,滚动的踏步位置指示标记也被顺序转移到显示存储器3a,此外,显示存储器3a的内容通过已知的显示扫描装置在一个周期(例如1/60秒)中被重复读出和显示,在显示面31上,踏步位置指示标记被滚动并显示在显示面31上,舞蹈图像则以动画方式被显示,作为背景图像。
图7至图9表示显示面31的一个例子(四个节拍一组数据的模式)。在图7中,所表示的情形是游戏者在图2的右侧的舞蹈区域11游戏,并且舞蹈图像D的背景和按预定速度连续从屏幕顶部向下滚动的踏步位置指示标记M1至M4,按M1、M4、M2、M3的顺序被显示。被显示在显示面的底部的指示左、下、上和右的静止的标记S1至S4被用来指示定时,滚动的标记M完全重合(匹配)静止的标记S时,产生踏步动作的规定时刻。在这个规定时刻,即标记M完全重合静止的标记S的时刻,静止的标记S的显示亮度或显示颜色短暂地改变,表示匹配的时刻。就标记M1至M4来说,在本实施例中,箭头向左的标记M1相应于踏步板部分13L,箭头向下的标记M2相应于踏步板部分13B,箭头向上的标记M3相应于踏步板部分13F,箭头向右的标记M4相应于踏步板部分13R。在图7中,舞蹈图像的困难程度是相对低的程度。相反,在图8中,所表示的是游戏者在图2的左侧的舞蹈区域11游戏的情况,与图7的情形类似,舞蹈图像D、踏步位置指示标记M1至M4,和静止的标记S1至S4被显示。在这个例子中,就踏步位置指示标记M来说,第一个标记已经到达踏步时间并且看不见;但是,从第二个标记起,给出了指令序列M3、M1和M4。在图8中,舞蹈图像的困难程度是相对高的。
图9表示双人游戏的情况。在这个图中,被显示的在右面和左面的踏步位置指示标记是同样的标记。但是,随着游戏的进程,根据对每个游戏者的评价,分别地设置不同难度的标记,据此,舞蹈图像的难度被改变。在图9中,所示的模式是标记M3连续出现作为踏步位置指示标记(第一个标记已经到达踏步时间)。
踏步动作监控器部分112检测安设在踏步板部分13的电缆开关器23是否已经从“断开”转变为“接通”。踏步动作监控器部分112将踏步板部分13内部的四个当中的首先接通的第一个“接通”时间处理为检测数据,并检测电缆开关器23的“接通”,以便以每个踏步板部分13为单位进行鉴别。对每个舞蹈区域11做可能的检测操作,以便确定双人游戏模式中每个游戏者的踏步位置。
冷阴极射线管接通控制部分113输出一个与来自踏步位置指令数据存储器105的踏步位置指令数据相对应的接通信号,使安设在踏步板部分13F、13B、13R和13L内部的冷阴极射线管26个别地被接通和显示。
下面,参考图10和图11至图13的流程图,对游戏装置的游戏操作给于说明。
图11表示游戏机主流程图。最初,硬币投币口部分7对插入投币口71的硬币进行检测(步骤ST1)。当硬币插入被检测到的时候,屏幕被切换到乐曲目录选择屏幕(步骤ST3)。在屏幕上,例如从上而下将乐曲目录以表格形式显示出来,并且当使用导引部分4的操纵杆41和判定按钮42从目录中选定一个所希望的乐曲的时候,乐曲曲目选择部分103从运行数据存储器104读出与选定乐曲相对应的运行数据,把它暂存到RAM 102,并把它输出到扬声器6(步骤ST5)。当引导运行起动的时候,一个具有与所选乐曲相对应的节拍数节奏的表,从踏步位置指令数据存储器105中被确定,另外,表中的预定位置,比如具有中等难度的踏步位置指令数据,被设置一组数据,作为最初的两组数据,并且由舞蹈设置部分109设置与这个节奏相对应的和与设置踏步位置指令数据的难度相对应的舞蹈图像(步骤ST7)。
当踏步位置指令数据的最初两组数据被设置时,它们当中的一组数据在显示面31上滚动,并显示为踏步位置指示标记M,其方式是重叠到背景舞蹈图像D上,如图7至9所示(步骤ST9)。当每个踏步位置指示标记的滚动显示起动时,由偏差量检测/总计部分106实施监控过程(步骤ST11)。监控过程以一组数据为单位进行(步骤ST13),并且当一组数据的监控结果发送到节奏设置部分107时,节奏设置部分107根据监控结果进行评价(步骤ST15)。
然后,接收到评价结果后,下一组数据(也就是,在接收到基于第一组数据监控结果的评价之后的第三组数据)被设置,并对于己设置的一组数据进行舞蹈图像D的设置(步骤ST17和ST19)。也就是说,用于评价目的的一组数据的踏步位置指示标记已经从监控器3上滚动过去,并且因为在监控器3上还在滚动并显示的是基于下一组数据的踏步位置指示标记,基于评价结果设置的一组数据被延迟一组数据而设置。
下面,确定游戏是否已终止,也就是说,游戏起动时预定的时间是否已经过去,所选乐曲的运行是否已经终了,或者预定的舞蹈评价是否已经被保持在特定等级或更高等级上(步骤ST21)。当舞蹈还没有终止时,过程返回到步骤ST9,继续显示舞蹈图像D并将踏步位置指示标记M送到显示面31,对于每组数据依次重复步骤ST9至ST19的处理。
而后,当确定游戏已经终止时,对游戏者的舞蹈评价结果,即节奏设置部分107的最后内容,显示在显示面31(步骤ST23),以告知游戏者。
图12是表示步骤ST11“监控过程”的子程序的流程图。在图中,一组数据中指示节拍数的变量i被设置为1(步骤ST31)。最初,对来自电缆开关器23的“接通”信号进行检测,它是当场从踏步动作监控部分112得到的与第一节拍的位置指标标记M有关的信号,并且,实际的踏步时间与标记M完全重合静止的标记S时间的±时间偏差,被测量为偏差时间数据(步骤ST33)。这个测量可用这样的方法进行,即一个节拍的周期设置,是以静止的标记S作为参考,在时间方向(在标记M的冲程范围内)用±1/2周期来划分,并且测量时间差,即实际检测得的踏步时刻与在这个被划分的周期内标记M完全重合静止的标记S的时刻两者之间的时间差。由于标记M完全匹配静止的标记S的时间可以从一个节拍周期通过计算得到,偏差时间数据可以从“接通”信号被检测到的时间而获得,这个“接通”信号是在相应的踏步板部分13被踏上的情况下,从踏步动作监控部分112输入来的。当被踏上的踏步板部分13的部位不正确时,就被处理为没有踏上,或者可以负的评价,这是更严厉的。另一方面,不正确的踏步动作次数可以被计数,当次数达到预定数时,游戏可被强制终止。
然后,偏差1/2周期的时刻与标记M和S两者彼此完全重合的时刻之间的时间间隔,被转换为0至100分并被表示出来(步骤ST35)。例如,当在±方向的任一方向偏差1/2周期的时刻进行实际的踏步运作时,设置为0分,而在标记M和S两者彼此完全重合的时刻进行实际的踏步动作时,设置为100分。
当对一个节拍的标记M的偏差时间数据的计分转换结束时,接着的是变量i增加1(步骤ST37),并确定变量i是否小于预定数K(步骤ST39)。当一组数据由四个节拍形成时,数值5被设定为预定数K,当一组数据由八个节拍形成时,数值9被设定为预定数K,以这种方法与踏步位置指令数据存储器105中所选择的表格处理的节拍数相对应。当假定四个节拍形成一组数据,并且变量i小于5时,过程返回到步骤ST33,在那里用类似于上述的方法,确定下一个标记M的计分。以后,当变量i达到5(步骤ST39中的“是”)时,得到对于四个节拍的计分,继续下去的计分处理过程是,就变量i=1至4对每一组数据的计分乘以一个加权系数,得出评价(步骤ST41)。例如,由于对节奏的合拍来说,跟上第二和第四节拍要比跟上第一和第三节拍更难,所以,对于加权系数,第一和第三节拍的计分被乘以12.5%,第二节拍的计分被乘以25%,第四节拍的计分被乘以50%,从而算出所计满分为100分,加权系数在一组数据由八个节拍形成的情况下,可适当划分使总计为100%。另外,期望值可被设计在加权系数中,或者也可以平均地设计为25%(四个节拍模式)或12.5%(八个节拍模式)。
图13是表示步骤ST15“评价过程”的子程序的流程图。在这个图中,所做的是确定在步骤ST41中所得的计分是高、中或是低。当计分是从80至100时,计分为高,当计分是从21至79时为中,当计分是从0至20时为低。
当计分是20分时,其难度相对于这个已被设置的等级下降一个等级的一组数据,用作将被设置的下一组数据(步骤ST53),并且其难度相对于这个已被设置的等级下降一个等级的舞蹈图像,也用作将被设置的下一个舞蹈图像D(步骤ST55)。当计分在21至79分之间时,其难度与这个已设置的等级相同的一组数据,用作将被设置的下一组数据(ST57),并且其难度与这个已设置的等级相同的舞蹈图像,也用作将被设置的下一个舞蹈图像D(步骤ST59)。踏步位置指令数据所用的表格和舞蹈图像所用的表格两者都存有同一难度的多个形式,在同一等级的数据设置中,可设置尽可能不同的数据形式。例如,可以在同一等级的数据范围内,在图6A和6B所示的难度方向上变化数据,或者在同一等级内随机地设置数据。相反,当计分是从80至100分时,其难度相对于这个已被设置的等级提高一个等级的一组数据,用作将被设置的下一组数据(步骤ST61),并且其难度与这个已设置的等级相同的舞蹈图像,也用作将被设置的下一个舞蹈图像D(步骤ST63)。
当下一组踏步位置指令数据和下一个舞蹈图像的设置过程终了时,计分在这时被转换为评价得分(步骤ST65),并立即被总计到以前的评价得分中(步骤ST67)。
图10A和10B说明评价得分。图10A表示评价得分增加并保持在高水平的状态。图10B表示评价得分少量增加但在后来保持在低水平的状态。水平轴表示时间,细线表示一组数据的时间宽度,垂直轴表示等级,细线表示从最高等级S到最低等级D的每一个等级的宽度。通过对图10A和10B所示的每一组数据进行评价,并总计每次的评价,可以得到最终评价,因此有可能将游戏者的节奏感和舞蹈能力告知游戏者。
本发明可以采用其他的实施例。
(1)虽然在这个实施例中是就游戏者的踏步动作进行评价的,但也可以有简化游戏的实施例,其中,按照踏步位置指令踏上底部操纵台。设想踏步板部分的各种不同的部位是踏步的位置;在斜方向上的辅助板部分14也可以作踏步板部分,和/或在中心的原始位置部分12也可以这样用,底部操纵台的所有位置都可以按踏步板部分的方式作为踏步动作指令的目标。另一种方法是,踏步板部分可以设置为围绕原始位置部分12的环形。标记不局限于箭头,可以是字母,符号等等,与画在踏步板部分13上的标记相同或相应的标记仅需被选用。踏步动作指令也不同限于对每一个目标的指令,可以同时指令两个踏步板部分(双脚模式)。
(2)虽然在这个实施例中,踏步位置和踏步动作的规定时刻两者是由监控器3管理的,实施例也可以让其中之一即只有踏步位置是被指令的。取决于游戏的类型,这种方法也可以应用于只有踏步的规定时刻是被指令的情况。
(3)虽然在这个实施例中,踏步动作指令是由监控器3完成的,但荧光管2f、冷阴极射线管26和节奏扬声器2c中的一个,也可以被用来执行踏步动作指令。在踏步运作指令由监控器3完成的实施例中,这在直观地控制踏步的规定时刻方面是比较好的。另外,代替踏步位置指示标记,也可以在监控器上显示字母来管理游戏,可以进行显示控制,从而以这种控制来完成踏步动作指令。
(4)在这个实施例中,评价是用这样的方法进行的,即以一组数据为单位连续地进行总计,最后时刻做出的评价就是对游戏者的评价,并将其显示出来(也可以通过扬声器的形式通告)。当这件事完成的时候,有一种评价偏低的倾向,例如,在游戏者的技能仅在第二个一半是比较差的情况下。替代这个方法,对每一组数据的评价内容可进行加权平均,获得整体评价。另外,不同的评价方法也可以被使用。
(5)虽然在这个实施例中,偏差时间被转换成计分,并且这一点被用作改变一组数据的难度等级的因素,但是直接以偏差时间确定评价也是可能的。
(6)代替乐曲曲目选择部分103,节奏的类型是可以选择的,适合于节奏的乐曲可用相应的方式存储起来,并且可以播放。
(7)虽然在这个实施例中,用这样的方法形成结构,即通过多个踏步板可各自地完成踏步动作指令,在舞蹈游戏中也可以应用一实施例,其中踏步动作指令、踏步定时指令或两者可以共同地被完成,而在多个踏步板之间没有差别。
(8)虽然这个实施例中,用这样的方法形成结构,即偏差时间越小,评价就越高,这个评价被通告(例如被显示),但是代替评价的通告,以游戏者能够识别的方式直接通告(包括显示)游戏者的偏差时间也是可能的。
(9)虽然在这个实施例中,有关踏步板部分的踏步动作指令是根据乐曲的运行完成的,但是在本发明中,乐曲的运行不总是需要的,本发明也可以应用于游戏装置,这种装置通过来自导引装置的显示、光、声、音频等等,只执行踏步动作指令。
(10)电缆开关器的安装位置不限于这个实施例中的边缘,也可以安装在拐角部位。
(11)虽然在这个实施例中,将要被设置的一组数据被延迟设置,即延迟涉及预防滚动显示图像中断的一组数据,它也可以被延迟两组数据。在不进行滚动显示方式的情况下,由于一组数据不需要特别地被延迟一组数据,所以数据也可以作为立即随后的数据而被设置。还有,在进行滚动显示的实施例中,被延迟一组数据的一组数据的等级的确定要利用对以评价为目的的一组数据的评价结果。但是,被延迟一组数据的一组数据的等级,可以在利用这个评价之前,根据已被设置的一组数据的等级(它是当前正在监控器3上被显示的)直接被设置。
本发明可以进一步提供一种舞蹈游戏装置,包括:音乐输出装置,用于从至少一个被存储的乐曲中输出一个乐曲;底部操纵台,其设有踏步板部分;和导引装置,用于与乐曲合拍地对踏步板部分执行踏步动作指令,其中,踏步板部分包括设置在它的顶部的顶板,和设置在它的内部空间的第一光照装置,并且导引装置执行追随第一光照装置闪光操作的踏步动作指令。用这种结构,由于要进行踏步动作的地方闪光,直接导引踏步位置,所以这种导引容易被了解。
进一步,本发明可以提供一种舞蹈游戏装置,包括:音乐输出装置,用于从至少一个被存储的乐曲中输出一个乐曲;底部操纵台,其设有踏步板部分;和导引装置,用于与乐曲合拍地对踏步板部分执行踏步动作指令,其中,导引装置包括设置在底部操纵台前面的第一显示装置,并执行第一显示装置上显示的踏步动作指令。用这种结构,游戏者就可以从第一显示装置上自然而直观地识别所导引的踏步位置,而不必将视线专注于特定的方向。
在上述每一结构中,如果特点在于由导引装置进一步指令踏步的规定时刻,形成踏步运作指令,就有可能提供一种游戏,它取决于游戏者对于导引的响应特性和敏捷特性。
再有,在上述结构中,当底部操纵台以这样的方法形成,即安排多个踏步板部分,并且每个踏步板部分通过导引装置指示一个踏步的运作时,就有可能导引多个踏步位置,游戏特色被进一步改良,可以进行复杂的舞蹈游戏。还有,通过设计踏步动作指令,利用导引装置指示踏步的规定时刻和应被踏上的踏步板部分的位置,有可能提供更为成熟的和动感的游戏。
还有,上述每一结构可以包括:检测装置,用于检测踏步板部分上的踏步动作;测量装置,用于测量踏步动作指令的规定时刻和由检测装置测得的踏步板部分实际被跳上的时刻之间的时间偏差;和评价装置,测量结果越小,提供的计分越高。用这种结构,由于是对游戏者的舞蹈技能进行评价,所以能吸引兴趣,游戏的特色也有改良。再有,用这样的方法形成结构,即踏步板部分包括顶板和支撑顶板的支撑元件,检测装置包括设置在顶板和支撑元件之间的处于顶板的相对位置上的踏步传感器,踏步传感器由具有可弹性变形结构的开关器形成,开关器包括以隔开预定距离的方式平行布置的第一和第二可导通元件;通过朝向或离开第一和第二可导通元件而移动,使第一和第二可导通元件之间产生电开路和电短路转换的继电可导通元件;和支撑继电可导通元件以及第一和第二可导通元件的弹性支撑元件,当承受负载时,弹性支撑元件处于能接触继电可导通元件的位置,以及弹性支撑元件处于与继电可导通元件隔开很小距离的位置。因此,就踏步动作来说,开关器的冲程可被缩短,开关器的响应特性也能被改良。由于响应特性改良的相应效果,本发明能较好地应用在定时具有重要意义的游戏中。
再有,用这样的方法形成结构,即导引装置包括踏步动作指令内容存储装置,用来存储具有不同难度的多种型式的踏步动作指令内容,从踏步动作指令内容存储装置中,可有选择地输出一个具有与来自评价装置的评价结果相应难度的踏步运作指令。这就有可能提供与游戏者的舞蹈技能相适应的踏步动作指令,使初学者和熟练者两方面的人都喜爱这种游戏。
另外,提供的有:动画存储装置,用来存储具有不同品级的多种类型的舞蹈动画,这些不同品级与导引装置有选择地输出的踏步动作指令的难度相对应;第二显示装置,用来显示动画;和动画显示控制装置,用来从动画存储装置输出与所选择的踏步动作指令的难度相对应的舞蹈动画,并用来将舞蹈动画导引至第二显示装置。因此,有可能使游戏者能直观地确认他或她自己的舞蹈技能,并提供高度动感的游戏。
在上述每一种结构中,如果音乐输出装置包括输出节奏声的低频扬声器;以及与环绕低频扬声器提供的音乐节奏合拍闪光的第二光照装置,节奏感会进一步增强,就有可能享受动感的游戏。
另外,在舞蹈游戏用的踏步板中,踏步板包括:顶板;支撑顶板的支撑元件;和用来检测顶板上的负载作用的检测装置,检测装置包括设置在顶板和支撑元件之间的处于顶板的相对位置上的踏步传感器,踏步传感器由具有可弹性变形结构的开关器形成,开关器包括以隔开预定距离的方式平行布置的第一和第二可导通元件;通过朝向或离开第一和第二可导通元件而移动,使第一和第二可导通元件之间产生电开路和电短路转换的继电可导通元件;和支撑继电可导通元件以及第一和第二可导通元件的弹性支撑元件,当承受负载时,弹性支撑元件处于能接触继电可导通元件的位置,以及处于与继电可导通元件隔开很小距离的位置。因此,与比如普通的通过可动触片的移动而接通的机械开关相比,开关器的冲程减小,开关器对于踏步动作的响应特性被改良。由于改良了的响应特性的相应效果,本发明适合应用于游戏,例如舞蹈游戏,其中重点在于踏步的定时。
另外,如果开关器安设在相对的边缘,即使踏步位置稍微偏离操纵台顶板的中心,也可进行可靠的检测。在上述结构中,由于结构用这样的方法形成,即负载承受元件安设在边缘方向介于操纵台顶板和开关器之间,这就有可能在开关器上施加检测所要求的负载而不受游戏者重量所致的负载大小显著影响,使有可能提高开关的可靠性。
再有,关于上述游戏操作,踏步位置的指令(导引)方法、踏步的监控方法、评价方法等等充分地构成本发明。
根据本发明,用这样的方法形成结构,即所采用的底部操纵台能通过用整个身体与音乐合拍来表现节奏感,踏步按照顺序指令的内容进行。这样便有可能提供一种动感的并产生节奏感的舞蹈游戏装置,这种装置至今尚无可能出现。
根据本发明,由于踏步位置的导引是在将要进行踏步动作的地方直接进行的,所以能提供一种易于了解的导引。
根据本发明,有可能从第一显示装置直观地识别踏步位置的导引,因而游戏者的视线不必对准特定的方向,所以适合于舞蹈游戏。
根据本发明,有可能提供依赖于游戏者对导引的响应特性,敏捷特性等等的游戏。
根据本发明,有可能导引多个踏步位置,使有可能提供成熟的和动感的舞蹈游戏。
根据本发明,通过设计踏步动作指令,利用导引装置指示踏步的规定时刻和应被踏上的踏步板部分的位置,有可能提供更为成熟的动感的游戏。
根据本发明,由于游戏者的舞蹈技能被评价,因此有可能提供一种有强制性的和成熟的游戏。
根据本发明,因为踏步传感器安设在操纵台顶板的相对位置上,因此,即使舞蹈期间操纵台顶板任意位置被踏上,也就是说,即使偏离操纵台顶板中心的位置被踏上,也有可能通过侧边靠近那儿的传感器,可靠地和适当地检测踏步动作。
根据本发明,由于使用弹性变形开关器,所以相对于踏步动作的开关器冲程缩短,因而开关器的响应特性得到改良。通过改良的响应特性的相应效果,本发明适用于定时具有重要意义的游戏。
根据本发明,由于能提供与游戏者的舞蹈技能相适应的难度的踏步动作指令,有可能使初学者和熟练者两方面的人都喜爱这种游戏。
根据本发明,有可能使游戏者能直观地确认他或她自己的舞蹈技能,并提供高度动感的高水平游戏。
根据本发明,有可能提供高度动感的节奏感更强的游戏。
根据本发明,由于用这样的方法形成结构,即踏步传感器安设在操纵台顶板的相对位置上,因此,即使舞蹈期间操纵台顶板任意位置被踏上,也就是说,即使偏离操纵台顶板中心的位置被踏上,也有可能提供舞蹈游戏用的踏步板,通过侧边靠近那儿的传感器,可靠地和适当地检测踏步动作。
根据本发明,与普通的通过可动触片的移动而接通的机械开关相比,开关器的冲程减小,开关器对于踏步动作的响应特性被改良。由于改良了的响应特性的相应效果,本发明适合应用于游戏,例如舞蹈游戏,其中重点在于踏步的定时。另外,由于每个可导通元件被弹性支撑元件支撑,对于大的踏步负载有缓冲的作用,并可获得较长的使用寿命。
根据本发明,由于开关器安设在相对的边缘,即使踏步位置稍微偏离操纵台顶板的中心,也能完成快速和可靠的检测。
根据本发明,有可能在开关器上施加检测所要求的负载而不受游戏者的重量大小的显著影响,使有可能更加提高开关器的可靠性。

Claims (16)

1.一种舞蹈游戏装置,其特征在于包括:
音乐输出装置,用于从至少一个被存储的乐曲中输出一个乐曲;和
底部操纵台(10),其设有踏步板部分(13);和
显示装置(3),用于显示滚动移动的踏步位置指示标记和静止标记;以及
导引装置(105,111,110),用于与所述乐曲合拍地将所述的踏步位置指示标记向所述静止标记滚动移动,从而对所述踏步板部分(13)执行踏步动作指令。
2.根据权利要求1所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述踏步板部分(13)包括设置在它的顶部的顶板(27),和设置在它的内部空间的第一光照装置,并且所述导引装置(105,111,110)执行追随所述第一光照装置闪光操作的踏步动作指令。
3.根据权利要求1所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述导引装置(105,111,110)进一步将所述踏步位置指示标记与所述静止标记相重合的状态作为指令踏步的规定时刻。
4.根据权利要求1所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述底部操纵台(10)包括形成阵列的多个所述踏步板部分(13),每个踏步板部分(13)能被所述导引装置(105,111,110)指令以踏步动作。
5.根据权利要求2所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述底部操纵台(10)包括形成阵列的多个所述踏步板部分(13),每个踏步板部分(13)能被所述导引装置(105,111,110)指令以踏步动作。
6.根据权利要求4所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述导引装置(105,111,110)的踏步动作指令指示踏步规定时刻和将要被踏上的踏步板部分(13)两者。
7.根据权利要求1至6中任何一项所述的舞蹈游戏装置,其特征在于,它包括:检测装置,用于检测所述踏步板部分(13)上的踏步动作;测量装置,用于测量踏步动作指令的规定时刻和由所述检测装置测得的所述踏步板部分(13)实际被踏上的时刻之间的时间偏差;和评价装置,测量结果越小,提供的计分越高。
8.根据权利要求7所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述踏步板部分(13)包括顶板(27)和支撑顶板的支撑元件,所述检测装置包括设置在所述顶板和所述支撑元件之间的处于所述顶板的相对位置上的踏步传感器。
9.根据权利要求8所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述踏步传感器包括具有可弹性变形的结构的开关器,开关器包括以隔开预定距离的方式平行布置的第一和第二可导通元件(232,233);通过朝向或离开第一和第二可导通元件(232,233)而移动,使第一和第二可导通元件(232,233)之间产生电开路和电短路转换的继电可导通元件(231);和支撑所述继电可导通元件(231)以及所述第一和第二可导通元件(232,233)的弹性支撑元件,当承受负载时,弹性支撑元件处于能接触所述继电可导通元件(231)的位置,以及弹性支撑元件处于与继电可导通元件隔开很小距离的位置。
10.根据权利要求8所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述导引装置(105,111,110)包括踏步动作指令内容存储装置,用来存储具有不同难度的多种型式的踏步动作指令内容,从所述踏步动作指令内容存储装置中,可有选择地输出一个具有与来自所述评价装置的评价结果相应难度的踏步运作指令。
11.根据权利要求7所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述导引装置(105,111,110)包括动画存储装置,用来存储具有不同品级的多种类型的舞蹈动画,这些不同品级与所述导引装置(105,111,110)有选择地输出的踏步动作指令的难度相对应;第二显示装置,用来显示动画;和动画显示控制装置,用来从所述动画存储装置输出与所选择的踏步动作指令的难度相对应的舞蹈动画,并用来将舞蹈动画导引至所述第二显示装置。
12.根据权利要求1至6中任何一项所述的舞蹈游戏装置,其特征在于:所述音乐输出装置包括输出节奏声的低频扬声器;以及与环绕低频扬声器提供的所述音乐节奏合拍闪光的第二光照装置。
13.一种舞蹈游戏用的踏步板(13),其特征在于,所述踏步板(13)包括:顶板(27);支撑顶板(27)的支撑元件;和用来检测顶板(27)上的负载作用的检测装置,其中,所述检测装置包括设置在所述顶板和所述支撑元件之间的处于所述顶板(27)的相对位置上的踏步传感器,所述踏步传感器包括具有可弹性变形的结构的开关器,开关器包括以隔开预定距离的方式平行布置的第一和第二可导通元件(232,233);通过朝向或离开第一和第二可导通元件(232,233)而移动,使第一和第二可导通元件(232,233)之间产生电开路和电短路转换的继电可导通元件(231);和支撑所述继电可导通元件(231)以及所述第一和第二可导通元件(232,233)的弹性支撑元件,当承受负载时,弹性支撑元件处于能接触所述继电可导通元件(231)的位置,以及弹性支撑元件处于与继电可导通元件隔开很小距离的位置。
14.根据权利要求13所述的舞蹈游戏用的踏步板(13),其特征在于:所述开关器被设置在所述顶板的相对边缘。
15.根据权利要求14所述的舞蹈游戏用的踏步板(13),其特征在于:负载承受元件(24)被设置在所述顶板(27)和所述开关器之间的边缘方向上的有关部分。
16.根据权利要求1所述的舞蹈游戏装置,其特征在于还包括评价装置,其中
所述踏步板部分(13)设有多个被排列的踏步位置指示标识,当被踩踏时则输出踩踏接通的信号;
所述显示装置(3)所显示的每个踏步位置指示标记分别与所述踏步板部分(13)的每个踏步位置指示标识互相对应;
所述导引装置(105,111,110),控制所述显示装置(3)所显示的踏步位置指示标记、静止标记之间相对所述乐曲节奏的合拍时间,当达到合拍时则输出引导信号;
所述平价装置,根据所述踩踏接通信号以及所述导引信号,来评价玩家的舞蹈表演。
CN99110813A 1998-07-24 1999-07-21 舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板 Expired - Lifetime CN1125660C (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP209879/1998 1998-07-24
JP10209879A JP3003851B1 (ja) 1998-07-24 1998-07-24 ダンスゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1243020A CN1243020A (zh) 2000-02-02
CN1125660C true CN1125660C (zh) 2003-10-29

Family

ID=16580169

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN99110813A Expired - Lifetime CN1125660C (zh) 1998-07-24 1999-07-21 舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板

Country Status (8)

Country Link
US (2) US6227968B1 (zh)
EP (1) EP0974382B1 (zh)
JP (2) JP3003851B1 (zh)
KR (5) KR100361791B1 (zh)
CN (1) CN1125660C (zh)
DE (1) DE69915739T2 (zh)
HK (1) HK1023523A1 (zh)
TW (1) TW449489B (zh)

Families Citing this family (240)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3384314B2 (ja) * 1997-12-02 2003-03-10 ヤマハ株式会社 楽音応答画像生成システム、方法、装置、及び、そのための記録媒体
JPH11342265A (ja) * 1998-06-01 1999-12-14 Sony Computer Entertainment Inc 記録媒体及びエンタテインメントシステム
JP2000237455A (ja) 1999-02-16 2000-09-05 Konami Co Ltd 音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法および可読記録媒体
JP3261110B2 (ja) * 1999-02-16 2002-02-25 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2000300851A (ja) 1999-02-16 2000-10-31 Konami Co Ltd ゲームシステム並びにそのゲームシステムで使用可能なゲーム装置およびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
KR19990064582A (ko) * 1999-04-14 1999-08-05 송경태 춤추는 노래 반주기
JP2001009152A (ja) * 1999-06-30 2001-01-16 Konami Co Ltd ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3338005B2 (ja) * 1999-08-10 2002-10-28 コナミ株式会社 音楽ゲーム通信システム
JP2001070652A (ja) * 1999-09-07 2001-03-21 Konami Co Ltd ゲーム機
JP4691754B2 (ja) * 1999-09-07 2011-06-01 株式会社セガ ゲーム装置
JP3130520B1 (ja) * 1999-10-01 2001-01-31 コナミ株式会社 ダンスゲームシステム
US7096079B2 (en) * 1999-10-14 2006-08-22 Sony Computer Entertainment Inc. Audio processing and image generating apparatus, audio processing and image generating method, recording medium and program
JP3718611B2 (ja) * 1999-11-11 2005-11-24 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
KR20000012297A (ko) * 1999-11-20 2000-03-06 안성열 플레이어 화상 출력형 게임 장치
KR200188977Y1 (ko) * 1999-12-03 2000-07-15 주식회사아이 솔루션 2인용 댄싱 스테퍼와 댄싱게임시스템
JP3328256B2 (ja) * 2000-01-07 2002-09-24 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体
KR100384406B1 (ko) * 2000-01-24 2003-05-22 (주) 베스트소프트 컴퓨터 프로그램 구동조작장치
US6663491B2 (en) * 2000-02-18 2003-12-16 Namco Ltd. Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound
JP3496874B2 (ja) * 2000-02-23 2004-02-16 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
JP3363121B2 (ja) * 2000-02-23 2003-01-08 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
US20020055383A1 (en) * 2000-02-24 2002-05-09 Namco Ltd. Game system and program
JP3329786B2 (ja) * 2000-02-29 2002-09-30 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
JP3458090B2 (ja) 2000-03-15 2003-10-20 コナミ株式会社 メッセージ交換機能を備えたゲームシステム、そのゲームシステムで使用するゲーム装置、メッセージ交換システム、およびコンピュータ読取可能な記憶媒体
JP2001269431A (ja) * 2000-03-24 2001-10-02 Yamaha Corp 身体動作状態評価装置
CN1225722C (zh) 2000-05-02 2005-11-02 三星电子株式会社 利用音频信号自动建立跳舞模式的方法
KR20010105557A (ko) * 2000-05-16 2001-11-29 Tjqudaks 씨디롬 드라이버를 내장한 네트워크 댄스 오락 장치
KR100412932B1 (ko) * 2000-10-11 2003-12-31 주식회사 닷에이스 모션 게임 장치의 모션 데이터 디스플레이 방법 및 평가방법
KR20000054349A (ko) * 2000-06-02 2000-09-05 김용환 자유 스텝이 가능한 3차원 댄스 시뮬레이터
KR100429595B1 (ko) * 2000-07-19 2004-05-04 주식회사 바이오라딕스 생약 추출물을 포함하는 관절염 치료 및 예방용 조성물의제조방법 및 그의 조성물
KR20000063594A (ko) * 2000-07-25 2000-11-06 추두련 한글 학습용 게임 시스템 및 방법
JP2002066128A (ja) * 2000-08-31 2002-03-05 Konami Co Ltd ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体
JP3566195B2 (ja) 2000-08-31 2004-09-15 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体
US7000200B1 (en) * 2000-09-15 2006-02-14 Intel Corporation Gesture recognition system recognizing gestures within a specified timing
US7198795B2 (en) * 2000-09-21 2007-04-03 Elan Pharma International Ltd. In vitro methods for evaluating the in vivo effectiveness of dosage forms of microparticulate of nanoparticulate active agent compositions
JP4540835B2 (ja) * 2000-12-07 2010-09-08 株式会社平和 遊技音響装置
KR200228422Y1 (ko) * 2000-12-18 2001-06-15 주식회사이삭커뮤니케이션 컴퓨터 축구게임용 조작패드
JP4497264B2 (ja) * 2001-01-22 2010-07-07 株式会社セガ ゲームプログラム、ゲーム装置、効果音の出力方法及び記録媒体
US7648416B2 (en) * 2001-02-08 2010-01-19 Sony Computer Entertainment Inc. Information expressing method
US6448483B1 (en) 2001-02-28 2002-09-10 Wildtangent, Inc. Dance visualization of music
JP3392120B2 (ja) * 2001-03-23 2003-03-31 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
JP3685731B2 (ja) 2001-03-28 2005-08-24 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
KR100393350B1 (ko) * 2001-04-23 2003-08-02 (주)가시오페아 가상경기 시스템 및 방법
JP3495029B2 (ja) * 2001-05-02 2004-02-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント コマンド処理プログラム、コマンド処理プログラムを記録した記録媒体、コマンド処理装置及び方法
JP3917456B2 (ja) * 2001-08-09 2007-05-23 株式会社コナミスポーツ&ライフ 評価プログラム、その記録媒体、タイミング評価装置、タイミング評価システム
US7060000B2 (en) * 2001-10-11 2006-06-13 Carlson Carl A Game and exercise device and method
US6572108B1 (en) 2002-01-30 2003-06-03 Radica China Ltd Game pad controller
JP3502626B2 (ja) * 2002-03-26 2004-03-02 コナミ株式会社 ゲーム機及びゲーム用プログラム
US20030190955A1 (en) * 2002-04-08 2003-10-09 Thomas Ryll Device for activating at least one person
US20030218537A1 (en) * 2002-05-21 2003-11-27 Lightspace Corporation Interactive modular system
US20040043367A1 (en) * 2002-08-30 2004-03-04 Aileen Chou Dancing machine having stepped stages
GB2395669B (en) * 2002-11-05 2006-02-15 Jessica Albarn Interactive apparatus
US20050153265A1 (en) * 2002-12-31 2005-07-14 Kavana Jordan S. Entertainment device
CA2415533A1 (en) * 2002-12-31 2004-06-30 Jordan Kavana Entertainment device
US8882637B2 (en) 2003-01-26 2014-11-11 Precor Incorporated Fitness facility equipment distribution management
JP2006517830A (ja) * 2003-01-26 2006-08-03 プレコ−ル インコ−ポレイテッド フィットネス機器の保守トラッキング及び警報システム
US8157706B2 (en) 2009-10-19 2012-04-17 Precor Incorporated Fitness facility equipment usage control system and method
AU2004200269A1 (en) * 2003-01-27 2004-08-12 Aruze Corp Gaming machine
CA2516151A1 (en) * 2003-02-14 2004-09-02 Lightspace Corporation Interactive system
GB0308332D0 (en) * 2003-04-10 2003-05-14 Adams Paul Game apparatus
US7572206B2 (en) * 2003-06-18 2009-08-11 Scott & Wilkins Enterprises, Llc Exercise device having position verification feedback
JP4307193B2 (ja) * 2003-09-12 2009-08-05 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム
JP4327578B2 (ja) * 2003-09-12 2009-09-09 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム
US20070197290A1 (en) * 2003-09-18 2007-08-23 Ssd Company Limited Music Game Device, Music Game System, Operation Object, Music Game Program, And Music Game Method
FR2862884B1 (fr) * 2003-12-02 2008-05-30 Xkpad Dispositif pour la pratique de la gymnastique interactive de type "step"
US20050159679A1 (en) * 2004-01-20 2005-07-21 Harbin Gary L. Method and apparatus for oculomotor performance testing
JP4046095B2 (ja) * 2004-03-26 2008-02-13 ソニー株式会社 触覚機能付き入力装置、情報入力方法及び電子機器
US7507187B2 (en) 2004-04-06 2009-03-24 Precor Incorporated Parameter sensing system for an exercise device
CN1953788B (zh) * 2004-05-11 2010-05-05 新世代株式会社 脚踏位置指示装置、脚踏式运动装置、脚踏位置指示方法、及辅助游戏者运动的方法
JP3816931B2 (ja) * 2004-09-08 2006-08-30 コナミ株式会社 業務用ビデオゲーム機、ビデオゲーム機用サーバおよびビデオゲーム機システム
US20060058101A1 (en) * 2004-09-16 2006-03-16 Harmonix Music Systems, Inc. Creating and selling a music-based video game
JP4741596B2 (ja) * 2004-10-01 2011-08-03 オーディオブラックス インドゥストリア エ コメルシオ デ プロドゥトス エレトロニコス ソシエダッド アノニマ 楽器伴奏およびサウンド評価のための携帯用電子装置
CN100520870C (zh) * 2004-12-06 2009-07-29 皇家飞利浦电子股份有限公司 使用led矩阵显示器的跳舞引导地板
US20060142081A1 (en) * 2004-12-27 2006-06-29 Kil Timothy D Method for using a game pad as a realistic lower body game controller
JP4830482B2 (ja) 2004-12-28 2011-12-07 新世代株式会社 疑似体験装置、しゃがみ動作検知装置、消費エネルギー算出装置、及びコンピュータプログラム
US20080141135A1 (en) * 2005-01-24 2008-06-12 Fitphonic Systems, Llc Interactive Audio/Video Instruction System
KR101403806B1 (ko) 2005-02-02 2014-06-27 오디오브락스 인더스트리아 에 코메르씨오 데 프로두토스 엘레트로니코스 에스.에이. 악기 기능을 갖는 이동 통신 장치
JP4006008B2 (ja) * 2005-03-14 2007-11-14 株式会社コナミスポーツ&ライフ 動き情報処理システム
GB2465917B (en) * 2005-05-03 2010-08-04 Codemasters Software Co Rhythm action game apparatus and method
US20070252327A1 (en) * 2005-05-09 2007-11-01 Hiromu Ueshima Stepped Position Specifying Apparatus, Stepping Type Exercise Apparatus, Stepped Position Specifying Method and Exercising Support Method
JP2006320424A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Tama Tlo Kk 動作教示装置とその方法
JP2006340744A (ja) * 2005-06-07 2006-12-21 Nintendo Co Ltd ゲームプログラムおよびゲーム装置
WO2007009072A1 (en) * 2005-07-13 2007-01-18 Pando Technologies, Llc A sensory coordination system for sports, therapy and exercise
US20070079690A1 (en) * 2005-09-29 2007-04-12 Konami Digital Entertainment, Inc. Dance game machine, method for scoring dance game and computer-readable recording medium
US20070234888A1 (en) * 2005-10-03 2007-10-11 Audiobrax Industria E Comercio De Produtos Eletronicos S/A Rhythmic device for the production, playing, accompaniment and evaluation of sounds
JP2007125251A (ja) * 2005-11-04 2007-05-24 Konami Sports & Life Co Ltd 動き情報処理システム、該システムに使用される端末装置、及び該端末装置の充電装置
US20070158911A1 (en) * 2005-11-07 2007-07-12 Torre Gabriel D L Interactive role-play toy apparatus
US20070123390A1 (en) * 2005-11-29 2007-05-31 Mathis Christopher E Exercise equipment with interactive gaming component
JP3968111B2 (ja) * 2005-12-28 2007-08-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム機及びゲームプログラム
US7578505B2 (en) * 2006-01-25 2009-08-25 Mattel, Inc. Electronic game device with hand and foot controls
CA2536020C (en) * 2006-02-13 2014-09-09 Mark Weber An interactive sports training device
JP3963927B1 (ja) * 2006-03-27 2007-08-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
US7459624B2 (en) 2006-03-29 2008-12-02 Harmonix Music Systems, Inc. Game controller simulating a musical instrument
US20070245881A1 (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Eran Egozy Method and apparatus for providing a simulated band experience including online interaction
JP2007325882A (ja) * 2006-06-09 2007-12-20 Aruze Corp 遊技機
JP4867008B2 (ja) * 2006-09-26 2012-02-01 国立大学法人鹿屋体育大学 タイミング誤差測定装置
US7606411B2 (en) * 2006-10-05 2009-10-20 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Robotic gesture recognition system
JP4167710B2 (ja) * 2006-11-01 2008-10-22 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム
JP4146482B2 (ja) * 2006-11-14 2008-09-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム
JP4146481B2 (ja) * 2006-11-14 2008-09-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム
US20080131853A1 (en) * 2006-11-30 2008-06-05 James Kunitz Vidio interface for learning an activity
US8078426B2 (en) * 2006-12-28 2011-12-13 Precor Incorporated Metric display for exercise equipment
JP4238270B2 (ja) 2007-02-09 2009-03-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム端末、難度設定装置、プログラムおよび記録媒体
US8907193B2 (en) * 2007-02-20 2014-12-09 Ubisoft Entertainment Instrument game system and method
US20080200224A1 (en) * 2007-02-20 2008-08-21 Gametank Inc. Instrument Game System and Method
CA2582513A1 (en) * 2007-03-22 2008-09-22 Jeffrey Baker A method of and light system for dance instruction
US9241862B2 (en) * 2007-04-12 2016-01-26 Wilkins Ip, Llc Therapy apparatus
KR100900794B1 (ko) * 2007-04-12 2009-06-02 누리엔소프트웨어 주식회사 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체
US7909697B2 (en) * 2007-04-17 2011-03-22 Patent Catefory Corp. Hand-held interactive game
JP5427343B2 (ja) 2007-04-20 2014-02-26 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US8123586B2 (en) * 2007-04-28 2012-02-28 Dell Electronics Laboratories, Ltd. Electronic jump rope
US7866104B2 (en) * 2007-05-16 2011-01-11 Asb-Systembau Horst Babinsky Gmbh Base structure for squash courts
EP2206540A1 (en) * 2007-06-14 2010-07-14 Harmonix Music Systems, Inc. System and method for simulating a rock band experience
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8702430B2 (en) 2007-08-17 2014-04-22 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
US8221290B2 (en) * 2007-08-17 2012-07-17 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof
US8360904B2 (en) 2007-08-17 2013-01-29 Adidas International Marketing Bv Sports electronic training system with sport ball, and applications thereof
US20090069096A1 (en) * 2007-09-12 2009-03-12 Namco Bandai Games Inc. Program, information storage medium, game system, and input instruction device
NO20074816L (no) * 2007-09-21 2009-03-23 Positive Gaming Internat As Treningsplattform
JP5427346B2 (ja) 2007-10-05 2014-02-26 任天堂株式会社 荷重検出プログラム、荷重検出装置、荷重検出システムおよび荷重検出方法
US8162753B2 (en) * 2007-10-05 2012-04-24 Electronic Arts Inc. Video game providing simulated disc jockey experience
JP5080196B2 (ja) 2007-10-09 2012-11-21 任天堂株式会社 プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法
JP4382844B2 (ja) 2007-10-31 2009-12-16 任天堂株式会社 調整用加重機、および調整用加重方法
US8926395B2 (en) * 2007-11-28 2015-01-06 Patent Category Corp. System, method, and apparatus for interactive play
US20090156308A1 (en) * 2007-12-17 2009-06-18 Hsu Kent T J Foot-actuated mat with flashing indicators for video game console
JP2011509800A (ja) * 2008-01-24 2011-03-31 745 エルエルシー 弦付きコントローラおよび/または楽器のための方法ならびに装置
US8241182B2 (en) * 2008-01-31 2012-08-14 Kompan A/S Playground equipment
JP4464444B2 (ja) * 2008-02-27 2010-05-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
JP4417420B2 (ja) * 2008-03-24 2010-02-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
EP2105091A1 (en) * 2008-03-26 2009-09-30 Entertainment Robotics/H.H. Lund Therapeutical training device
WO2009122550A1 (ja) * 2008-03-31 2009-10-08 パナソニック電工株式会社 運動装置
CN101590318B (zh) * 2008-05-26 2012-05-30 鈊象电子股份有限公司 节奏游戏设备
US7758469B2 (en) * 2008-05-28 2010-07-20 Precor Incorporated Exercise device visual representation
JP4640452B2 (ja) * 2008-06-09 2011-03-02 ソニー株式会社 訓練装置、訓練方法
US9844730B1 (en) 2008-06-16 2017-12-19 Disney Enterprises, Inc. Method and apparatus for an interactive dancing video game
JP4846765B2 (ja) * 2008-07-08 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体
WO2010006054A1 (en) 2008-07-08 2010-01-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock and band experience
CN101648074B (zh) * 2008-08-15 2012-06-27 鈊象电子股份有限公司 节奏训练的执行系统及其方法
US8235870B2 (en) 2008-08-15 2012-08-07 Phresh, Llc Method and apparatus for integrating physical exercise and interactive multimedia
US8025606B2 (en) 2008-08-15 2011-09-27 Phresh, Llc Method and apparatus for integrating physical exercise and interactive multimedia
JP5177410B2 (ja) * 2008-09-05 2013-04-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
US20100076347A1 (en) * 2008-09-25 2010-03-25 Mcgrath Michael J Dynamic movement analysis system
US8246521B2 (en) * 2008-10-12 2012-08-21 John M. Salvitti Plyometric jumping exercise game apparatus and method of use
US9120016B2 (en) 2008-11-21 2015-09-01 Ubisoft Entertainment Interactive guitar game designed for learning to play the guitar
JP5361349B2 (ja) 2008-11-28 2013-12-04 任天堂株式会社 情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法
JP4848000B2 (ja) * 2008-12-16 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
JP4503675B2 (ja) * 2008-12-25 2010-07-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機およびゲームプログラム
JP5806443B2 (ja) 2008-12-26 2015-11-10 任天堂株式会社 生体情報管理システム
US8517834B2 (en) 2009-02-17 2013-08-27 Softkinetic Studios Sa Computer videogame system with body position detector that requires user to assume various body positions
JP5271121B2 (ja) 2009-03-09 2013-08-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
US7854686B2 (en) * 2009-03-10 2010-12-21 Hyperkin Inc. Exercise and dance platform apparatus and systems
JP5436909B2 (ja) 2009-03-30 2014-03-05 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法
TWI404552B (zh) * 2009-05-13 2013-08-11 氣流律動導引裝置
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
JP4977737B2 (ja) * 2009-06-02 2012-07-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム
JP2011011008A (ja) 2009-07-06 2011-01-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
US8430547B2 (en) * 2009-08-03 2013-04-30 Nike, Inc. Compact motion-simulating device
DE202009012316U1 (de) 2009-09-11 2009-12-31 Puhlmann-Schmidt, Frank Interaktives Informationssystem oder Spielgerät
JP5161182B2 (ja) 2009-09-28 2013-03-13 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
JP5610735B2 (ja) 2009-09-29 2014-10-22 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および、情報処理システム
JP5496591B2 (ja) 2009-09-30 2014-05-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
US8827870B2 (en) * 2009-10-02 2014-09-09 Precor Incorporated Exercise guidance system
US7955219B2 (en) * 2009-10-02 2011-06-07 Precor Incorporated Exercise community system
US10182743B2 (en) * 2009-10-26 2019-01-22 Norman L. Johnson Mobility assessment device
US8702485B2 (en) 2010-06-11 2014-04-22 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
WO2011056657A2 (en) 2009-10-27 2011-05-12 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface
US9101831B2 (en) * 2009-11-24 2015-08-11 Activision Publishing, Inc. Video game and peripheral for same
US8172723B1 (en) 2009-12-15 2012-05-08 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal exercise device
US8221292B2 (en) * 2010-01-25 2012-07-17 Precor Incorporated User status notification system
US8874243B2 (en) 2010-03-16 2014-10-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
JP2010172760A (ja) * 2010-05-17 2010-08-12 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置及び情報記憶媒体
CN102262439A (zh) * 2010-05-24 2011-11-30 三星电子株式会社 记录与视频序列的用户交互的方法和系统
US8496527B2 (en) * 2010-06-02 2013-07-30 Sony Computer Entertainment Inc. Capacitive input for computer program
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US8119896B1 (en) 2010-06-30 2012-02-21 Smith L Gabriel Media system and method of progressive musical instruction
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
US8858312B1 (en) 2010-09-28 2014-10-14 Step Revolution LLC Reaction program system using a trigger mechanism for cueing user interaction during use of a reaction program
JP5406818B2 (ja) * 2010-11-16 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム
JP5667847B2 (ja) 2010-11-18 2015-02-12 任天堂株式会社 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏方法および音楽演奏システム
US11064910B2 (en) 2010-12-08 2021-07-20 Activbody, Inc. Physical activity monitoring system
KR101196824B1 (ko) * 2011-03-25 2012-11-06 주식회사 네오위즈인터넷 리듬 게임을 제공하는 방법, 단말기 및 기록매체
JP5406883B2 (ja) * 2011-05-20 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
KR101252779B1 (ko) * 2011-05-30 2013-04-11 연세대학교 산학협력단 스텝 운동 시스템 및 스텝 운동 가이드 방법
EP2557555A1 (en) * 2011-07-14 2013-02-13 Playnote Limited System and method for music education
GB2494265B (en) * 2011-09-02 2013-10-23 Beamblock Ltd Exercise apparatus
US8888100B2 (en) 2011-11-16 2014-11-18 Mattel, Inc. Electronic toy
US8609973B2 (en) * 2011-11-16 2013-12-17 CleanStage LLC Audio effects controller for musicians
US9339691B2 (en) 2012-01-05 2016-05-17 Icon Health & Fitness, Inc. System and method for controlling an exercise device
US9367668B2 (en) 2012-02-28 2016-06-14 Precor Incorporated Dynamic fitness equipment user interface adjustment
US8485899B1 (en) * 2012-03-06 2013-07-16 Steelseries Aps Method and apparatus for presenting performances of gamers
US9486705B2 (en) 2012-04-26 2016-11-08 Konami Digital Entertaiment, Inc. Exercise support device, program, exercise support system, and motion detection device
WO2013177217A1 (en) * 2012-05-21 2013-11-28 Koah John Auditory board
US10133849B2 (en) 2012-06-19 2018-11-20 Activbody, Inc. Merchandizing, socializing, and/or gaming via a personal wellness device and/or a personal wellness platform
US9230064B2 (en) 2012-06-19 2016-01-05 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal wellness device
US10102345B2 (en) 2012-06-19 2018-10-16 Activbody, Inc. Personal wellness management platform
CN102764505A (zh) * 2012-06-29 2012-11-07 广州华立科技有限公司 使用触屏游戏的方法,设备和记录介质
US9460700B2 (en) * 2013-03-11 2016-10-04 Kelly Ann Smith Equipment, system and method for improving exercise efficiency in a cardio-fitness machine
US10421002B2 (en) * 2013-03-11 2019-09-24 Kelly Ann Smith Equipment, system and method for improving exercise efficiency in a cardio-fitness machine
WO2014153158A1 (en) 2013-03-14 2014-09-25 Icon Health & Fitness, Inc. Strength training apparatus with flywheel and related methods
CN103198583A (zh) * 2013-04-15 2013-07-10 无锡市崇安区科技创业服务中心 一种投币式跳舞机
JP6340755B2 (ja) * 2013-04-16 2018-06-13 カシオ計算機株式会社 演奏評価装置、演奏評価方法およびプログラム
US9229476B2 (en) 2013-05-08 2016-01-05 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal handheld electronic device with a touchscreen on a peripheral surface
CN103366785B (zh) * 2013-06-26 2016-07-13 南京大学 脚踏式电子音乐演奏系统和方法
US9262064B2 (en) 2013-07-09 2016-02-16 EZ as a Drink Productions, Inc. Handheld computing platform with integrated pressure sensor and associated methods of use
JP5555361B1 (ja) * 2013-08-20 2014-07-23 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲーム装置
US20150120023A1 (en) * 2013-10-28 2015-04-30 II James Richard Terrell Entertainment content fitness gaming system
EP3623020A1 (en) 2013-12-26 2020-03-18 Icon Health & Fitness, Inc. Magnetic resistance mechanism in a cable machine
US10433612B2 (en) 2014-03-10 2019-10-08 Icon Health & Fitness, Inc. Pressure sensor to quantify work
US20150258560A1 (en) * 2014-03-12 2015-09-17 Icon Health & Fitness, Inc. Scent Based Workout Mechanism
US10124246B2 (en) 2014-04-21 2018-11-13 Activbody, Inc. Pressure sensitive peripheral devices, and associated methods of use
CN106470739B (zh) 2014-06-09 2019-06-21 爱康保健健身有限公司 并入跑步机的缆索系统
WO2015195965A1 (en) 2014-06-20 2015-12-23 Icon Health & Fitness, Inc. Post workout massage device
USD753232S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
USD753231S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
USD753234S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Game machine
US10391361B2 (en) 2015-02-27 2019-08-27 Icon Health & Fitness, Inc. Simulating real-world terrain on an exercise device
US9842577B2 (en) 2015-05-19 2017-12-12 Harmonix Music Systems, Inc. Improvised guitar simulation
US9773486B2 (en) 2015-09-28 2017-09-26 Harmonix Music Systems, Inc. Vocal improvisation
US9799314B2 (en) 2015-09-28 2017-10-24 Harmonix Music Systems, Inc. Dynamic improvisational fill feature
US10493349B2 (en) 2016-03-18 2019-12-03 Icon Health & Fitness, Inc. Display on exercise device
US10272317B2 (en) 2016-03-18 2019-04-30 Icon Health & Fitness, Inc. Lighted pace feature in a treadmill
US10625137B2 (en) 2016-03-18 2020-04-21 Icon Health & Fitness, Inc. Coordinated displays in an exercise device
USD802676S1 (en) * 2016-09-13 2017-11-14 Competition Interactive, Llc Gaming system
US10671705B2 (en) 2016-09-28 2020-06-02 Icon Health & Fitness, Inc. Customizing recipe recommendations
JP2019004945A (ja) 2017-06-20 2019-01-17 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、及びコンピュータプログラム
JP6529014B2 (ja) 2017-06-20 2019-06-12 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機
JP6643583B2 (ja) 2017-06-27 2020-02-12 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、及びコンピュータプログラム
US10455320B2 (en) 2017-08-02 2019-10-22 Body Beats, Llc System, method and apparatus for translating, converting and/or transforming audio energy into haptic and/or visual representation
JP2019118547A (ja) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機及びそのコンピュータプログラム
JP6586610B2 (ja) * 2017-12-28 2019-10-09 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、ゲームシステム及びコンピュータプログラム
CN110090030A (zh) * 2018-01-29 2019-08-06 天津大学 一种人体躲避能力测试装置
JP7312981B2 (ja) * 2018-11-30 2023-07-24 株式会社タニタ 認知機能評価装置、認知機能評価装置の作動方法、及びプログラム
JP6590454B1 (ja) * 2019-01-23 2019-10-16 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
US11783723B1 (en) 2019-06-13 2023-10-10 Dance4Healing Inc. Method and system for music and dance recommendations
CN112691332A (zh) * 2019-10-22 2021-04-23 张健 一种具有健身、游戏和社交功能的智能跑步机
JP2020022815A (ja) * 2019-11-07 2020-02-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置及びゲームプログラム
CN111803885A (zh) * 2020-07-11 2020-10-23 郭坤 一种基于国际标准舞的智能练习方法
PL438937A1 (pl) 2021-09-13 2023-03-20 L-Tek Spółka Z Ograniczoną Odpowiedzialnością Bezprzewodowa mata taneczna, urządzenie bazowe i sposób komunikacji

Family Cites Families (89)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3024020A (en) * 1962-03-06 Alton
US1473495A (en) 1922-03-02 1923-11-06 Fred R Miller Sheet of music
US2402109A (en) * 1943-11-22 1946-06-11 Williams Thomas Gwynfryn Device for teaching dancing
US2605557A (en) * 1944-04-18 1952-08-05 Harry R Van Deventer Method of and apparatus for teaching dancing
US3922944A (en) * 1972-02-12 1975-12-02 Nippon Columbia Stepping musical machine
JPS4893298A (zh) 1972-03-09 1973-12-03
JPS5077031A (zh) 1973-10-22 1975-06-24
US3956958A (en) * 1974-08-08 1976-05-18 Nash Daniel T Device for producing a signal in response to a movement thereon
US4121488A (en) * 1976-03-08 1978-10-24 Nep Company, Ltd. Step-on type tone scale play device
US4245539A (en) * 1978-03-07 1981-01-20 Parmac Technology, Inc. Musical platform
JPS55137666A (en) 1979-04-12 1980-10-27 Sanyo Electric Co Ltd Alkaline zinc secondary battery
JPS5733897A (en) 1980-08-07 1982-02-24 Toshiba Corp Electroacoustic transducer
JPS5930169A (ja) 1982-08-11 1984-02-17 Fujitsu Ltd 文書処理システム
JPS59144983A (ja) 1983-02-04 1984-08-20 Canon Inc 文字認識装置
JPS59144984A (ja) 1983-02-04 1984-08-20 Canon Inc 文字認識装置
JPS59169177A (ja) 1983-03-16 1984-09-25 Nec Corp 半導体装置
JPS6055177A (ja) 1983-09-05 1985-03-30 株式会社東芝 免震装置
JPS6083097A (ja) 1983-10-13 1985-05-11 松下電器産業株式会社 採点装置
JPS6087397A (ja) 1983-10-20 1985-05-17 松下電器産業株式会社 採点装置
JPS60166392U (ja) 1984-04-16 1985-11-05 株式会社 ユニバ−サル ビデオゲ−ム装置
JPS60260093A (ja) 1984-06-06 1985-12-23 富士通テン株式会社 カラオケ装置
JPS6199200A (ja) 1984-10-02 1986-05-17 富士通株式会社 音声認識処理方式
IE851076L (en) 1985-04-29 1986-10-29 Prendergast Patrick Thomas Shield for electronic apparatus
JPS61254991A (ja) 1985-05-07 1986-11-12 カシオ計算機株式会社 電子楽器
US4777856A (en) * 1985-08-14 1988-10-18 Zhongdu Liu Dancing-musical instrument
US4720789A (en) * 1985-10-31 1988-01-19 Bally Manufacturing Corporation Video exercise or game floor controller with position indicating foot pads
JPS62213784A (ja) 1986-03-14 1987-09-19 萬世工業株式会社 テレビゲ−ム装置の操作装置
JPS6352377A (ja) 1986-08-20 1988-03-05 Sanyo Electric Co Ltd テ−プ再生回路
DE3642653A1 (de) * 1986-10-02 1988-04-14 Manouchehr Dipl Fouladvouland Audiovisuelle buehne
US5081896A (en) * 1986-11-06 1992-01-21 Yamaha Corporation Musical tone generating apparatus
JPS6468074A (en) 1987-09-08 1989-03-14 Canon Kk Multi-screen display device for camera capable of electronic zooming
JPH0763341B2 (ja) 1987-08-04 1995-07-12 辰広商事株式会社 風味が強化されたエビ加工品
US5233521A (en) 1988-01-13 1993-08-03 Yamaha Corporation Automatic performance apparatus with display showing progress of tune
JPH02100300A (ja) 1988-10-07 1990-04-12 Hitachi Ltd 四極電磁石
JPH0384599A (ja) 1989-08-29 1991-04-10 Omron Corp カラオケの採点ファジィ制御装置
US5076584A (en) 1989-09-15 1991-12-31 Openiano Renato M Computer game controller with user-selectable actuation
US5139261A (en) 1989-09-15 1992-08-18 Openiano Renato M Foot-actuated computer game controller serving as a joystick
JPH03198890A (ja) 1989-12-27 1991-08-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd ゲーム機能を備えた鍵盤型電子楽器
JPH03198891A (ja) 1989-12-27 1991-08-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd ゲーム機能を備えた鍵盤型電子楽器
US5267734C1 (en) 1990-05-31 2001-07-17 Rare Coin It Inc Video game having calendar dependent functionality
JPH0493982A (ja) 1990-08-06 1992-03-26 Nec Corp 打鍵盤運指習熟装置
JP2631030B2 (ja) 1990-09-25 1997-07-16 株式会社光栄 ポインティング・デバイスによる即興演奏方式
JP3101401B2 (ja) 1991-03-01 2000-10-23 キヤノン株式会社 画像形成装置及び画像形成装置本体に着脱可能なプロセスカートリッジ
JP2582490B2 (ja) 1991-08-22 1997-02-19 コナミ株式会社 電光式標的殴打遊戯機の標的構造
JPH0580693A (ja) 1991-09-21 1993-04-02 Taihei Giken Kogyo Kk カラオケ音響装置
JPH05158480A (ja) 1991-12-04 1993-06-25 Casio Comput Co Ltd 自動演奏装置
JP3186140B2 (ja) 1991-12-04 2001-07-11 カシオ計算機株式会社 制御信号発生装置及び自動演奏装置
US5231239A (en) 1992-04-28 1993-07-27 Ricos Co., Ltd. Music reproduction device for restarting a song at selected positions
JPH0662431A (ja) 1992-08-14 1994-03-04 Oki Electric Ind Co Ltd カラ−画素デ−タの量子化/逆量子化方法
JPH0752344B2 (ja) 1992-09-09 1995-06-05 ヤマハ株式会社 効果音発生装置
JPH06282287A (ja) 1992-12-01 1994-10-07 Gold Star Co Ltd からオケシステム及びその制御方法
US5491777A (en) 1992-12-14 1996-02-13 Casio Computer Co., Ltd. Image data processor
JP2990994B2 (ja) 1993-04-09 1999-12-13 松下電器産業株式会社 再生装置
US5491297A (en) 1993-06-07 1996-02-13 Ahead, Inc. Music instrument which generates a rhythm EKG
US5393926A (en) 1993-06-07 1995-02-28 Ahead, Inc. Virtual music system
JPH0722611A (ja) 1993-06-22 1995-01-24 Sony Corp 電荷転送装置
US5513129A (en) 1993-07-14 1996-04-30 Fakespace, Inc. Method and system for controlling computer-generated virtual environment in response to audio signals
JP2998096B2 (ja) 1993-08-25 2000-01-11 株式会社セガ・エンタープライゼス ゲーム装置
JP3339158B2 (ja) 1994-01-14 2002-10-28 株式会社セガ ゲーム装置及びゲーム制御方法
JPH0823597A (ja) 1994-07-08 1996-01-23 Tohoku Pioneer Kk スピーカ装置
JPH0854884A (ja) 1994-08-09 1996-02-27 Takasago Shoji:Kk 相性判断方法及び相性判断機能を具備したカラオケ装置
US5667459A (en) 1994-11-10 1997-09-16 Su; Li-Ping Computerized exercise game machine
JP2893082B2 (ja) 1994-12-13 1999-05-17 株式会社セガ・エンタープライゼス カラオケ演奏装置
US5574238A (en) 1995-03-24 1996-11-12 Mencher; Paul Musical notation for keyboard instruments
US5584779A (en) * 1995-04-10 1996-12-17 Wendy S. Knecht Step exercising system and method
US6114645A (en) * 1995-04-27 2000-09-05 Burgess; Lester E. Pressure activated switching device
JP3058051B2 (ja) 1995-04-27 2000-07-04 ヤマハ株式会社 音楽的アミューズメントシステム
TW355774B (en) 1995-10-12 1999-04-11 Konami Co Ltd TV game device, its loading support method and control method
JP2765814B2 (ja) 1995-11-24 1998-06-18 コナミ株式会社 ビデオゲーム装置及びビデオゲームのプレイキャラクタ成長制御方法
JP3784094B2 (ja) 1995-12-08 2006-06-07 株式会社エクシング 歌唱力採点機能付きカラオケ装置
US5824933A (en) 1996-01-26 1998-10-20 Interactive Music Corp. Method and apparatus for synchronizing and simultaneously playing predefined musical sequences using visual display and input device such as joystick or keyboard
JPH09212107A (ja) 1996-02-05 1997-08-15 Aiwa Co Ltd 発光装置及びそれを用いた音響装置
US5589654A (en) * 1996-03-07 1996-12-31 Konwiser; Kern T. Electronic dance floor system
JP2784645B2 (ja) 1996-03-12 1998-08-06 任天堂株式会社 ゲーム装置
US5746656A (en) 1996-04-23 1998-05-05 Bezick; William Video game competition method and apparatus
USD382902S (en) * 1996-05-03 1997-08-26 Feldman Stephen R Unit for teaching dancing
JP3120732B2 (ja) 1996-05-17 2000-12-25 ヤマハ株式会社 演奏指示装置
JPH09325674A (ja) 1996-06-04 1997-12-16 Combi Corp ビジュアル・エデュテイメント・エクササイズ・システム
JP2816837B2 (ja) * 1996-06-04 1998-10-27 コンビ株式会社 マットスイッチ
JP2919389B2 (ja) * 1996-08-05 1999-07-12 パイオニア株式会社 ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体
US5739457A (en) 1996-09-26 1998-04-14 Devecka; John R. Method and apparatus for simulating a jam session and instructing a user in how to play the drums
JP3880015B2 (ja) 1996-10-19 2007-02-14 ヤマハ株式会社 Midi情報を用いたゲーム装置
US5803835A (en) * 1996-12-09 1998-09-08 Moton; James M. Musical hop scotch game kit
US5925843A (en) 1997-02-12 1999-07-20 Virtual Music Entertainment, Inc. Song identification and synchronization
DE29703145U1 (de) 1997-02-21 1997-04-24 Ide International Design & Ent Vorrichtung zur Erzeugung von Scratcheffekten
JP2922509B2 (ja) 1997-09-17 1999-07-26 コナミ株式会社 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3678391B2 (ja) * 1998-03-09 2005-08-03 軍造 高井 ダンス教習装置
KR100365328B1 (ko) * 1998-10-22 2003-03-06 엘지.필립스 엘시디 주식회사 플라즈마를이용한비정질막의결정화장비
US6039658A (en) * 1998-12-10 2000-03-21 Cecchin; Euclid Golf swing weight distribution indicator

Also Published As

Publication number Publication date
US6410835B2 (en) 2002-06-25
US20010004861A1 (en) 2001-06-28
JP3715513B2 (ja) 2005-11-09
KR19990078623A (ko) 1999-11-05
KR20000058419A (ko) 2000-10-05
KR20000046909A (ko) 2000-07-25
JP3003851B1 (ja) 2000-01-31
KR100415527B1 (ko) 2004-01-31
KR20000054024A (en) 2000-09-05
US6227968B1 (en) 2001-05-08
CN1243020A (zh) 2000-02-02
DE69915739T2 (de) 2005-03-17
KR20000054023A (ko) 2000-09-05
EP0974382B1 (en) 2004-03-24
DE69915739D1 (de) 2004-04-29
TW449489B (en) 2001-08-11
HK1023523A1 (en) 2000-09-15
KR100361792B1 (ko) 2002-11-22
JP2000037490A (ja) 2000-02-08
KR100361791B1 (ko) 2002-11-22
EP0974382A1 (en) 2000-01-26
JP2000325665A (ja) 2000-11-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1125660C (zh) 舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板
US6786821B2 (en) Game machine, game processing method and information storage medium
US7128649B2 (en) Game machine, game processing method and information storage medium
EP1127599B1 (en) Game machine, game device control method. Information storage medium, game distribution device, and game distribution method
CN1280866A (zh) 足部切换器及足部切换片和用于其上的垫体
JP4757150B2 (ja) ダーツゲーム機
JP2000037491A (ja) ダンスゲ―ム装置及びダンスゲ―ム用踏み台
JP2007111436A (ja) 音楽演出ゲーム装置
KR100347837B1 (ko) 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치 및 풋 키
JP2001137415A (ja) ダンスゲーム装置
JP3245147B2 (ja) ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体
JP3321122B2 (ja) ダンスゲーム用踏み台及び床盤面体
JP2007111434A (ja) 音楽演出ゲーム装置
JP2001178965A (ja) ダンスゲーム装置
CN217773096U (zh) 一种摸高杆和摸高系统
JP2000325666A (ja) ダンスゲーム装置
KR100416351B1 (ko) 댄스 게임 장치
CN115999132A (zh) 一种用于健美操队形训练装置
US20060160618A1 (en) Typing game apparatus
KR20010099562A (ko) 체험형 오락장치 및 그 운용방법

Legal Events

Date Code Title Description
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C06 Publication
PB01 Publication
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: KONAMI DIGITAL ENTERTAIMENT CO., LTD.

Free format text: FORMER OWNER: KONAMI CO., LTD.

Effective date: 20081107

C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
C56 Change in the name or address of the patentee
CP03 Change of name, title or address

Address after: Tokyo, Japan

Patentee after: Konami Co.,Ltd.

Address before: Hyogo

Patentee before: Konami Co.,Ltd.

TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20081107

Address after: Tokyo, Japan

Patentee after: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT Co.,Ltd.

Address before: Tokyo, Japan

Patentee before: Konami Co.,Ltd.

CX01 Expiry of patent term

Granted publication date: 20031029

CX01 Expiry of patent term