DE602004009597T2 - Verfahren und system zum verteilen von daten an mobile einrichtungen - Google Patents

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Description

  • Erfindungsgebiet
  • Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren und ein System zum Verteilen mobiler Anwendungen und ist insbesondere, aber nicht ausschließlich, zum Empfangen, Verarbeiten und Darstellen von Werbung auf mobilen Endgeräten geeignet.
  • Hintergrund der Erfindung
  • Gegenwärtig ist der Kurznachrichtendienst (Short Message Service, SMS) das Mittel der Wahl für persönliches Messaging bzw. persönlichen Nachrichtenaustausch. Außer dem persönlichen Nachrichtenaustausch verfügen mehrere Unternehmen über bestimmte Systeme, die dazu vorgesehen sind, Werbeinformation in SMS-Nachrichten einzufügen. Beispielsweise ist in der internationalen Patentanmeldung WO 03/015430 ein Dienst beschrieben, durch den Werbedaten (z. B. die Länge der Werbung (Zeichenanzahl), eine Vorschau der Werbung und eine Identifizierung, die der durch externe Quellen bereitgestellten Werbung zugeordnet ist) in einem "lokalen" Speicher auf dem mobilen Endgerät gespeichert werden, wobei der Benutzer eine Werbung vom Speicher auswählt, um sie einer abgehenden Nachricht hinzuzufügen. Das Endgerät berechnet dann eine für Text zur Verfügung stehende Länge, wobei der Absender eine Nachricht mit einer der berechneten Länge entsprechenden maximalen Länge eingeben kann. Dann wird eine abgehende Nachricht erzeugt, die die der ausgewählten Werbung zugeordnete Werbe-ID und den Nachrichtentext des Benutzers enthält und einen Kopf aufweist, der anzeigt, dass die Nachricht Werbeinhalt enthält. Die abgehende Nachricht wird dann vom Endgerät abgesendet und durch eine SMSC (Short Message Service Center) empfangen, die den Kopf der Nachricht prüft, wobei jede Nachricht mit einer dem Werbungstyp entsprechenden Identifizierung zu einem "Werbungs-Server" oder "Ad-Server" weitergeleitet wird. Der Ad-Server verarbeitet die Nachricht, wobei eine Werbung von einem Speicher ausgewählt wird, eine oder mehrere Nachrichten erzeugt werden, die die ausgewählte Werbung enthalten, und eine SMS-Nachricht erzeugt wird, die durch das mobile Endgerät eines Empfängers gelesen werden kann.
  • Trotz der Popularität des SMS-Nachrichtenaustauschs sind drahtlose Systeme bisher als Werbemedium noch nicht von Bedeutung. Dies liegt teilweise daran, dass jede SMS-Nachricht auf 160 Zeichen begrenzt ist, wobei diese Zeichen nur aus dem AS-CII-Satz auswählbar sind, so dass es schwierig ist, sinnvolle und einprägsame Produktinformation in die Nachrichten einzufügen. Infolgedessen erzeugt der Ad-Server ziemlich häufig mehrere Nachrichten, d. h., dass entweder das empfangende Endgerät mit einer gewissen Software ausgerüstet sein muss, die die Nachrichten auf eine elegante Weise miteinander verknüpft (weil die Präsentation bei Werbung eine wesentliche Rolle spielt), oder das empfangende Endgerät einfach die Nachrichten getrennt darstellt, was bei nicht-modifizierten SMS-Meldungen der Fall ist, deren Länge 160 Zeichen überschreitet. Weil der Erfolg der Werbeindustrie sehr stark von dem durch die Werbung erzeugten Eindruck abhängt, und weil durch SMS-Nachrichten nur ein sehr begrenzter optischer Eindruck erzeugt werden kann, ist der SMS-Kommunikationsdienst nur ziemlich eingeschränkt als Werbemedium geeignet.
  • In der internationalen Patentanmeldung PCT/AU00/01296 , veröffentlicht als WO 0131497 , ist die drahtlose Übertragung von Werbedaten als Videodaten beschrieben. Gemäß einer Anordnung werden Videodatenströme durch eine Punkt-zu-Punkt-(Unicast) oder Punkt-zu-Mehrpunkt-(Multicast)Übertragung zu individuellen Teilnehmern übertragen, wobei das Endgerät des Teilnehmers eine Abspieleinrichtung (Player) oder einen Decodierer zum Decodieren und Darstellen der empfangenen Datenströme aufweist. Diese Videodatenströme werden z. B. als durch Provider bereitgestellte "Live-Nachrichten", "Video-on-Demand" (VOD), usw. beschrieben, wobei die Videowerbung mehrere Videoobjekte aufweisen kann, die von separaten Quellen stammen können. In einer Anordnung kann ein Video-Werbeobjekt in einen dem Decodierer zugeführten Videodatenstrom dynamisch eingefügt werden, wobei dieser Einfügungs vorgang durch in das Werbeobjekt eingebettete Steuerdaten gesteuert wird. Die Videodatei muss nicht als Datenstrom übertragen werden, sondern alternativ kann eine interaktive Videodatei zu einem Gerät heruntergeladen werden, so dass sie jederzeit offline oder online betrachtet werden kann. Eine heruntergeladene Videodatei weist alle Interaktions- und dynamischen Mediumzusammensetzungsfähigkeiten auf, die durch den Online-Streaming-Prozess bereitgestellt werden, und weist Menüs, Werbeobjekte und Elemente auf, die Benutzerauswahlen und -rückmeldungen registrieren. Obwohl dadurch ein wesentlich verbesserter Eindruck erzeugt wird, müssen Videodateien (Objekt- oder Streaming-Daten) hinsichtlich der Wahrnehmung eines Produkts oder Dienstes eine erhebliche Bandbreite aufweisen, so dass häufig eine inakzeptable Zeitdauer zum Herunterladen der Daten zu einem Mobilgerät erforderlich ist.
  • In der US-Patentanmeldung 2002/004743 ist ein System beschrieben, in dem Spielanwendungen zu Benutzerendgeräten heruntergeladen werden. Nachdem die Spielanwendung heruntergeladen worden ist, kommuniziert sie mit einem abgesetzt vom Benutzerendgerät angeordneten Server, um mit verschiedenen Attributen des Spiels in Beziehung stehende Werbedaten abzurufen. Die Benutzerendgeräte sind "Unterhaltungssysteme" in der Form eines Personalcomputers oder einer ähnlichen Einrichtung.
  • In der europäischen Patentanmeldung Nr. EP 1043905 ist ein System beschrieben, das im Wesentlichen einen Bildschirmschoner (Screen Saver) in der Form eines URL und skripted, automatisch scrollende Bilder an ein Mobilgerät überträgt. Ein Benutzer kann den URL auswählen und erhält dadurch Zugriff auf die Web-Seite und kann dadurch in einigen Fällen verschiedene Details von Produkten und Dienstleistungen betrachten und auswählen.
  • Im US-Patent Nr. US 2002/0144022 ist ein Mobilgerät beschrieben, das dazu geeignet ist, eine Anwendung auszuführen, die eine Interaktion zwischen einem Benutzer und einem Spiel steuert, wobei, wenn der Ergebnis- oder Punktstand eines Benutzers einen bestimmten Wert erreicht hat, die Anwendung Daten an einen abgesetzten Server überträgt und der Server antwortet, indem er Daten an das Mobilgerät überträgt. Diese Daten beinhalten beispielsweise Zeichen und Klingeltöne, die durch das Telefon während sogenannter "Leerlauf"- oder "Ruhe"perioden verwendet werden und sich zwischen Spielen erstrecken, wenn das Telefon abgeschaltet wird, und wenn der Be nutzer mit dem Telefon interagiert, um verschiedene Low-Level-Aufgaben auszuführen.
  • Es ist eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein bequemes Verfahren zum Darstellen von Information für einen Benutzer eines mobilen Endgeräts bereitzustellen.
  • Kurze Beschreibung der Erfindung
  • Gemäß einem ersten Aspekt der vorliegenden Erfindung wird ein Datenvisualisierungsverfahren zur Verwendung bei der Visualisierung von Daten auf einem mobilen Endgerät bereitgestellt, wobei das mobile Endgerät einen Anzeige- oder Displaybereich aufweist und dazu geeignet ist, Prozessdaten zu empfangen, die einen ausführbaren Prozess darstellen, wobei das Verfahren die Schritte aufweist:
    Einrichten des mobilen Endgeräts für den Empfang einer Visualisierungsanfrage oder -anforderung vom ausführbaren Prozess;
    Einrichten des mobilen Endgeräts zum Auswählen von Daten gemäß der Visualisierungsanfrage oder -anforderung; und
    Einrichten des mobilen Endgeräts zum Ausführen eines Visualisierungsprozesses, in dem die ausgewählten Daten im Displaybereich dargestellt werden;
    wobei die Ausführung mindestens eines Teils des ausführbaren Prozesses unterbrochen wird, bis der Visualisierungsprozess abgeschlossen ist.
  • Daher sind gemäß Ausführungsformen der Erfindung mobile Endgeräte derart konfiguriert, dass sie einen ausführbaren Prozess ausführen, der unter der Steuerung des ausführbaren Prozesses oder unter der Steuerung des mobilen Endgeräts mindestens teilweise unterbrochen werden kann, so dass der Prozess eine Visualisierungsanfrage oder -anforderung an das mobile Endgerät übertragen kann. Wenn mindestens ein Teil des ausführbaren Prozesses unterbrochen ist, wird die Steuerung vom ausführbaren Prozess im Wesentlichen an das mobile Endgerät übergeben, so dass das mobile Endgerät einen Visualisierungsprozess aufrufen kann. Nachdem der Visualisierungsprozess abgeschlossen worden ist, kann das mobile Endgerät die Steuerung wieder an den ausführbaren Prozess übergeben, so dass seine Verarbeitung wieder aufgenommen werden kann. Gemäß einer Anordnung überträgt das mobile Endgerät eine Nachricht an den ausführbaren Prozess, die anzeigt, dass der Visualisierungsprozess abgeschlossen worden ist, wodurch die Unterbrechung des ausführbaren Prozesses beendet wird.
  • Gemäß einer Ausführungsform werden die Daten beispielsweise von einem zweiten, anderen Endgerät ausgewählt, das abgesetzt vom mobilen Endgerät angeordnet ist und auf das das mobile Endgerät über eine Funkverbindung zugreifen kann. Vorzugsweise weist der Auswahlschritt das Auswählen von Daten gemäß dem mobilen Endgerät und/oder dem Benutzer des Endgeräts zugeordneten Präferenzen aus, die im Voraus an das abgesetzte Endgerät hochgeladen worden sind.
  • In einer bevorzugten Ausführungsform werden die Daten von einem Werbedatenspeicher abgerufen und weist das Verfahren das Darstellen eines Werbebildes und mehrerer ihm zugeordneter auswählbarer Elemente und das Überwachen der Auswahl eines der auswählbaren Elemente während der Unterbrechung des ausführbaren Prozesses auf. Das Werbebild kann in Antwort auf die Auswahl eines ersten Elements innerhalb des Displaybereichs an ein anderes mobiles Endgerät weitergeleitet werden, wobei die Identität des mobilen Endgeräts, an das das Bild weitergeleitet wird, aus einer auf der SIM-Karte des mobilen Endgeräts oder in einem lokalen Kontaktspeicher des mobilen Endgeräts selbst gespeicherten Kontaktliste ausgewählt werden kann.
  • In bevorzugten Ausführungsformen weisen die ausgewählten Daten Bild- und Bewegungsdaten auf, die eine Bewegung eines Bildes bezüglich des Displaybereichs spezifizieren, wobei, wenn der ausführbare Prozess unterbrochen wird, das mobile Endgerät getriggert wird, um das Bild auf der Basis der Bewegungsdaten über den Displaybereich zu bewegen. Beispiele von Bewegungsdaten sind die Bewegungsgeschwindigkeit eines Bildes über den Displaybereich in Querrichtung, die Bewegungsgeschwindigkeit über den Displaybereich in Längsrichtung und eine Größe des Bildes bezüglich des Displaybereichs.
  • In mindestens einer Ausführungsform ist die Anwendung ein Spiel, wobei das Spiel unterbrochen wird, wenn das Spiel eine bestimmte Ebene erreicht. In einer anderen Ausführungsform könnte der ausführbare Prozess eine auf Nachrichtenmeldungen basierende Anwendung sein, die dazu geeignet ist, Nachrichtenmeldungen abzurufen und darzustellen.
  • Gemäß einem anderen Aspekt der vorliegenden Erfindung wird ein mobiles Endgerät bereitgestellt, das dazu geeignet ist, das vorstehend beschriebene Verfahren auszuführen und mit einem verteilten System zusammenzuarbeiten, das dazu geeignet ist, Daten in Antwort auf eine Anfrage oder Anforderung dafür zu übertragen.
  • Merkmale und Vorteile der Erfindung werden anhand der folgenden Beschreibung bevorzugter Ausführungsformen der Erfindung, die lediglich Beispiele darstellen, unter Bezug auf die beigefügten Zeichnungen verdeutlicht.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
  • 1 zeigt eine schematische Darstellung eines gemäß einer Ausführungsform der Erfindung strukturierten mobilen Netzes;
  • 2 zeigt ein Blockdiagramm zum Darstellen von Komponenten des in 1 dargestellten Endgeräts T1, die dazu geeignet sind, Verarbeitungen des mobilen Endgeräts auszuführen;
  • 3 zeigt eine schematische Darstellung einer Nachrichtendarstellungseinstellung, die durch eine der in 2 dargestellten Komponenten spezifiziert wird;
  • 4a zeigt ein Ablaufdiagramm zum Darstellen von gemäß einem Aspekt der Erfindung vorgesehenen Schritten, die mit dem Einbetten von Werbedaten in auf dem in 1 dargestellten Endgerät laufenden Anwendungen in Beziehung stehen;
  • 4b zeigt ein Ablaufdiagramm zum Darstellen von gemäß einem Aspekt der Erfindung vorgesehenen weiteren Schritten, die mit auf dem in 1 dargestellten Endgerät laufenden Anwendungen in Beziehung stehen; und
  • 5 zeigt ein Ablaufdiagramm zum Darstellen von gemäß einem Aspekt der Erfindung vorgesehenen Schritten, die mit der Darstellung von Werbung in Beziehung stehen, die über das in 1 dargestellte mobile Netz zu einem mobilen Endgerät verteilt wird.
  • Ausführliche Beschreibung der Erfindung
  • Ausführungsformen der Erfindung stehen mit der Verteilung von Werbedaten an Mobilgeräte und interaktiven Merkmalen der verteilten Werbedaten in Beziehung. Die Erfindung hat mehrere Aspekte, z. B. bezüglich der Weise, auf die Werbedaten formattiert werden, des interaktiven Inhalts von Werbedaten, der Einbettung von Werbedaten in Anwendungen, wie beispielsweise Spiele und ähnliche; der Peer-zu-Peer-Verteilung von Werbung und Anwendungen, die dazu geeignet sind, derartige Werbedaten darzustellen und auszuführen; und der Auswahl von Nachrichteneinstellungen unter Verwendung von Werbedaten. Details dieser Aspekte werden im Verlauf der Beschreibung später beschrieben, zunächst wird jedoch die zum Unterstützen der Aspekte erforderliche Infrastruktur dargestellt.
  • 1 zeigt ein Beispiel eines Datensystems 1, in dem Ausführungsformen der Erfindung implementiert werden. In 1 stellen Blöcke Komponenten des Datensystems 1 dar. In der in 1 dargestellten Anordnung kommuniziert ein Endgerät T1 mit verschiedenen Netzwerkeinrichtungen innerhalb des Datensystems 1. Das Endgerät T1 kann ein drahtloses Endgerät sein, wie beispielsweise ein Mobiltelefon, ein persönlicher digitaler Assistent (PDA) oder ein Laptop-Computer, das erfindungsgemäß dazu geeignet ist, eine Werbeanwendung 10 auszuführen, wie nachstehend ausführlicher beschrieben wird.
  • Das Datensystem 1 weist auf: ein WAP-Gateway G1, das typischerweise ein WAP-Gateway eines Netzwerkbetreibers und dazu geeignet ist, Signale über Bluetooth oder GPRS zu übertragen und zu empfangen; einen Werbedienst-Server S1, mit dem die Werbeanwendung 10 über das WAP-Gateway G1 kommuniziert; einen MMSC-Speicher- und Weiterleitungsnetzwerkknoten 11, der durch den Netzwerkbetreiber gemanagt wird und dazu geeignet ist, die Übertragung von MMS-Nachrichten zwischen Absendern und Empfängern zu steuern; PLMN-(öffentliches landgestütztes Mobilfunknetz (Public Land Mobile Network))Funk- und Vermittlungsnetzwerk-Infrastrukturkomponenten, die als Basisstation BSS 13 und Mobilvermittlungsstelle (Mobile Switching Center, MSC) 15 zusammen mit einem SMS-Speicher- und Weiterleitungsnetzwerkknoten 17 und einem Gateway G2 identifiziert sind und es ermöglichen, dass SMS-Nachrichten vom mobilen Netzwerk PLMN an den Server S1 übertragen werden können; und eine Datenbank DB1, die dazu geeignet ist, Inhaltsdaten zusammen mit Daten, die mit Teilnehmern und Endgeräten, wie beispielsweise dem Endgerät T1, in Beziehung stehen, vom Werbedienst-Server S1 zu empfangen und zu speichern. Das Datensystem 1 kann außerdem Netzwerkeinrichtungen aufweisen, die eine Kommunikation über den GPRS-Kommunikationsdienst unterstützen müssen; beispielsweise kann das Datensystem 1 einen Gateway-GPRS-Support-Node (nicht dargestellt) aufweisen, der dazu geeignet ist, eine Schnittstelle zwischen einem GPRS-Netzwerk und externen Datennetzwerken (z. B. dem Internet oder privaten Netzwerken) bereitzustellen, die Datenpakete von Mobilgeräten empfängt und auf eine bekannte Weise über externe Netzwerke überträgt.
  • Der Werbedienst-Server S1 ist dazu geeignet, Inhaltsdaten, z. B. Nachrichtenmeldungen, Sportmeldungen und Bilder, die von Third Party Content Providern, die durch S2, S3, S4 bezeichnet sind, über das Netzwerk N1 bereitgestellt werden, und Anwendungsdaten, wie beispielsweise Objektdateien, ausführbare Dateien und Skript-Dateien, herunterzuladen und zu speichern. Die Inhalts- und Anwendungsdaten können Werbedaten sein oder enthalten, wie nachstehend näher beschrieben wird, und werden typischerweise über eine TCP-/IP-Verbindung an den Server S1 übertragen. Außer dass der Server S1 IP-Pakete von den Servern S2, S3 und S4 empfängt, ist der Server S1 auch dazu geeignet, Daten und WAP-Anwendungen über eine Bluetooth-Verbindung zu mobilen Endgeräten, z. B. zum Endgerät T1, zu übertragen. Daher kann das Endgerät T1 entweder direkt durch die Werbeanwendung 10, oder in Antwort auf eine Eingabe des Benutzers des Endgeräts T1 auf den WAP-Dienst-Server S1 zugreifen. Außerdem ist der Server S1 dazu geeignet, mit Teilnehmern des Datendienstes in Beziehung stehende demografische Information zu empfangen und (in der Datenbank DB1) zu speichern, die bei der Auswahl von geeignetem Inhalt und Anwendungsdaten genutzt werden kann.
  • Nachstehend werden Aspekte der Werbeanwendung 10 ausführlicher beschrieben. 2 zeigt ein schematisches Diagramm zum Darstellen einer Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Werbeanwendung 10. Die Anwendung 10 kann durch Bluetooth- oder GPRS-Kommunikationsdienste unter Verwendung von Peer-zu-Peer-Verfahren (d. h. von anderen Endgeräten) zum Endgerät T1 verteilt oder vom Server S1 heruntergeladen, oder auf einer dem Endgerät T1 zugeordneten Speicherkarte oder auf der dem Endgerät T1 zugeordneten SIM-Karte gespeichert werden. Die Werbeanwendung 10 ist vorzugsweise eine native Anwendung, d. h. sie ist in einer niedrigen Computer-Programmiersprache (z. B. C oder C++) geschrieben, die so kompiliert ist, dass sie durch die CPU des Endgeräts T1 direkt ausführbar ist, oder eine JavaTM-Anwendung, wobei das Endgerät T1 in diesem Fall auch eine Java-Virtual-Machine(JVM)/Java-Runtime-Anordnung aufweist, die dazu geeignet ist, die Werbeanwendung 10 in einer Software-Umgebung auf Anwendungsebene auszuführen.
  • Die Werbeanwendung 10 weist einen Initialisierungsprozess auf, der, wenn die Werbeanwendung 10 erstmals aufgerufen wird, bestimmte demografische Information vom Teilnehmer anfordert. Beispielsweise können durch den Initialisierungsprozess mehrere Felder auf dem Display dargestellt werden, die Elemente wie "Identität", "Alter", "Geschlecht", "Interessen", usw. anzeigen, und in die der Teilnehmer Daten eingeben muss, damit die Anwendung vollständig betriebsfähig wird. Nachdem der Benutzer Daten in diese Felder eingegeben hat, fügt der Initialisierungsprozess die Daten in eine oder mehrere Nachrichten ein. Die Nachrichten können SMS-Nachrichten sein, wobei die Daten in diesem Fall über die BSS 13, die MSC 15, die SMSC 17 und das Gateway G2 an den Server S1 übertragen werden, oder als WAP-Pakete unter Verwendung von WAP durch Bluetooth (oder GPRS) über das Gateway G1 an den Server S1 übertragen werden. In Antwort darauf überträgt der Server S1, vorausgesetzt, dass die übertragenen Daten ausreichend Information enthalten, einen Freischaltcode, der die Anwendung 10 automatisch freischaltet, um sie vollständig betriebsfähig zu machen.
  • Die Werbeanwendung 10 weist eine Aktualisierungsmaschine 201 und eine Verarbeitungsmaschine 203 auf, wobei die Aktualisierungsmaschine 201 dazu geeignet ist, Teilnehmereinstellungen und eine Werbungsauswahl anzeigende Daten an den Server S1 zu übertragen. Vorzugsweise kommuniziert die Aktualisierungsmaschine periodisch (z. B. täglich) mit dem Server S1, um die Teilnehmereinstellungen und Werbungsauswahlen für die nachfolgende Periode hochzuladen. Die Verarbeitungsmaschine 203 ist dazu geeignet, Anwendungsdaten, z. B. Spiele, und Inhaltsdaten, z. B. Bilder, Nachrichten- und Sportmeldungen, zu verarbeiten, die vom Server S1 (oder von anderen abgesetzten Diensten) übertragen werden. Außerdem ist die Verarbeitungsmaschine 203 dazu geeignet, Werbedaten zu verarbeiten, die in einer Ausführungsform als SMS- oder MMS-Nachrichten übertragen werden, sie könnten jedoch alternativ als Datenpakete durch GPRS oder Bluetooth übertragen werden.
  • Die Aktualisierungsmaschine 201 ist dazu geeignet, verschiedene Nachrichtendarstellungseinstellungen für den Teilnehmer darzustellen, die modifizierbar sind, um es dem Benutzer zu ermöglichen, seine bevorzugten Einstellungen auszuwählen. Modifizierbare Darstellungseinstellungen sind beispielsweise ein Rahmen um Nachrichten, ein Nachrichtenschriftsatz und eine Ausrichtung und Positionierung von Text und Grafiken, usw. innerhalb und um die Nachricht, wobei ein Beispiel in 3 dargestellt ist. Nachdem der Teilnehmer seine bevorzugten Einstellungen eingegeben hat, überträgt die Aktualisierungsmaschine 201 eine die Einstellungsinformation enthaltende Datei an den Server S1, der die Einstellungen in der Datenbank DB1 speichert, um sie zum Modifizieren von Nachrichten zu verwenden, die anschließend durch den Benutzer übertragen werden (wie nachstehend ausführlicher beschrieben wird).
  • Die Verarbeitungsmaschine 203 ist dazu geeignet, Inhaltsdaten, Werbedaten, ausführbare Dateien und/oder Objektdateien vom Server S1 (oder von anderen abgesetzten Servern) anzufordern und zu empfangen und die empfangenen Daten oder Dateien zu verarbeiten. Im Fall von Inhaltsdaten (z. B. Nachrichten- und Sportmeldungen) ist die Verarbeitungsmaschine 203 dazu geeignet, den Inhalt darzustellen und Werbedaten darin einzubetten. Die Werbedaten könnten beispielsweise, immer wenn bestimmte Schlüsselworte auftreten, gemäß vorgegebenen Einstellungen, die in Kombination mit den Inhaltsdaten bereitgestellt werden, oder zufällig zwischen Nachrichtenmeldungen eingefügt werden. Die Werbedaten werden vorzugsweise mit den Inhaltsdaten übertragen und weisen eine Identifizierung auf (die hierin als Werbe-ID bezeichnet wird), die das Thema oder den Inhalt der Werbung identifiziert. Werbungen, und damit ihr Thema oder Inhalt, werden vorzugsweise durch den Server S1 gemäß dem Typ der Inhaltsdaten und den Teilnehmereinstellungen ausgewählt.
  • Im Fall von ausführbaren Dateien und/oder Objektdateien werden diese zum Endgerät T1 heruntergeladen und durch die Verarbeitungsmaschine 203 abgerufen. Die Dateien können nach Bedarf heruntergeladen werden, oder gemäß im Voraus spezifizierten Bedingungen, wobei in diesem Fall die Werbeanwendung 10 eine Steckverbindung aufweisen kann, über die der Datenverkehr überwacht werden kann, und in Antwort auf einen Datenempfang die empfangenen Daten zur Verarbeitungsmaschine 203 weitergeleitet werden. Die ausführbaren Dateien können Spiele aufweisen, insbesondere Trial-Spiele, die Echtzeit-Anforderungen für eine Visualisierung von Daten enthalten; gemäß einer Ausführungsform und im Gebrauch erzeugen die Spiele Echtzeit-Anforderungen zwischen Ebenen des Spiels.
  • Nachstehend werden unter Bezug auf 4a Aspekte der Erfindung beschrieben, die mit der Verarbeitung und dem Management bzw. der Unterstützung von Visualisierungsanforderungen in Beziehung stehen. Die Verarbeitungsmaschine 203 empfängt eine Visualisierungsanforderung vom ausführbaren Prozess, wobei die Anforderung entweder in Antwort auf einen durch die Verarbeitungsmaschine 203 ausgegebenen Befehl aufgerufen oder durch den ausführbaren Prozess selbst autonom erzeugt wird (Schritt 400). Nachdem die Visualisierungsanforderung übertragen wurde, wird die Verarbeitung mindestens eines Teils des ausführbaren Prozesses unterbrochen, und die Steuerung wird an die Verarbeitungsmaschine 203 übergeben. In Antwort auf den Empfang der Visualisierungsanforderung identifiziert die Verarbeitungsmaschine 203 (Schritt 401), ob die Anforderung spezifiziert, dass Daten von einer abgesetzten Quelle abgerufen werden sollen. Wenn die Anforderung eine abgesetzte Quelle spezifiziert, überträgt das Verarbeitungssystem 203 (Schritt 403) eine Anforderung für Werbedaten an den Server S1, vorzugsweise über das WAP-Gateway G1. Die Anforderung kann bestimmte Parameter enthalten, z. B. den Prozesstyp, und der Server S1 antwortet durch Auswählen (Schritt 405) einer Werbung gemäß den Einstellungen des Teilnehmers (die von der Datenbank DB1 abrufbar sind) und den in der Anforderung enthaltenen Parametern (falls welche vorhanden sind). Die ausgewählte Werbung wird dann an das Endgerät T1 übertragen (Schritt 407), und beim Empfang der Werbung stellt die Verarbeitungsmaschine 203 die Werbung dar (Schritt 409). Nachdem die Verarbeitungsmaschine 203 die Werbung dargestellt hat, überträgt sie einen Befehl an den ausführbaren Prozess (Schritt 411), um zu veranlassen, dass der Prozess an dem in Schritt 400 unterbrochenen Verarbeitungsschritt wieder aufgenommen wird. Die Wiederaufnahme der Verarbeitung für den Fall, dass der ausführbare Prozess ein Spiel ist, könnte beispielsweise einen Übergang zur nächsten Ebene im Spiel bedeuten.
  • Alternativ könnte die Verarbeitungsmaschine 203 eine der Werbungen auswählen, die zuvor zum Endgerät T1 übertragen und darin gespeichert worden sind; beispielsweise könnte, wenn der Teilnehmer kürzlich Nachrichtendaten (und in Kombination mit den Nachrichtendaten Werbedaten) empfangen hat, die Verarbeitungsmaschine 203 mit Hilfe der den Werbedaten zugeordneten Werbe-ID die bereits im Endgerät T1 gespei cherten Werbungen hinsichtlich der Identifizierung (Schritt 413) einer Werbung prüfen (Schritt 411), die den Präferenzen des Teilnehmers und/oder dem Typ des ausführbaren Prozesses entspricht. Natürlich kann die Verarbeitungsmaschine 203, wenn keine der lokalen Werbungen hinsichtlich der Präferenzen relevant ist, nach den Schritten 403, 405, 407 Werbungen von einem abgesetzten Speicher abrufen. Als weitere Alternative kann die Verarbeitungsmaschine 203, wenn der ausführbare Prozess ein Spiel ist und die Verarbeitungsmaschine 203 das Trial-Spiel erstmals aufruft, zunächst die zwischen Ebenen darzustellenden Werbungstypen identifizieren. Die Verarbeitungsmaschine 203 überträgt dann eine Anforderung an den Server S1, z. B. in Schritt 403, in dieser Variante bezieht sich die Anforderung jedoch auf alle Werbungen, die an einer beliebigen Stelle im Spiel (z. B. auf verschiedenen Ebenen) dargestellt werden könnten. Der Server wählt (z. B. in Schritt 405) relevante Werbungen aus und überträgt sie (z. B. in Schritt 407) an das Endgerät T1. Dann kann die Verarbeitungsmaschine 203, wenn das Trial-Spiel eine darzustellende Werbung anfordert, eine der in Schritt 407 übertragenen Werbungen zusätzlich oder alternativ zu den Präferenzen des Teilnehmers auf der Basis des Inhalts und der Ebene des Spiels und des Themas oder Inhalts der Werbung auswählen (die anhand der zugeordneten Werbe-ID identifizierbar ist). Ein Vorteil dieser Variante ist, dass die Auswahl relevanter Werbedaten nur mit einer minimalen Zeitverzögerung verbunden ist; für Fälle, in denen der ausführbare Prozess ein Spiel ist, wird durch diese Ausführungsform eine minimale Unterbrechung der Verarbeitung des Trial-Spiels erhalten.
  • Für den Fall, dass der ausführbare Prozess ein Spiel ist, kann das Spiel gemäß 4b eine "Spielauswahl"funktion aufweisen, durch die, wenn sie aufgerufen wird (Schritt 421), veranlasst wird, dass die Verarbeitungsmaschine 203 das Trial-Spiel unterbricht (Schritt 423) und die Standardversion des Spiels (d. h. ohne Werbung) abruft (Schritt 425). Alternativ könnte das Spiel einen ausführbaren Abschnitt aufweisen, der während der Ausführung des Trial-Spiels blockiert ist. Gemäß dieser Variante könnte Schritt 425 das Abrufen eines Freischaltcodes aufweisen. Nachdem der Freischaltcode empfangen worden ist, könnte die Verarbeitungsmaschine 203 den empfangenen Freischaltcode auf das Spiel anwenden, um zu ermöglichen, dass der Benutzer vollständigen Zugriff auf das Spiel hat.
  • Schritt 425 kann außerdem die Ausführung bestimmter mit Transaktionen in Beziehung stehender Schritte aufweisen, z. B. die Anforderung von Bezahlungsdetails vom Teilnehmer, die, wenn sie eingegeben werden, vorzugsweise in SMS-Nachrichten eingekapselt und über die Server-BSS 13, die MSC 14, die SMSC 17, das Gateway G2 und Werbedienst-Server S1 an den Advertiser oder Werber weitergeleitet werden. Wenn die in Schritt 405 (oder 413) ausgewählten Werbedaten mit dem Spiel in Beziehung stehen, könnten sie Daten enthalten, die, wenn sie visualisiert werden, auswählbare Elemente aufweisen, die derart konfiguriert sind, dass der Benutzer verschiedene Versionen des Spiels auswählen kann.
  • In einigen Fällen weisen die Werbedaten eine Bilddatei und eine Skript-Datei auf, wobei die Skript-Datei Steuerbefehle enthält, die steuern, wie ein Bild dargestellt werden soll. In einer Ausführungsform weisen die Steuerbefehle Bewegungsbefehle auf, insbesondere Schwenkbefehle zum Steuern, wie ein Bild über oder auf dem Display bewegt wird, und mit welcher Geschwindigkeit das Bild über das Display bewegt wird. Ein Beispiel einer Skript-Datei zum Steuern der Bewegung eines Fußballs, der über das Display springt, ist nachstehend dargestellt (die Bilddateien sind hierbei "white-screen.jpg", "anim_nike_logo.jpg", "anim_nike_football.jpg"):
  • Figure 00130001
  • Figure 00140001
  • Bekannte Systeme, z. B. die in der internationalen Patentveröffentlichung Nr. WO 01031497 beschriebenen Systeme, weisen eine Einrichtung zum Übertragen von Werbung auf, die sich dynamisch über das Display bewegt; diese beweglichen Bilder werden jedoch als komprimierte Videodateien bereitgestellt, die eine erhebliche Bandbreite belegen. Ein Vorteil der vorliegenden Erfindung ist, dass, weil die beweglichen Bilder als eine Kombination aus einer Bilddatei und einer Skript-Datei bereitgestellt werden, diese weitaus weniger Bandbreite belegen.
  • Vorzugsweise weist die Werbebilddatei einen auswählbaren Abschnitt (z. B. ein Drop-Down-Menü oder eine Taste) auf, der, wenn er ausgewählt wird, eine oder mehrere Optionen darstellt. Diese Optionen können beispielsweise das "Weiterleiten" der Werbung zu einem anderen Teilnehmer beinhalten, wobei veranlasst wird, dass die Verarbeitungsmaschine 403 eine MMS-Nachricht erzeugt, die die Werbedaten enthält; das "Darstellen" einer anderen Seite mit mehr Information basierend auf den bereits heruntergeladenen Skript- und Bilddateiinhalten; das "Zugreifen" auf die Web-Seite des Unternehmens, das Gegenstand der Werbung ist; und/oder das "Übertragen" einer Anforderung für weitere Information zu einem Unternehmen, das Gegenstand der Werbung ist. Wenn die letztgenannte Option ausgewählt wird, wird die Anforderung (über den Server S1) an den Advertiser übertragen, der Daten gemäß der Anforderung auswählt und die ausgewählten Daten in Standard-Mobiltelefondaten einfügt, um die Daten als codierte SMS-Nachricht oder als WAP-Datenpaket (durch Bluetooth oder GPRS) an das Endgerät T1 zu übertragen.
  • Gemäß 5 könnte die Verarbeitungsmaschine 203 gemäß einem anderen Aspekt dazu geeignet sein, Werbedaten immer dann abzurufen, wenn ein Benutzer bestimmte Aktionen ausführt. Derartige Aktionen sind beispielsweise das Erzeugen einer neuen Nachricht, das Empfangen und Lesen einer Nachricht, das Zugreifen auf eine Web-Seite, das Anfordern von Daten, usw. Dieser Aspekt wird nachstehend anhand des Beispiels der Erzeugung einer Nachricht beschrieben; in Schritt 501 unterbricht die Verarbeitungsmaschine 203 in Antwort darauf, dass der Teilnehmer unter Verwendung einer auf dem mobilen Endgerät laufenden Messaging-Anwendung eine neue Nachricht erzeugt, die Messaging-Anwendung und wählt Werbedaten z. B. basierend auf der Tageszeit und/oder dem Ort des Teilnehmers aus und stellt die ausgewählte Werbung auf dem Endgerät dar (Schritt 503). Um diesen Aspekt der Erfindung zu implementieren, gewährleistet die Werbeanwendung 10, dass permanent eine mi nimale Werbedatenmenge im Endgerät T1 gespeichert ist, und aktualisiert die Daten periodisch (typischerweise jeden Tag, wobei die Zeitskala in Abhängigkeit vom Werbungstyp kürzer oder länger sein kann).
  • In einigen Ausführungsformen kann die Werbeanwendung 10 derart konfiguriert sein, dass der Teilnehmer seine beabsichtigte Aktion nur dann fortsetzen kann, wenn er innerhalb einer bestimmten Zeitdauer mit dem Endgerät T1 interagiert. Diese Zeitdauer überlappt die Zeitdauer, während der die Werbedaten dargestellt werden. Wenn die Werbedaten mit einem beweglichen Bild in Beziehung stehen, ist dieser Aspekt der Erfindung besonders nützlich, weil, wenn der Teilnehmer es versäumt, innerhalb der Zeitdauer mit dem Endgerät zu interagieren, die Anwendung 10 die Werbung einfach erneut abspielen kann. Der Visualisierungsschritt 503 wird wiederholt, bis der Teilnehmer innerhalb der Zeitdauer erfolgreich mit dem Endgerät interagiert (Schritte 505, 507), woraufhin die auf dem mobilen Endgerät laufende Messaging-Anwendung durch die Verarbeitungsmaschine 203 freigegeben wird, um die Verarbeitung erneut aufzunehmen.
  • Hinsichtlich Werbung ist es ein Vorteil der Erfindung, dass Teilnehmer gezwungen werden, die Werbedaten zu beachten, wenn sie mit ihrem Endgerät T1 interagieren möchten. Zum Minimieren der Unannehmlichkeiten für den Benutzer sollte die Zeitdauer, innerhalb der die Benutzereingabe überwacht wird, angemessen kurz sein; beispielsweise könnte, wenn die Werbedaten alle 5 Sekunden dargestellt werden, die Zeitdauer 3 Sekunden dauern und in der Mitte der Werbung auftreten.
  • Wie vorstehend beschrieben wurde, ist die Aktualisierungsmaschine 201 dazu geeignet, Nachrichtendarstellungseinstellungen an den Server S1 zu übertragen. Diese Darstellungseinstellungen werden anschließend durch den Server S1 während eines Nachrichtenmodifizierungsprozesses genutzt, durch den SMS-, MMS- oder E-Mail-Nachrichten, die von einem Teilnehmer zu einem anderen Teilnehmer übertragen werden, derart modifiziert werden, dass sie Werbedaten enthalten. Außer dass Nachrichten Werbedaten hinzugefügt werden, beinhaltet der Nachrichtenmodifizierungsprozess die Verwendung der Darstellungseinstellungen zum Modifizieren der Weise, auf die Nachrichten auf einem Display dargestellt werden, wobei sowohl der Inhalt, als auch die Darstellung der Meldung kundenspezifisch angepasst werden. Für auf diese Weise zu modifizierende abgehende MMS-Nachrichten müssen abgehende Nachrich ten zuerst zum Server S1 weitergeleitet werden. Nachdem die Nachrichten durch den Server S1 empfangen worden sind, modifiziert der Server S1 die Nachrichten – z. B. durch Auswählen und Hinzufügen einer Werbung zur Nachricht gemäß in der Datenbank DB1 gespeicherten Teilnehmerdaten, und/oder durch Modifizieren der Darstellung der Nachricht gemäß den durch die Aktualisierungsmaschine 201 übertragenen Einstellungsdaten. Wenn die Einstellungsdaten Daten enthalten, die bevorzugte Werbungstypen spezifizieren, ist die Auswahl einer Werbung zusätzlich auch von diesen Präferenzen abhängig. Ein bemerkenswertes Merkmal dieses Aspekts ist, dass Nachrichteneinstellungen und Werbungspräferenzen nicht zusammen mit der Nachricht, sondern durch die Aktualisierungsmaschine 201 separat übertragen werden, wie vorstehend beschrieben wurde. Ein Vorteil dieses Aspekts ist, dass für eine vorgegebene Zeitdauer Werbungspräferenzen nur einmal übertragen werden müssen, und nicht jedesmal, wenn eine Nachricht erzeugt wird. Die MMS-Nachrichten, die selbst Werbedaten enthalten – die z. B. in Antwort auf eine Auswahl einer für den Benutzer des Endgeräts T1 dargestellten Option vom Endgerät T1 weitergeleitet worden sind, wie vorstehend beschrieben wurde – werden vorzugsweise durch den Server S1 nicht modifiziert. Die MMS-Nachrichten, die derartige weitergeleitete Werbung enthalten, können Daten in ihrem Kopfabschnitt aufweisen, die die MMS-Nachricht als Werbenachricht identifizieren. Daher ist der Server S1 zum Unterscheiden zwischen MMS-Nachrichten, die modifiziert werden sollten, und MMS-Nachrichten, die nicht modifiziert werden sollten, dazu geeignet, die Köpfe der empfangenen MMS-Nachrichten anfangs zu prüfen. Wenn entschieden wird, dass ein oder mehrere Köpfe der MMS-Nachricht mit Werbedaten in Beziehung stehen, wird die Nachricht nicht modifiziert, sondern stattdessen direkt zur MMSC 11 des Netzwerkbetreibers übertragen.
  • Wenn eine Nachricht durch den Server S1 modifiziert worden ist, so dass sie Werbung enthält, überträgt der Server S1 die Nachricht an die MMSC 11 des Netzwerkbetreibers für eine Übertragung zum Empfänger der Nachricht (gemäß herkömmlichen Verfahren). In einer alternativen Implementierung kann das Datensystem 1 eine Proxy-MMSC (nicht dargestellt) aufweisen, wobei die Endgeräteinstellungen in diesem Fall derart modifiziert werden könnten, dass alle Nachrichten zuerst zur Proxy-MMSC übertragen werden. Die Aktualisierungsmaschine 201 würde dann die Nachrichteneinstellungen (für Darstellung und Werbung) anstatt an den Server S1 an die Proxy-MMSC übertragen. In dieser Variante würde die Proxy-MMSC die vorstehend beschriebene Auswahl- und Modifizierungsfunktionalität aufweisen und dazu geeignet sein, die modifizierten Nachrichten an die MMSC 11 des Betreibers weiterzuleiten, wie vorstehend beschrieben wurde.
  • Eine besonders geeignete Anwendung für Ausführungsformen der Erfindung sind öffentliche Veranstaltungen, wie beispielsweise Feste, Shows, und ähnliche, weil Ausführungsformen dazu verwendet werden können, veranstaltungsspezifische Information an mobile Endgeräte, die Besuchern des Fests zugeordnet sind, transparent zu verteilen. Mehrere Anwendungsserver, z. B. der Server S1, könnten an verschiedenen Stellen des Veranstaltungsortes angeordnet sein, wobei der Server S1 dazu geeignet ist, Anwendungs-, Werbe- und Inhaltsdaten drahtlos an die Endgeräte zu übertragen. Vorzugsweise werden die Daten unter Verwendung von Bluetooth übertragen, weil hierdurch ein bequemes und ortsabhängiges Verfahren zum Steuern der Inhaltszufuhr bereitgestellt wird. Jeder Server S1 könnte dazu geeignet sein, auf eine Datenbank DB1 zuzugreifen, deren Inhalt vorzugsweise aktualisiert worden ist, so dass sie mit dem Sponsor des Ereignisses in Beziehung stehende Werbedaten enthält; außerdem könnten Server dritter Parteien (Third Party Server), z. B. die Server S2, S3, S4, Daten durch Sponsoren des Ereignisses und während des Ereignisses zur Datenbank DB1 und zum Server S1 hochladen. Mobile Endgeräte, die in den Umgebungsbereich des Servers (der Server) S1 eintreten, könnten eine Anwendung 10 zusammen mit Daten drahtlos empfangen, die durch die Anwendung 10 abgerufen und dargestellt werden sollen, und den Benutzer des mobilen Endgeräts auf verschiedene Produkte, Dienstleistungen und Vorführungen hinweisen, die innerhalb des Veranstaltungsortes bereitgestellt werden. Andere mögliche Anwendungen von Ausführungsformen der Erfindung sind Flughäfen, Einzelhandelsgeschäfte (insbesondere Supermärkte), Bibliotheken und ähnliche.

Claims (20)

  1. Datenvisualisierungsverfahren zur Verwendung bei der Visualisierung von Daten auf einem mobilen Endgerät (T1), wobei das mobile Endgerät (T1) einen Anzeigenbereich aufweist und dazu ausgestaltet ist, Prozessdaten mit einem ausführbaren Prozess zu empfangen, mit den Schritten: Einrichten des mobilen Endgerätes zum Empfangen (400) einer Visualisierungsanfrage von dem Prozess, Einrichten des mobilen Endgerätes zum Auswählen (405) von Daten gemäß der Visualisierungsanfrage, und Einrichten des mobilen Endgerätes zum Durchführen (409) eines Visualisierungsprozesses, bei welchem die ausgewählten Daten auf dem Anzeigenbereich dargestellt werden, wobei die Ausführung zumindest eines Teiles des ausführbaren Prozesses angehalten wird, bis der Visualisierungsprozess beendet wurde, und wobei die ausgewählten Daten Bild- und Bewegungsdaten aufweisen, welche die Bewegung eines Bildes hinsichtlich des Anzeigenbereiches spezifiziert.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Bewegungsdaten eine Bewegungsrate des Bildes über den Anzeigenbereich spezifiziert.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, wobei die Bewegungsdaten eine Bewegungsrate des Bildes longitudinal über den Anzeigenbereich spezifiziert.
  4. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Bewegungsdaten eine Größe des Bildes relativ zu der Größe des Anzeigenbereiches spezifiziert.
  5. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Bilddaten eine Vielzahl von unabhängig steuerbaren Anzeigenobjekten aufweist, welche jeweils einen Satz von verarbeitbaren Instruktionen aufweist, welche damit assoziiert sind.
  6. Verfahren nach Anspruch 5, wobei jeder Satz von Instruktionen eine Bewegung eines entsprechenden Anzeigenobjektes relativ zu der Bewegung des Bildes definiert.
  7. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, wobei der ausführbare Prozess dazu in der Lage ist, von einer Informationsquelle empfangenen Inhalt anzuzeigen.
  8. Verfahren nach Anspruch 7, wobei der Inhalt eine Vielzahl von Informationsobjekten aufweist und der Prozess dazu ausgestaltet ist, eine Visualisierungsanfrage zwischen der Anzeige der individuellen Objekte auszugeben.
  9. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, einschließlich einer Anzeige eines Werbebildes und einer Vielzahl von auswählbaren Objekten, welche damit assoziiert sind und Überwachen zur Auswahl eines der auswählbaren Objekte während des Schrittes des Anhalten des ausführbaren Prozesses.
  10. Verfahren nach Anspruch 9 einschließlich eines Weiterleiten des Werbebildes an ein anderes mobiles Endgerät als Antwort auf eine Auswahl eines ersten Objektes.
  11. Verfahren nach Anspruch 9 oder 10 einschließlich des Senden einer Anfrage an einen mit dem Werbebild assoziierten Dienst in Antwort auf die Auswahl des ersten Objektes.
  12. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, wobei der ausführbare Prozess ein Spiel aufweist.
  13. Verfahren nach Anspruch 12, wobei das Spiel eine Vielzahl von Levels aufweist und wobei das Spiel eine Visualisierungsanfrage bei Beenden eines Levels ausgibt.
  14. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, wobei das Verfahren in dem mobilen Endgerät ausgeführt wird und Daten von einem entfernten Endgerät (S1) ausgewählt werden.
  15. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, wobei der Auswahlschritt eine Auswahl von Daten gemäß Präferenzen aufweist, welche von mit dem mobilen Endgerät assoziierten sind.
  16. Verfahren nach Anspruch 15, wobei die Präferenzen vorabgespeicherte Präferenzdaten beinhalten, welche mit einem oder mehreren Anwender des mobilen Endgerätes assoziiert sind.
  17. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, wobei die ausgewählten Daten für eine ausgewählte Dauer angezeigt werden.
  18. Verfahren nach Anspruch 17, wobei der ausführbare Prozess angehalten wird, bis Daten empfangen werden, welche eine Anwenderinteraktion mit dem mobilen Endgerät anzeigen.
  19. Datenvisualisierungsvorrichtung zur Verwendung einer Visualisierung von Daten auf einem mobilen Endgerät, welches dazu ausgestaltet ist, die Schritte gemäß einem der vorherigen Ansprüche durchzuführen.
  20. Computerlesbares Speichermedium mit einem darin gespeicherten computerlesbaren Programmcode, welches, wenn durch ein Computersystem ausgeführt wird, bewirkt, dass das Computersystem das Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 18 ausführt.
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