WO2000062164A1 - Reproducing system - Google Patents

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WO2000062164A1
WO2000062164A1 PCT/JP2000/002425 JP0002425W WO0062164A1 WO 2000062164 A1 WO2000062164 A1 WO 2000062164A1 JP 0002425 W JP0002425 W JP 0002425W WO 0062164 A1 WO0062164 A1 WO 0062164A1
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WO
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game machine
medium
session
data
stored
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Application number
PCT/JP2000/002425
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Nishiyama
Original Assignee
Sega Enterprises, Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises, Ltd. filed Critical Sega Enterprises, Ltd.
Priority to KR1020007014183A priority Critical patent/KR20010071474A/en
Publication of WO2000062164A1 publication Critical patent/WO2000062164A1/en

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    • A63F13/02
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B7/00Recording or reproducing by optical means, e.g. recording using a thermal beam of optical radiation by modifying optical properties or the physical structure, reproducing using an optical beam at lower power by sensing optical properties; Record carriers therefor
    • G11B7/004Recording, reproducing or erasing methods; Read, write or erase circuits therefor
    • G11B7/005Reproducing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards

Definitions

  • the present invention relates to a system for reproducing a medium in which data is stored in a multi-session system when the medium is applied to a game machine.
  • CD-DA audio data
  • CD-ROM mixed mode CD or CD-ROM ready.
  • Data is written in a single session, and multi-session in which CD-DA and ROM data are written in separate sessions.
  • CD-EXTRA CD-Extra
  • This CD-EXTRA format specifies where song titles, lyrics, and jacket images should be written.
  • CD-EXTRA in addition to the original CD-DA function (the function of playing music on a CD player), various images are developed when the same disc is played on a personal computer. It can be added to a single recording medium. In other words, not only the expression of sound but also the expression as a video can be added to one disc, so that the user can touch more information, and the CD provider only uses the audio expression. Instead, more various expressions can be conveyed to the user.
  • CD-EXTRA is known as a medium that can be played on a personal computer. When a user plays this CD on a personal computer, the user must use the CD-DA function or the CD-ROM function. You need to choose.
  • An object of the present invention is to provide a novel system for applying a recording medium written in multiple sessions such as a CD-EXTRA to a game machine.
  • the playback system when playing back a medium stored in a multi-session by a game machine, particularly a home-use game machine, determines that the medium set by the detecting means is a medium stored in the multi-session.
  • a reproducing means is provided for reproducing the ROM data session of the medium by prioritizing the audio data session by detecting it.
  • the reproducing means After the same input as that for reproducing the game recording medium on the game machine is performed, the reproducing means reproduces the ROM data session of the medium stored in the multi-session in preference to the audio data session. It is characterized by.
  • the input for reproducing the game recording medium on the game machine indicates that the game machine is powered on.
  • This priority reproduction makes it possible to differentiate from a personal computer in a multi-session type storage medium reproduction system.
  • a boot ROM for starting a game machine is provided, and when the detecting means recognizes that the medium is a medium stored in a multi-session, the boot is performed. Control is performed to output the special logo in the ROM to the display.
  • the unique information is, for example, a dedicated logo, which can recognize a difference from ordinary game software and notify a user that the function is equivalent to multiple functions. Also, the type of the medium is recognized based on a combination of the display of the unique information in the dedicated boot ROM and the unique information in the medium stored in the multi-session and the display order.
  • the unique information in this medium is stored in the ROM data session.
  • the combination and / or order of display of the unique information of the hardware of the game machine body (such as a dedicated logo of the hardware) and the unique information of the medium (such as the dedicated logo stored in the medium) are appropriately set.
  • the type information of the medium applied to the game machine can be given to the player, or the player can recognize or confirm whether the medium is operating properly.
  • This exclusive logo has a form such as displaying a single word or multiple logos in order or combining them.
  • “Unique information” refers to information unique to the hardware of the game machine itself or a special logo (mark) for the recording medium, and the special logo is not particularly limited to a company name, a trademark name, a product name, or the like.
  • a communication software may be stored in the session of the ROM data, and the communication with the communication software makes it possible to access the dedicated server.
  • the ROM data of the storage medium in which the data is stored in the multi-session method.
  • the session it is possible to selectively store an application conforming to the control specifications for each operation of a plurality of types of game machines including the game machine or an application conforming to the OS of a personal computer. It is characterized by
  • CD-ROM refers to a compact disk (CD) type recording medium in which game programs and the like are recorded in a non-rewritable (read, only, memory) state
  • CD-EXTRA refers to music information.
  • FIG. 1 is an external view of a game device according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a control block diagram of the game device according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a plan view showing the appearance of the CD.
  • FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line II-II of FIG.
  • FIG. 5 is a perspective view showing a recording area of CD-EXTRA according to the present embodiment.
  • FIG. 6 is a control flowchart showing an operation procedure up to the start of the CD.
  • FIG. 7 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
  • FIG. 8 is an explanatory diagram showing a part of FIG.
  • FIG. 9 is a front view showing a menu screen displayed when the operation is performed in the order of power-on ⁇ CD loading.
  • FIG. 10 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
  • FIG. 11 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
  • FIG. 12 is an external view of a game device according to a modification. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • the recording media applied to the present invention are a music CD 200M, a CD-ROM 200R, and a CD-EXTRA 20X. When these are collectively referred to, they are simply referred to as CD200. First, the general structure of the CD 200 will be described.
  • the CD 200 is formed by a thin disk-shaped disk having a center hole 200H having a diameter of 15 mm at the center of the board having a diameter of 12 Omm.
  • Music information is recorded as bits in the music CD 200M
  • digital information (information such as game programs and data) is recorded as bits in the CD-ROM 20 OR.
  • the upper surface which is the surface opposite to the lower surface, which is the light detection surface of the CD 200
  • the name of the artist / music software the name of the game software 202, and the design 204 of each software (or Photo) and a trademark 206 indicating the software manufacturer.
  • game program information is stored by a group of pits 335 on an upper surface 333 of a plastic substrate 231 made of a plastic such as polycarbonate, acrylic, or polyvinyl chloride, and a trademark display section 330 is formed. Is done.
  • the upper surface 333 on which the pits 335 are formed is covered with a reflective layer 336 made of a metal layer of aluminum or the like, and further covered with a protective layer 337 to form an outer surface 338.
  • CD-EXTRA 20 OX which is one of the features of the present invention, will be described.
  • the appearance is the same as that of the music CD 200M or CD-ROM 200R, and the structure of the recording area is formatted as an audio track. It has a first area 208 and a second area 210 formatted as the CD-ROM, which is the greatest feature of the CD-EXTRA200X (multi-session method).
  • the first area 208 is used as a recording area for music data
  • the second area 210 is a CD-EXTRA 200X applied as a recording area for video data and communication data.
  • a program is preset in a game device to be described later so that the CD-EXTRA200 X can be used.
  • FIG. 1 shows a conceptual connection diagram of a game device according to the present embodiment.
  • This game device is configured by mutually connecting a game device body 1, a controller 2, and a subunit (subset) 3.
  • the game device body 1 is a control device body that controls the progress of a game.
  • the game apparatus main body 1 can be connected to a plurality of controllers 2 and, for that purpose, includes connectors 141 and 142 and a communication line modular jack 131.
  • the game apparatus body 1 also includes a CD holder 105 so that a recording medium such as a CD 200 can be detachably mounted.
  • the controller 2 has a configuration as an operation unit operated by each player, and includes a backup memory 21, an operation button group 22, a cross key 23, and the like, and a connector for connecting the game machine body 1 to the subunit 3. Have.
  • the sub-unit 3 is a unit for displaying a sub-image display and for a player to play a sub-game, and includes a sub-monitor 39 and an operation button group 40 and the like, and a connector for connecting to the controller 2. I have.
  • connection cable 150 has connectors 151 and 152, and connects the game machine body 1 and the controller 2 to each other.
  • the connection cable 160 has connectors 161 and 162, and connects the controller 2 and the subunit 3 to each other.
  • FIG. 2 shows a block diagram of the game device. As shown in FIG. 2, the game apparatus main body 1 includes a CPU block 10, a video block 11, a sound block 12, and the like.
  • the CPU block 10 includes a bus arbiter 100, a CPU 101, a main memory 102, a boot ROM 103, and a CD drive 1104.
  • the bus aviator 100 is configured to control transmission and reception of data by allocating a bus occupation time to devices connected to each other via the bus.
  • the CPU 101 is configured to be able to access the backup memory 21 and the subunit 3 via the main memory 102, the boot ROM 103, the CD drive 104, the video block 11 and the sound block 12 and the controller 2. Have been.
  • the CPU 101 executes an initialization program (initial execution program) stored in the boot ROM 103, initializes the entire apparatus, and detects that the CD 200 or the like is mounted on the CD drive 104.
  • the operating system program data stored on the CD 200 is transferred to the main memory 102.
  • the CPU 101 operates according to the control program data, and subsequently transfers the game program of the game processing method of the present invention stored in the CD 200 to the main memory 1102 and executes the same. I have.
  • the CPU 101 can transfer image data for game processing to the graphic memory 111 and transfer audio data to the sound memory 121.
  • Processing by the program executed by the CPU 101 includes input of operation signals from the controller 2 and communication data from the communication device, control of command output to the subunit 3 based on the input, control of image output to be performed by the video block 11 and It controls the sound output to be performed by the sound blocks 1 and 2.
  • the main memory 102 mainly stores the above-mentioned operating system program data and programs, and a workspace for storing static variables and dynamic variables.
  • the rear can be provided.
  • the port ROM 103 is a storage area for the initial program coder.
  • the CD drive 104 has a detachable CD 200, and when the CD 200 is mounted, outputs data to that effect to the CPU 101 and can transfer data under the control of the CPU 101. .
  • the CD 200 stores a program for causing the game device to execute the game processing method, image data for displaying an image, audio data for outputting an audio, and the like.
  • the recording medium is not limited to the CD 200, but may be configured to be able to read other various recording media.
  • a configuration may be adopted in which a data group stored on the CD 200 via the communication device 130 is transferred to each memory. With this setting, data can be transferred from a fixed disk or the like of a remote server.
  • the video block 11 includes a VDP (Video Display Processor) 110, a graphic memory 111, and a video encoder 112.
  • the graphic memory 111 stores the image data read from the CD 200 as described above.
  • the VDP 110 reads the image data necessary for image display from the image data stored in the graphic memory 111, and outputs information necessary for image display supplied from the CPU 101, that is, command data, Coordinate transformation (geometry operation), texture mapping processing, display priority according to viewpoint position data, light source position data, object designation data, object position data, texture designation data, texture density data, visual field transformation matrix data, etc. Processing, shading processing, etc. can be executed.
  • the processing such as the coordinate conversion may be performed by the CPU 101. In other words, what process should be executed by which device should be assigned in consideration of the computing power of each device.
  • the video encoder 112 is configured to convert the image data generated by the VDP 110 into a predetermined television signal of the NTSC system or the like and output it to a main monitor 113 connected to the outside.
  • the sound block 12 includes a sound block 120, a sound memory 112, and a D / A converter 122.
  • the sound memory 121 stores the sound data read from the CD 200 as described above.
  • the sound processor 12 reads audio data such as waveform data stored in the sound memory 12 based on command data supplied from the CPU 101, and performs various operations based on a DSP (Digital Signal Processor) function. Effect processing and digital / analog change processing are performed.
  • the D / A converter 122 converts the audio data generated by the sound processor 120 into an analog signal, and outputs the analog signal to a speaker 123 connected to the outside.
  • the communication device 130 is, for example, a modem or a terminal adapter, is configured to be connectable to the game device 1, and is an adapter for connecting the game device body 1 to an external line.
  • the communication device 130 receives data transmitted from the game supply server connected to the public line network, and can supply the data to the bus of the CPU block 10.
  • Public line networks may be subscriber lines, leased lines, or wired / wireless.
  • the controller 2 is capable of periodically converting the operation status of the operation button group 22 and the cross key 23 into a code and transmitting the code to the game machine body 1.
  • the operation signal from each controller 2 is used to move each of the two characters displayed in the game. Further, when a command for subunit 3 is transmitted from game console 1, controller 2 transfers this command to subunit 3. Further, the controller 2 transmits and receives parameters for specifying a game processing situation, character setting data, and the like to and from the game machine main body 1, and can read and write the data from the backup memory 21.
  • the backup memory 21 is detachably connected to the controller 2 and is configured to be accessible from the CPU 101. The game progress, game results, and operations that occur during the game are transferred from the CPU 101. It is a storage area for setting data including settings such as methods.
  • These setting data function as backup data for restarting the game from the state immediately before the power was turned off when the power is turned off, and also reflect the operation state of another game apparatus as it is by replacing the backup memory. It can be used as data for
  • Subunit 3 functions not only as a sub-monitor device that displays sub-images in response to commands transferred from game console 1 via controller 2, but also as a portable game device that can operate independently. It is configured.
  • the subunit 3 includes a CPU 30 interface circuit 31, a RAM 32, a ROM 33, an oscillation circuit 34, a speaker 35, a piezo drive circuit 36, and a piezo element 37. , A liquid crystal driver 38, a sub monitor 39, and an operation button group 40.
  • the interface circuit 31 enables data transmission and reception with the controller 2.
  • the RAM 32 is an operation area of CPU 30.
  • the ROM 33 stores a program for operating the sub-unit 3 as a portable game device, and also stores sub-image data for operating the sub-unit 3 as a sub-monitor device. This sub-image data is an image corresponding to the image generated by the game machine body 1.
  • the oscillating circuit 34 generates a sound signal of a constant frequency under the control of the CPU 30, and the speed controller 35 can convert the sound signal into sound.
  • These (34, 35) are sound generation mechanisms that enable a player to recognize a sound of a predetermined frequency (about 1 kHz), such as the sound of “pip-pip” used in mobile phones. Other configurations, such as a buzzer, may be used as long as they can occur.
  • the piezo drive circuit 36 generates a drive signal of a constant frequency under the control of the CPU 30, and the piezo element 37 receives this signal and performs electromechanical conversion to convert the signal into vibration of a constant amplitude.
  • These (36, 37) are vibration generating mechanisms.
  • Other configurations such as an eccentric motor may be used as long as a predetermined vibration can be generated so that the player can recognize the vibration, such as a vibration used in a story.
  • the LCD driver 38 has a video memory, and is configured to be able to update the drawing data of the video memory under the control of the CPU 30.
  • the sub-monitor 39 is configured to be able to display the drawing data stored in the video memory as an image. ing.
  • the CPU 30 causes the sub-monitor 39 to display a sub-image corresponding to the game processing in the game machine body 1 based on the program stored in the ROM 33. Then, when a command is transmitted from the game console 1 via the interface circuit 31, new sub-image data is read from the ROM 33 in accordance with the command and displayed on the sub-monitor 39. The sub-image is updated.
  • the CPU 30 operates the oscillation circuit 34 to generate sound, thereby stimulating the hearing of the player. Further, when the content of the command indicates generation of vibration, the CPU drives the piezo drive circuit 36 to transmit vibration to the player holding the sub-unit to stimulate the tactile sensation of the player. It has become.
  • the subunit was connected to the controller 2 via the connection cable 160 as shown in FIG. 1, but as shown in FIG. 12, the subunit 3 was not connected via the connection cable 160. Alternatively, it may be directly connected to the connector of the controller 2. As a result, the game machine body 1 and the controller 2 constitute a game machine body side set.
  • step 452 to change the flow path of the flowchart to S458 or S460, as described later, depending on whether or not CD200 is loaded. Branch.
  • step 452 if the affirmative determination is made, that is, if the power is turned on while the CD 200 is loaded in the game machine main body, the process proceeds to step 460, where the boot ROM is started up and the game machine is The logo stored on the main unit is displayed. The operation up to this point is executed regardless of whether the loaded recording medium is a dedicated CD-ROM on which ordinary game software is recorded, a music CD, or a CD-EXTRA.
  • step 510 the type of the loaded CD 200 is determined.
  • step 512 the determined CD 200 is loaded into a dedicated CD-ROM 200R storing a game program for a game machine.
  • the process proceeds to step 514, where the logo mark (medium-specific information) stored on the medium side is displayed.
  • step 515 it is determined whether or not the start button of the controller has been operated by the operation button. Is done. If an affirmative determination is made in step 515 (that is, the player operates the start button), the flow advances to step 516 to read the game program from the dedicated CD-ROM 200R and start the game. .
  • step 512 If it is determined in step 512 that the music is a music CD, the flow directly proceeds to step 518 to control the reproduction of the music recorded on the music track.
  • step 520 a mark for exclusive use of the CD-EXTRA on the medium side is displayed, and then at step 522, the video data of the CD-EXTRA is automatically read.
  • step 524 based on the read video data, a video based on the video data is displayed (see FIG. 7).
  • the logo of step 520 and the logo of step 514 may be the same or different. In other words, the CD-EXTRA 200 X can be started automatically when the power is turned on. The operability is greatly different from the case where a user is used.
  • buttons of the controller 2 of the game machine of the user appear as a part of the displayed video data by operating one of the operation buttons of the controller 2 of the game machine of the user.
  • An example of the button guidance display mode is shown in FIG. 8 which is a part of FIG. That is, a symbol similar to the actual operation button of the CD player is displayed in the form of an icon at the bottom of the screen as an operation button guidance display.
  • the player can select one of the button guidance displays by operating a direction key or the like of the controller, and press an enter key to select an operation mode corresponding to the button guidance display. Operate the decision button. As a result, an operation based on the operated content is performed (step 528).
  • step 550 if the power is turned on first before loading the CD 200 into the game machine, the process proceeds from step 452 to step 458 to start the boot ROM, and the game machine is set for a predetermined time. After displaying the logo on the side, a menu screen as shown in Fig. 9 is displayed (step 550).
  • step 552 it is determined whether or not CD 200 is loaded. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 554, and one of the buttons on the menu screen is clicked. Is determined. If it is determined that any of the buttons (“File”, “Play”, “Sound”, “Set”) has been selected, the process proceeds to step 556 to recognize the connector corresponding to each button. .
  • step 558 the type of the loaded CD 200 is determined, and in step 560, it is determined whether or not the type of the loaded CD 200 matches the selected button. Is determined. Step 558 may be executed before step 554. Here, if it is determined that they match, the process proceeds to step 562, jumps to the connector code corresponding to each button in step 556, and continues the process. If it is determined that they do not match, the process proceeds to step 564 to display a message indicating the mismatch. And return to step 554.
  • the play button is selected to jump to 514 via step 562. If the attached CD is a dedicated CD-ROM, the play button is selected to jump to 514 via step 562. If the loaded CD is an EXTR A-CD, the play button is selected in the same way as the dedicated CD-ROM, and through step 562, the dedicated logo, which is the unique information of the game console itself, is displayed again. And then jump to step 520.
  • the connector D is a functional unit for setting the operating environment of the game machine, and will be described with reference to FIG.
  • the connector B is a functional unit for processing a file in the storage area of the game machine, but the description is omitted. Further, instead of the processing of steps 554 to 564, the processing may shift to step 215 after step 552.
  • Fig. 10 (A) is a menu content screen that is displayed when the operation button labeled "Set” on the menu screen is operated. For example, after that, select the band 212 displayed as "Anguagej" As a result, a list of languages to be used is displayed as shown in Fig. 10 (B), and by selecting the band 214 in which "Sound” is displayed, a list as shown in Fig. 10 (C) is displayed. A list of such output forms is displayed. Further, by selecting the band 216 displayed as “Date”, a time setting screen as shown in FIG. 10 (D) is displayed.
  • the CD 200 is a CD-EXTRA and there is a key operation corresponding to the operation button labeled “INTERNET” among the icons shown in FIG. As shown in Fig. 1, a question as to whether or not to connect to the Internet is displayed and "YES / N0" is displayed. If there is a key operation corresponding to "YESJ", the CD-EXTRA 200 X communication The data in the data area is read out, and the connection to the Internet is automatically started.On the first operation, the online sign-up screen is displayed. Versatility because it can be used as a multifunction device to which the CD-EXTRA200X can be used together with the existing CD-ROM200R and music CD200M. It is high and can accommodate a wide range of users regardless of age or gender.
  • the normal logo mark is displayed, and in the case of the CD-EXTRA 20 OX, the special logo mark is displayed. Since each of the video data information stored in advance is selectively displayed, the operator can confirm the type of the loaded CD. In addition, a sensor that recognizes the opening and closing of the lid is provided. In the case of the CD-EXTRA200X, the power is turned on and the lid is closed. Start-up may be performed. Also, in the present embodiment, the CD-EXTRA 200 X stores an application conforming to the control specifications of the program of the game device so that the game device can reproduce the ROM data session.
  • the playback system according to the present invention is a novel system for applying a recording medium written in multiple sessions, such as CD-EXTRA, to a game machine, and gives priority to ROM data over CD-DA. It has an excellent effect that it can be differentiated from current game machines, such as by playing it back.

Abstract

A novel system for applying a recorded medium, such as a CD-EXTRA, recorded in multisession to a game machine. The system is for allowing the game machine to preferentially reproduce ROM data prior to CD-DA and thereby to have a lead over other conventional ones. The game machine can be used as a compound machine to which specialized CD-ROMs, music CDs, and CD-EXTRAs can be applied, has consequently a high versatility, and can be used adaptively by a wide variety of users regardless of age or gender. An ordinary logo is marked on a specialized CD-ROM, and a special logo is marked on a CD-EXTRA. The user can confirm the type of the loaded CD because video data information corresponding to the logo and stored in advance is selectively displayed.

Description

明 細 書  Specification
再生システム 技術分野  Regeneration system technical field
本発明は、 データがマルチセッション方式で記憶された媒体をゲーム機に適用 した際の当該媒体の再生システムに関する。 背景技術  The present invention relates to a system for reproducing a medium in which data is stored in a multi-session system when the medium is applied to a game machine. Background art
従来、 オーディオと CD— ROMとが 1枚の CDに収録されている CDのフォ 一マットには、 大きく分けてミックスモード CDや CD— ROMレディと呼ばれ るオーディオデータ (CD—DA) と ROMデータがシングルセッションで書き 込まれたものと、 CD— DAと ROMデータとが別々のセッションで書き込まれ たマルチセッションと呼ばれるものがある。  Conventionally, the format of a CD in which audio and CD-ROM are recorded on a single CD is mainly divided into audio data (CD-DA) and ROM called mixed mode CD or CD-ROM ready. Data is written in a single session, and multi-session in which CD-DA and ROM data are written in separate sessions.
後者の CDでは、 CD— D Aと ROMデータを別々のセッションに書き込むた め、 ROMデータを CD— DAから隠すことができる。 CD— EXTRA (CD 一エキストラ) は、 このマルチセッション方式の一つであり、 1 995年にフィ リップス社とソニー社により規格化されたものである。 この CD— EXTRAフ ォーマットでは、 曲名や歌詞、 ジャケッ トの画像を書き込む場所が規定されてい る。  In the latter CD, the CD-DA and ROM data are written to separate sessions, so that the ROM data can be hidden from the CD-DA. CD-EXTRA (CD-Extra) is one of the multi-session methods and was standardized by Philips and Sony in 1995. This CD-EXTRA format specifies where song titles, lyrics, and jacket images should be written.
この CD— EXTRAによれば、 本来の CD— DAの機能 (CDプレーヤーで 音楽を再生する機能) に加え、 同じディスクをパソコン上で再生すると様々な画 像が展開する CD— R OMデータを 1枚の記録媒体に加えられるようになった。 すなわち、 音だけの表現ではなく、 映像としての表現も、 1枚のディスクに加 えられることによって、 ユーザ一はより多くの情報に触れられるようになり、 C Dを提供する側は音声による表現ばかりでなく、 より多くの様々な表現をユーザ 一に伝えることができる。 このように、 CD— EXTRAは、 パソコンで再生可能な媒体として知られて おり、 ユーザーがこの CDをパソコンで再生する際には、 ユーザーは、 CD— D Aの機能か或いは CD— R OMの機能かを選択する必要がある。 According to this CD-EXTRA, in addition to the original CD-DA function (the function of playing music on a CD player), various images are developed when the same disc is played on a personal computer. It can be added to a single recording medium. In other words, not only the expression of sound but also the expression as a video can be added to one disc, so that the user can touch more information, and the CD provider only uses the audio expression. Instead, more various expressions can be conveyed to the user. As described above, CD-EXTRA is known as a medium that can be played on a personal computer. When a user plays this CD on a personal computer, the user must use the CD-DA function or the CD-ROM function. You need to choose.
近年、 急速に各家庭に浸透しつつある家庭用ゲーム機は、 ゲームプログラムが 記憶されたギガバイ トレベルの記憶量を備えた CD— ROMと音楽 CDが適用さ れるように構成されているが、 マルチセッションで書き込まれた記録媒体が適用 可能には構成されていない。 また、 家庭用ゲーム機が CD— EXTRAを再生可 能になるように構成されたとしても、 家庭用ゲームとしての特徴に配慮した再生 方式でなくてはならない。 発明の開示  In recent years, home video game consoles, which are rapidly penetrating into homes, are configured so that a CD-ROM and a music CD having a gigabyte-level storage capacity for storing game programs are applied. Recording media written in the session is not configured to be applicable. Even if a home game machine is configured to be able to play CD-EXTRA, it must have a playback system that takes into account the characteristics of a home game. Disclosure of the invention
本発明は、 ゲーム機に CD— EXTRA等のマルチセッションで書き込まれた 記録媒体を適用する際の新規なシステムを提供することを目的とする。  An object of the present invention is to provide a novel system for applying a recording medium written in multiple sessions such as a CD-EXTRA to a game machine.
本発明の再生システムは、 ゲーム機、 特に家庭用ゲーム機により、 マルチセッ シヨンで記憶された媒体を再生する場合に、 検出手段によりセットされた媒体が 当該マルチセッションで記憶された媒体であることを検出することによって、 こ の媒体のうち ROMデ一タセッションをオーディオデータセッションに優先させ て再生する再生手段を具備している。  The playback system according to the present invention, when playing back a medium stored in a multi-session by a game machine, particularly a home-use game machine, determines that the medium set by the detecting means is a medium stored in the multi-session. A reproducing means is provided for reproducing the ROM data session of the medium by prioritizing the audio data session by detecting it.
前記再生手段は、 ゲーム機でゲーム用記録媒体を再生させる入力と同じ入力が 行われた後に、 前記マルチセッションで記憶された媒体のうち、 ROMデータセ ッシヨンをオーディオデータセッションに優先させて再生することを特徴とする。 前記ゲーム機上でゲーム用記録媒体を再生させる入力は、 ゲーム機を電源 ON 状態にすることを示すことを特徴とする。  After the same input as that for reproducing the game recording medium on the game machine is performed, the reproducing means reproduces the ROM data session of the medium stored in the multi-session in preference to the audio data session. It is characterized by. The input for reproducing the game recording medium on the game machine indicates that the game machine is powered on.
すなわち、 ゲーム機に適用する場合、 CD— DAよりも ROMデータを優先に するユーザーが多いことを見込んでいる。 このため、 ゲーム機の電源 ONという ゲーム用記録媒体でゲームスタートする操作と同一の操作でオーディォデータセ ッシヨンに優先させて R OMデータを再生させる。 In other words, when applied to game consoles, it is anticipated that many users will prioritize ROM data over CD-DA. Therefore, the same operation as starting the game on the game recording medium, that is, turning on the power of the game machine, causes the audio data Reproduce ROM data in preference to the session.
この優先再生により、 マルチセッション方式の記憶媒体の再生システムにおけ るパソコンとの差別化を行うことができる。  This priority reproduction makes it possible to differentiate from a personal computer in a multi-session type storage medium reproduction system.
また、 この発明の実施態様として、 ゲ一ム機を立ち上げるためのブート R OM を備えており、 前記検出手段が媒体をマルチセッションで記憶された媒体である ことを認識した場合には、 ブート R OM内の専用ロゴを表示手段に出力する制御 を行っている。  Further, as an embodiment of the present invention, a boot ROM for starting a game machine is provided, and when the detecting means recognizes that the medium is a medium stored in a multi-session, the boot is performed. Control is performed to output the special logo in the ROM to the display.
固有情報とは、 例えば、 専用ロゴであり、 これにより、 通常のゲームソフトと の違いを認識し、 多機能相当であることをユーザーに知らせることができる。 また、 前記専用ブート R OM内の固有情報と、 マルチセッションで記憶された 媒体内の固有情報と、 の表示の組み合わせ並びに表示順に基づいて、 媒体の種類 を認識させることを特徴としている。  The unique information is, for example, a dedicated logo, which can recognize a difference from ordinary game software and notify a user that the function is equivalent to multiple functions. Also, the type of the medium is recognized based on a combination of the display of the unique information in the dedicated boot ROM and the unique information in the medium stored in the multi-session and the display order.
また、 この媒体内の固有情報は R OMデータセッションに記憶されている。 本 発明では、 ゲーム機本体のハードウェアの固有情報 (ハードウェアの専用ロゴ 等) と前記媒体の固有情報 (媒体に格納されている専用ロゴなど) の表示の組み 合わせ及ぴ 又は順番を適宜設定することによって、 ゲーム機に適用されている 媒体の種別情報が遊戯者に与えられるようになる、 あるいは媒体が適切に動作し ているかを遊戯者が認識あるいは確認できるようになる。 この専用ロゴは単一の 口ゴあるいは複数のロゴを順番に表示する、 あるいはこれを組み合わせて表示す るなどの形態が存在する。 「固有情報」 はゲーム機本体のハードウェアや記録媒 体に対する専用ロゴ (標章) 等固有の情報をいい、 専用ロゴとは会社名、 商標名、 商品名など特に限定されるものではない。  The unique information in this medium is stored in the ROM data session. According to the present invention, the combination and / or order of display of the unique information of the hardware of the game machine body (such as a dedicated logo of the hardware) and the unique information of the medium (such as the dedicated logo stored in the medium) are appropriately set. By doing so, the type information of the medium applied to the game machine can be given to the player, or the player can recognize or confirm whether the medium is operating properly. This exclusive logo has a form such as displaying a single word or multiple logos in order or combining them. “Unique information” refers to information unique to the hardware of the game machine itself or a special logo (mark) for the recording medium, and the special logo is not particularly limited to a company name, a trademark name, a product name, or the like.
さらに、 本発明では、 実施態様として、 R OMデータのセッションに通信ソフ トを記憶させてもよく、 この通信ソフトによる通信により、 専用サーバーとのァ クセスが可能となる。  Further, in the present invention, as an embodiment, a communication software may be stored in the session of the ROM data, and the communication with the communication software makes it possible to access the dedicated server.
また、 前記マルチセッション方式でデータが記憶された記憶媒体の R OMデー タセッションには、 前記ゲーム機を含む複数種類のゲーム機のそれぞれの動作の ための制御仕様に則したアプリケーション、 或いはパーソナルコンピュータの O Sに則したアプリケーションを選択的に格納することが可能であることを特徴と している。 In addition, the ROM data of the storage medium in which the data is stored in the multi-session method. In the session, it is possible to selectively store an application conforming to the control specifications for each operation of a plurality of types of game machines including the game machine or an application conforming to the OS of a personal computer. It is characterized by
なお、 「CD— ROM] はゲームプログラム等が書き換え不可 (リード、 オン リー、 メモリ) の状態で記録されるコンパク トディスク (CD) 型の記録媒体を 言い、 「CD— EXTRA」 は、 音楽情報等を記録する領域 (CD— DA) と、 前記 CD— ROM的な機能を持つ領域 (ROMデータセッション) とが 1枚の C Dに存在する記録媒体を言う。 図面の簡単な説明  “CD-ROM” refers to a compact disk (CD) type recording medium in which game programs and the like are recorded in a non-rewritable (read, only, memory) state, and “CD-EXTRA” refers to music information. An area (CD-DA) for recording data and the like and an area (ROM data session) having the function of the CD-ROM exist on one CD. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 本実施の形態に係るゲーム装置の外観図である。  FIG. 1 is an external view of a game device according to the present embodiment.
図 2は、 本実施の形態に係るゲ一ム装置の制御ブロック図である。  FIG. 2 is a control block diagram of the game device according to the present embodiment.
図 3は、 CDの外観を示す平面図である。  FIG. 3 is a plan view showing the appearance of the CD.
図 4は、 図 1の I I一 I I線断面図である。  FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line II-II of FIG.
図 5は、 本実施の形態に係る C D— E X T R Aの記録領域を示す斜視図である。 図 6は、 CDの立ち上げまでの動作手順を示す制御フローチャートである。 図 7は、 ゲーム機本体が接続される、 モニタに表示される映像データを示す正 面図である。  FIG. 5 is a perspective view showing a recording area of CD-EXTRA according to the present embodiment. FIG. 6 is a control flowchart showing an operation procedure up to the start of the CD. FIG. 7 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
図 8は、 図 7の一部を抜き出した説明図である。  FIG. 8 is an explanatory diagram showing a part of FIG.
図 9は、 電源ォン→ C D装填の順に操作されたときに表示されるメニュ一画面 を示す正面図である。  FIG. 9 is a front view showing a menu screen displayed when the operation is performed in the order of power-on → CD loading.
図 10は、 ゲーム機本体が接続される、 モニタに表示される映像データを示す 正面図である。  FIG. 10 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
図 1 1は、 ゲーム機本体が接続される、 モニタに表示される映像データを示す 正面図である。 図 1 2は、 変形例に係るゲーム装置の外観図である。 発明を実施するための最良の態様 FIG. 11 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected. FIG. 12 is an external view of a game device according to a modification. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
次に、 本発明の好適な実施の形態を、 図面を参照して説明する。  Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(本発明に適用される記録媒体)  (Recording medium applied to the present invention)
本発明に適用される記録媒体は、 音楽用 CD 200M、 CD— ROM200 R、 CD— EXTRA 20 Xである。 なお、 これらを総称する場合には、 単に CD 2 00という。 まず、 この CD 200の一般的な構造について説明する。  The recording media applied to the present invention are a music CD 200M, a CD-ROM 200R, and a CD-EXTRA 20X. When these are collectively referred to, they are simply referred to as CD200. First, the general structure of the CD 200 will be described.
図 3 (A) に示される如く、 CD 200は、 直径 1 2 Ommの盤面中央に直径 1 5mmのセンターホール 200Hが開けられた薄い円盤形状のディスクにより 形成されている。 音楽 CD 200Mの内部には、 音楽情報が、 CD— ROM20 ORの内部には、 デジタル情報 (ゲームプログラムやデータ等の情報) がビット として記録されている。 ' また、 CD 200の光検出面である下面と反対側の面である上面には、 ァ一テ イストゃ音楽ソフ トの名称、 ゲームソフトの名称 202、 それぞれのソフトに関 する意匠 204 (又は写真) 及びソフトの製造者を表示する商標 206等が表示 されている。  As shown in FIG. 3 (A), the CD 200 is formed by a thin disk-shaped disk having a center hole 200H having a diameter of 15 mm at the center of the board having a diameter of 12 Omm. Music information is recorded as bits in the music CD 200M, and digital information (information such as game programs and data) is recorded as bits in the CD-ROM 20 OR. '' Also, on the upper surface, which is the surface opposite to the lower surface, which is the light detection surface of the CD 200, the name of the artist / music software, the name of the game software 202, and the design 204 of each software (or Photo) and a trademark 206 indicating the software manufacturer.
図 4に示される如く、 CD200は、 ポリカーボネート、 アクリル、 ポリ塩化 ビニル等のプラスチックよりなるプラスチック基板 23 1の上面 333に、 ピッ ト 335の群によりゲームプログラム情報が格納され、 商標表示部 330が形成 される。 ピット 335が形成された上面 333は、 アルミニウム等の金属層より なる反射層 336で覆われ、 さらに保護層 33 7で覆われて、 外表面 338が構 成されている。  As shown in FIG. 4, in the CD 200, game program information is stored by a group of pits 335 on an upper surface 333 of a plastic substrate 231 made of a plastic such as polycarbonate, acrylic, or polyvinyl chloride, and a trademark display section 330 is formed. Is done. The upper surface 333 on which the pits 335 are formed is covered with a reflective layer 336 made of a metal layer of aluminum or the like, and further covered with a protective layer 337 to form an outer surface 338.
次に、 本発明の特徴の 1つである CD— EXTRA 20 OXについて説明する。 図 5に示される如く、 外観は上記音楽 CD 200Mや CD— ROM200 Rと同 一であり、 記録領域の構造が、 オーディオトラックとしてフォーマット化された 第 1の領域 208と、 前記 CD— ROMとしてフォーマツ ト化された第 2の領域 210を持ち、 これが CD— EXTRA200Xの最大の特徴となっている (マ ルチセッション方式)。 Next, CD-EXTRA 20 OX, which is one of the features of the present invention, will be described. As shown in Fig. 5, the appearance is the same as that of the music CD 200M or CD-ROM 200R, and the structure of the recording area is formatted as an audio track. It has a first area 208 and a second area 210 formatted as the CD-ROM, which is the greatest feature of the CD-EXTRA200X (multi-session method).
本実施の形態では、 前記第 1の領域 208を音楽データの記録領域として適用 し、 第 2の領域 210を映像データと、 通信データの記録領域として適用された CD-EXTRA 200 Xが用いられ、 この CD— EXTRA200 Xが対応可 能なように、 後述するゲーム装置には、 予めプログラムが設定されている。  In the present embodiment, the first area 208 is used as a recording area for music data, and the second area 210 is a CD-EXTRA 200X applied as a recording area for video data and communication data. A program is preset in a game device to be described later so that the CD-EXTRA200 X can be used.
(ゲーム装置の構成)  (Game device configuration)
図 1に、 本実施の形態におけるゲーム装置の接続概念図を示す。 本ゲーム装置 は、 ゲーム装置本体 1、 コントローラ 2及びサブユニット (サブセット) 3を相 互に接続して構成される。  FIG. 1 shows a conceptual connection diagram of a game device according to the present embodiment. This game device is configured by mutually connecting a game device body 1, a controller 2, and a subunit (subset) 3.
ゲーム装置本体 1は、 ゲーム進行を司る制御装置本体である。 ゲーム装置本体 1は、 複数のコントローラ 2が接続可能になっており、 そのためにコネクタ 14 1と 142、 さらに通信回線モジュラ一ジャック 1 3 1を備えている。  The game device body 1 is a control device body that controls the progress of a game. The game apparatus main body 1 can be connected to a plurality of controllers 2 and, for that purpose, includes connectors 141 and 142 and a communication line modular jack 131.
また、 ゲーム装置本体 1は CD用ホルダー 105を備え、 CD 200等の記録 媒体を着脱自在に装着できるようになっている。  The game apparatus body 1 also includes a CD holder 105 so that a recording medium such as a CD 200 can be detachably mounted.
コントローラ 2は、 各遊戯者が操作する操作部としての構成を備えており、 バ ックアップメモリ 21、 操作ボタン群 22、 十字キー 23等を備え、 ゲーム機本 体 1とサブュニット 3とを接続するコネクタを備えている。  The controller 2 has a configuration as an operation unit operated by each player, and includes a backup memory 21, an operation button group 22, a cross key 23, and the like, and a connector for connecting the game machine body 1 to the subunit 3. Have.
サブユニット 3は、 副画像表示を表示したり遊戯者がサブゲームをしたりする ためのユニットであり、 サブモニタ 39及び操作ボタン群 40等を備え、 コント ローラ 2に接続するためのコネクタを備えている。  The sub-unit 3 is a unit for displaying a sub-image display and for a player to play a sub-game, and includes a sub-monitor 39 and an operation button group 40 and the like, and a connector for connecting to the controller 2. I have.
接続ケーブル 1 50は、 コネクタ 1 51及び 1 52を有し、 ゲーム機本体 1と コントローラ 2とを相互に接続するようになっている。 接続ケーブル 160は、 コネクタ 161と 162を有し、 コントローラ 2とサブユニット 3を相互に接続 するようになっている。 図 2に本ゲーム装置のブロック図を示す。 ゲーム装置本体 1は、 図 2に示すよ うに、 C P Uブロック 10、 ビデオブロック 1 1及びサゥンドブロック 1 2等を 備えている。 The connection cable 150 has connectors 151 and 152, and connects the game machine body 1 and the controller 2 to each other. The connection cable 160 has connectors 161 and 162, and connects the controller 2 and the subunit 3 to each other. FIG. 2 shows a block diagram of the game device. As shown in FIG. 2, the game apparatus main body 1 includes a CPU block 10, a video block 11, a sound block 12, and the like.
CPUプロック 10は、 バスアビータ 100、 CPU 1 01、 メインメモリ 1 02、 ブート ROM 1 03及び CDドライブ 1 104を備えている。 バスアビ一 タ 100は、 バスを介して相互に接続されるデバイスにバス占有時間を割り振る ことにより、 データの送受信を制御可能に構成されている。 CPU 1 0 1は、 メ インメモリ 102、 ブ一ト ROM 103、 CDドライブ 1 04、 ビデオブロック 1 1及びサゥンドブロック 1 2、 コントローラ 2を介してバックアップメモリ 2 1及びサブュニット 3にアクセス可能に構成されている。  The CPU block 10 includes a bus arbiter 100, a CPU 101, a main memory 102, a boot ROM 103, and a CD drive 1104. The bus aviator 100 is configured to control transmission and reception of data by allocating a bus occupation time to devices connected to each other via the bus. The CPU 101 is configured to be able to access the backup memory 21 and the subunit 3 via the main memory 102, the boot ROM 103, the CD drive 104, the video block 11 and the sound block 12 and the controller 2. Have been.
CPU 101は、 電源投入時にブート ROM 103に格納されたィニシャライ ズプログラム (初期実行プログラム) を実行し、 装置全体の初期化を行い、 CD ドライブ 104に CD 200等が装着されたことを検出すると、 CD 200に格 納されているオペレーティングシステム用プログラムデータをメインメモリ 10 2に転送するようになっている。  When the power is turned on, the CPU 101 executes an initialization program (initial execution program) stored in the boot ROM 103, initializes the entire apparatus, and detects that the CD 200 or the like is mounted on the CD drive 104. The operating system program data stored on the CD 200 is transferred to the main memory 102.
その後、 CPU 101は、 制御用プログラムデータに従って動作するようにな り、 引き続き CD 200に格納されている本発明のゲーム処理方法のゲームプロ グラムをメインメモリ 1 102に転送し実行するようになっている。  Thereafter, the CPU 101 operates according to the control program data, and subsequently transfers the game program of the game processing method of the present invention stored in the CD 200 to the main memory 1102 and executes the same. I have.
また、 CPU 1 01は、 ゲーム処理用画像データをグラフィックメモリ 1 1 1 に転送し、 音声データをサウンドメモリ 1 21に転送可能になっている。 CPU 101が実行するプログラムによる処理は、 コントローラ 2からの操作信号や通 信装置からの通信データの入力、 それらに基づくサブュニット 3へのコマンド出 力やビデオブロック 1 1に行わせる画像出力の制御及びサウンドブロック 1 2に 行わせる音声出力の制御等である。  Further, the CPU 101 can transfer image data for game processing to the graphic memory 111 and transfer audio data to the sound memory 121. Processing by the program executed by the CPU 101 includes input of operation signals from the controller 2 and communication data from the communication device, control of command output to the subunit 3 based on the input, control of image output to be performed by the video block 11 and It controls the sound output to be performed by the sound blocks 1 and 2.
メインメモリ 1 02は、 主として上記オペレーティングシステム用プログラム データ及びプログラムを格納する他、 静的変数や動的変数等を格納するワークェ リアを提供可能になっている。 プ一ト ROM1 03は、 イニシャルプログラム口 ーダの格納領域である。 The main memory 102 mainly stores the above-mentioned operating system program data and programs, and a workspace for storing static variables and dynamic variables. The rear can be provided. The port ROM 103 is a storage area for the initial program coder.
CDドライブ 104は、 CD 200が着脱可能になっており、 C D 200が装 着されると、 CPU 101にその旨のデータを出力し、 CPU 101の制御によ るデータを転送可能になっている。  The CD drive 104 has a detachable CD 200, and when the CD 200 is mounted, outputs data to that effect to the CPU 101 and can transfer data under the control of the CPU 101. .
CD 200には、 本ゲーム装置にゲーム処理方法を実行させるためのプログラ ム、 画像表示のための画像データ、 及び音声出力のための音声データ等が格納さ れる。 なお、 記録媒体は C D 200に限ることなく、 他の各種記録媒体を読取可 能に構成してもよい。 通信装置 1 30経由で CD 200に格納されるようなデー タ群を各メモリに転送するように構成してもよい。 このように設定すれば遠隔地 のサーバの固定ディスク等からデータの転送が可能である。  The CD 200 stores a program for causing the game device to execute the game processing method, image data for displaying an image, audio data for outputting an audio, and the like. Note that the recording medium is not limited to the CD 200, but may be configured to be able to read other various recording media. A configuration may be adopted in which a data group stored on the CD 200 via the communication device 130 is transferred to each memory. With this setting, data can be transferred from a fixed disk or the like of a remote server.
ビデオブロック 1 1は、 VDP (Video Display Processor) 1 1 0、 グラフィ ックメモリ 1 1 1及びビデオエンコーダ 1 1 2を備えている。 グラフィックメモ リ 1 1 1には、 上記したように CD 200から読み取られた画像データが格納さ れている。  The video block 11 includes a VDP (Video Display Processor) 110, a graphic memory 111, and a video encoder 112. The graphic memory 111 stores the image data read from the CD 200 as described above.
VDP 1 10は、 グラフィックメモリ 1 1 1に格納されている画像データのう ち、 画像表示に必要な画像データを読み取って、 CPU1 01から供給される画 像表示に必要な情報、 すなわちコマンドデータ、 視点位置データ、 光源位置デー タ、 オブジェク ト指定データ、 オブジェク ト位置データ、 テクスチャ指定データ、 テクスチャ濃度データ、 視野変換マトリクスデータ等に従って、 座標変換 (ジォ メ トリ演算)、 テクスチャマッピング処理、 表示優先処理、 シェーディング処理 等を実行可能になっている。 なお、 前記座標変換等の処理は、 CPU 101が行 うように構成してもよい。 すなわち、 各デバイスの演算能力を勘案してどの処理 をどのデバイスに実行させるかを割り振れば良い。 ビデオエンコーダ 1 1 2は、 VDP 1 10が生成した画像データを NTS C方式等の所定のテレビジョン信号 に変換し外部に接続されるメインモニタ 1 1 3に出力可能に構成されている。 サウンドブロック 1 2は、 サウンドブロック 1 2 0、 サウンドメモリ 1 1 2、 及び D/Aコンバータ 1 2 2を備えている。 サウンドメモリ 1 2 1は、 上記した ように C D 2 0 0から読み取られた音声データが格納されている。 The VDP 110 reads the image data necessary for image display from the image data stored in the graphic memory 111, and outputs information necessary for image display supplied from the CPU 101, that is, command data, Coordinate transformation (geometry operation), texture mapping processing, display priority according to viewpoint position data, light source position data, object designation data, object position data, texture designation data, texture density data, visual field transformation matrix data, etc. Processing, shading processing, etc. can be executed. The processing such as the coordinate conversion may be performed by the CPU 101. In other words, what process should be executed by which device should be assigned in consideration of the computing power of each device. The video encoder 112 is configured to convert the image data generated by the VDP 110 into a predetermined television signal of the NTSC system or the like and output it to a main monitor 113 connected to the outside. The sound block 12 includes a sound block 120, a sound memory 112, and a D / A converter 122. The sound memory 121 stores the sound data read from the CD 200 as described above.
サウンドプロセッサ 1 2は、 C P U 1 0 1から供給されるコマンドデータに基 づいて、 サウンドメモリ 1 2に格納されている波形データ等の音声データを読み 取って D S P (Digital Signal Processor)機能に基づく各種エフェク ト処理、 デジタルノアナログ変更処理等を行うようになっている。 そして、 D/Aコンパ ータ 1 2 2は、 サウンドプロセッサ 1 2 0により生成された音声データをアナ口 グ信号に変換し、 外部に接続されるスピーカ 1 2 3に出力可能に構成されている。 通信装置 1 3 0は、 例えばモデムやターミナルアダプタであり、 本ゲーム装置 1に接続可能に構成され、 本ゲーム装置本体 1 と外部回線とを接続するアダプタ The sound processor 12 reads audio data such as waveform data stored in the sound memory 12 based on command data supplied from the CPU 101, and performs various operations based on a DSP (Digital Signal Processor) function. Effect processing and digital / analog change processing are performed. The D / A converter 122 converts the audio data generated by the sound processor 120 into an analog signal, and outputs the analog signal to a speaker 123 connected to the outside. . The communication device 130 is, for example, a modem or a terminal adapter, is configured to be connectable to the game device 1, and is an adapter for connecting the game device body 1 to an external line.
—として機能可能になっている。 — It can function as
そして通信装置 1 3 0は、 公衆回線網に接続されるゲーム供給用サーバから送 信されたデータを受信し、 C P Uブロック 1 0のバスに供給可能になっている。 公衆回線網としては、 加入者回線、 専用線、 有線無線の別を問わない。  The communication device 130 receives data transmitted from the game supply server connected to the public line network, and can supply the data to the bus of the CPU block 10. Public line networks may be subscriber lines, leased lines, or wired / wireless.
コントローラ 2は、 操作ボタン群 2 2や十字キー 2 3の操作状況を定期的にコ —ドに変換してゲーム機本体 1に送信可能になっている。 各コントローラ 2から の操作信号は、 当該ゲームで表示される二つのキャラクタ各々を動かすために用 いられる。 また、 コントローラ 2はゲーム機本体 1からサブユニッ ト 3用コマン ドが送信されてきた場合には、 このコマンドをサブユニット 3に転送するように なっている。 さらに、 コントローラ 2は、 ゲーム処理状況を特定するパラメータ やキャラクタの設定データ等をゲーム機本体 1と送受信し、 それらデータをバッ クアップメモリ 2 1から読み出したり、 書き込んだりできるようになつている。 バックアップメモリ 2 1は、 コントローラ 2に着脱自在に接続できるようになつ ており、 C P U 1 0 1からアクセス可能に構成されている。 そして、 C P U 1 0 1から転送される、 ゲーム中に発生するゲームの進行状況やゲームの成績、 操作 方法等の設定を含む設定データの格納領域になつている。 The controller 2 is capable of periodically converting the operation status of the operation button group 22 and the cross key 23 into a code and transmitting the code to the game machine body 1. The operation signal from each controller 2 is used to move each of the two characters displayed in the game. Further, when a command for subunit 3 is transmitted from game console 1, controller 2 transfers this command to subunit 3. Further, the controller 2 transmits and receives parameters for specifying a game processing situation, character setting data, and the like to and from the game machine main body 1, and can read and write the data from the backup memory 21. The backup memory 21 is detachably connected to the controller 2 and is configured to be accessible from the CPU 101. The game progress, game results, and operations that occur during the game are transferred from the CPU 101. It is a storage area for setting data including settings such as methods.
これら設定データは、 電源遮断時に電源遮断直前の状態からゲームを再開する ためのバックアップデータとして機能する他、 バックアップメモリを交換するこ とにより他のゲーム装置の操作状態をそのまま当該ゲーム装置に反映するための データとすることもできる。  These setting data function as backup data for restarting the game from the state immediately before the power was turned off when the power is turned off, and also reflect the operation state of another game apparatus as it is by replacing the backup memory. It can be used as data for
サブュニット 3は、 ゲーム機本体 1からコントローラ 2経由で転送されるコマ ンドに対応して副画像を表示するサブモニタ装置として機能する他、 独立して動 作可能な携帯型ゲーム装置として機能するように構成されている。  Subunit 3 functions not only as a sub-monitor device that displays sub-images in response to commands transferred from game console 1 via controller 2, but also as a portable game device that can operate independently. It is configured.
具体的には、 サブユニット 3は、 C P U 3 0インターフエ一ス回路 3 1、 R A M 3 2、 R OM 3 3、 発振回路 3 4、 スピーカ 3 5、 ピエゾ駆動回路 3 6、 ピエ ゾ素子 3 7、 液晶ドライバ 3 8、 サブモニタ 3 9及び操作ボタン群 4 0を備えて いる。  Specifically, the subunit 3 includes a CPU 30 interface circuit 31, a RAM 32, a ROM 33, an oscillation circuit 34, a speaker 35, a piezo drive circuit 36, and a piezo element 37. , A liquid crystal driver 38, a sub monitor 39, and an operation button group 40.
インターフェース回路 3 1は、 コントローラ 2とデータの送受信が可能になつ ている。  The interface circuit 31 enables data transmission and reception with the controller 2.
R AM 3 2は、 C P U 3 0の動作領域となっている。 R OM 3 3は、 当該サブ ュニット 3を携帯型ゲーム装置として動作させるプログラムが格納されている他、 サブモニタ装置として動作させる場合の副画像データが格納されている。 この副 画像データは、 ゲーム機本体 1で生成される画像に対応した画像となっている。 発振回路 3 4は、 C P U 3 0の制御により一定周波数の音響信号を発生し、 ス ピ一力 3 5は、 この音響信号を音響に変換可能になっている。 これら (3 4、 3 5 ) は音響発生機構であり、 例えば携帯電話で利用される 「ピッピッピッ」 とい う音響のように、 所定の周波数 (1 k H z程度) の音響を遊戯者に認識可能に発 生できるものならばブザー等他の構成でもよい。  RAM 32 is an operation area of CPU 30. The ROM 33 stores a program for operating the sub-unit 3 as a portable game device, and also stores sub-image data for operating the sub-unit 3 as a sub-monitor device. This sub-image data is an image corresponding to the image generated by the game machine body 1. The oscillating circuit 34 generates a sound signal of a constant frequency under the control of the CPU 30, and the speed controller 35 can convert the sound signal into sound. These (34, 35) are sound generation mechanisms that enable a player to recognize a sound of a predetermined frequency (about 1 kHz), such as the sound of “pip-pip” used in mobile phones. Other configurations, such as a buzzer, may be used as long as they can occur.
ピエゾ駆動回路 3 6は、 C P U 3 0の制御による一定阆波数の駆動信号を発生 し、 ピエゾ素子 3 7はこの信号を入力して電気機械変換し一定振幅の振動に変換 可能になっている。 これら (3 6、 3 7 ) は振動発生機構であり、 例えば携帯電 話で利用されるバイブレーションのように、 所定の振動を遊戯者に認識可能に発 生できるものならば、 偏心モータ等の他の構成でもよい。 The piezo drive circuit 36 generates a drive signal of a constant frequency under the control of the CPU 30, and the piezo element 37 receives this signal and performs electromechanical conversion to convert the signal into vibration of a constant amplitude. These (36, 37) are vibration generating mechanisms. Other configurations such as an eccentric motor may be used as long as a predetermined vibration can be generated so that the player can recognize the vibration, such as a vibration used in a story.
液晶ドライバ 3 8はビデオメモリを備え、 C P U 3 0の制御によりビデオメモ リの描画データを更新可能に構成され、 サブモニタ 3 9は、 ビデオメモリに格納 されている描画データを画像表示可能に構成されている。  The LCD driver 38 has a video memory, and is configured to be able to update the drawing data of the video memory under the control of the CPU 30. The sub-monitor 39 is configured to be able to display the drawing data stored in the video memory as an image. ing.
これら (3 8、 3 9 ) は携帯型情報端末における L C Dのように文字や画像を 遊戯者に認識可能に構成されれば良い。  These (38, 39) need only be configured so that characters and images can be recognized by the player, like LCDs in portable information terminals.
C P U 3 0は、 R OM 3 3に格納されたプログラムに基づいてゲーム機本体 1 におけるゲーム処理に応じた副画像をサブモニタ 3 9に表示させる。 そして、 ィ ンタ一フェース回路 3 1経由でゲーム機本体 1からコマンドが送信されてきたら、 そのコマンドに対応させて新たな副画像データを R OM 3 3から読み取ってサブ モニタ 3 9に表示される副画像を更新するようになっている。 また、 コマンドの 内容が音響発生を指示している場合には、 C P U 3 0は発振回路 3 4を動作させ て音響を発生させ、 遊戯者の聴覚を刺激するようになっている。 さらに、 コマン ドの内容が振動発生を指示している場合には、 C P Uはピエゾ駆動回路 3 6を駆 動して当該サブュニットを把持する遊戯者に振動を伝導させ遊戯者の触覚を刺激 するようになっている。  The CPU 30 causes the sub-monitor 39 to display a sub-image corresponding to the game processing in the game machine body 1 based on the program stored in the ROM 33. Then, when a command is transmitted from the game console 1 via the interface circuit 31, new sub-image data is read from the ROM 33 in accordance with the command and displayed on the sub-monitor 39. The sub-image is updated. When the content of the command indicates the generation of sound, the CPU 30 operates the oscillation circuit 34 to generate sound, thereby stimulating the hearing of the player. Further, when the content of the command indicates generation of vibration, the CPU drives the piezo drive circuit 36 to transmit vibration to the player holding the sub-unit to stimulate the tactile sensation of the player. It has become.
なお、 上記構成では、 図 1に示すようにサブュニットを接続ケーブル 1 6 0を 介してコントローラ 2に接続したが、 図 1 2に示される如く、 サブユニット 3力 接続ケーブル 1 6 0を介することなく、 コントローラ 2のコネクタに直接接続す るようにしてもよい。 これにより、 ゲーム機本体 1とコントローラ 2によってゲ ーム機本体側セットが構成される。  In the above configuration, the subunit was connected to the controller 2 via the connection cable 160 as shown in FIG. 1, but as shown in FIG. 12, the subunit 3 was not connected via the connection cable 160. Alternatively, it may be directly connected to the connector of the controller 2. As a result, the game machine body 1 and the controller 2 constitute a game machine body side set.
以下に本実施の形態の作用を図 6のフローチャートに従い説明する。 まず、 電 源が投入されることによってゲーム機本体の制御手段は、 このフローチャートを 実行する。 スタート後、 ステップ 4 5 2へ移行して C D 2 0 0が装填されている か否かによってフロ一チヤ一トの進行経路が後述の様に S 4 5 8又は S 4 6 0に 分岐する。 Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. First, when the power is turned on, the control means of the game machine main body executes this flowchart. After the start, the process proceeds to step 452 to change the flow path of the flowchart to S458 or S460, as described later, depending on whether or not CD200 is loaded. Branch.
(C D装填→電源オンの場合)  (When loading CD → power on)
ステップ 452で、 肯定判定、 すなわち、 CD 200がゲーム機本体に先に装 填されている状態で電源がオンされると、 ステップ 460へ移行して、 ブート R OMが立ち上がり、 所定時間、 ゲーム機本体側に格納されているロゴマークが表 示される。 ここまでの動作は、 装填された記録媒体が通常のゲームソフトが記録 された専用 CD— ROMであろうと、 音楽 CDであろうと、 CD— EXTRAで あろうと、 何ら変わりなく実行される。  In step 452, if the affirmative determination is made, that is, if the power is turned on while the CD 200 is loaded in the game machine main body, the process proceeds to step 460, where the boot ROM is started up and the game machine is The logo stored on the main unit is displayed. The operation up to this point is executed regardless of whether the loaded recording medium is a dedicated CD-ROM on which ordinary game software is recorded, a music CD, or a CD-EXTRA.
次のステップ 5 10では、 装填された CD 200の種類を判別し、 次いでステ ップ 51 2において、 判別された CD 200がゲーム機用のゲ一ムプログラムを 格納した専用の CD— ROM200 Rの場合にはステップ 514へ移行して、 媒 体側に記憶されているロゴマーク (媒体側固有情報) を表示し、 次いでステップ 51 5において、 コントローラのスタートボタンを操作ボタンが操作されたか否 かが判断される。 このステップ 51 5で肯定判定されると (すなわち、 遊戯者が スタートボタンを操作すると)、 ステップ 5 1 6へ移行し、 当該専用の CD— R OM200 Rからゲームプログラムを読出し、 ゲームが開始される。  In the next step 510, the type of the loaded CD 200 is determined. Then, in step 512, the determined CD 200 is loaded into a dedicated CD-ROM 200R storing a game program for a game machine. In this case, the process proceeds to step 514, where the logo mark (medium-specific information) stored on the medium side is displayed. Then, in step 515, it is determined whether or not the start button of the controller has been operated by the operation button. Is done. If an affirmative determination is made in step 515 (that is, the player operates the start button), the flow advances to step 516 to read the game program from the dedicated CD-ROM 200R and start the game. .
また、 ステップ 51 2で音楽 CDと判定された場合には、 そのままステップ 5 1 8へ移行して、 音楽トラックに記録された楽曲を再生する制御がなされる。 次に、 ステップ 51 2において、 CD— EXTRA 200 Xであると判別され ると、 ステップ 520へ移行する。 ステップ 520では、 媒体側である CD— E XTRA専用の口ゴマークを表示し、 次いでステップ 522において CD— EX T R Aの映像データを自動的に読み出す。 読み出された映像データに基づいて、 ステップ 524では、 当該映像データに基づく映像が表示される (図 7参照)。 ステップ 520のロゴマークとステップ 514のロゴマークは同じでも異なるも のでもよい。 すなわち、 CD— EXTRA 200 Xでは、 電源オンによって、 ォ —トスタートさせることができるようになつており、 この点、 パーソナルコンビ ユータを利用する場合とは大きく異なり、 操作性が向上している。 If it is determined in step 512 that the music is a music CD, the flow directly proceeds to step 518 to control the reproduction of the music recorded on the music track. Next, when it is determined in step 512 that the CD is EXTRA 200X, the process proceeds to step 520. At step 520, a mark for exclusive use of the CD-EXTRA on the medium side is displayed, and then at step 522, the video data of the CD-EXTRA is automatically read. At step 524, based on the read video data, a video based on the video data is displayed (see FIG. 7). The logo of step 520 and the logo of step 514 may be the same or different. In other words, the CD-EXTRA 200 X can be started automatically when the power is turned on. The operability is greatly different from the case where a user is used.
次のステップ 5 2 6では、 この表示された映像データの一部として、 利用者の ゲーム機のコントローラ 2の操作ボタンのいずれかの操作によって各種操作ボタ ン案内表示が出現する。 このボタン案内表示の形態の一例が、 図 7の一部を抜き 出した図 8に示されている。 すなわち、 C Dプレイヤ一の実際の操作ボタンに付 されているのと同様なシンボルがアイコンの形で、 画面下端に操作ボタン案内表 示として表示されている。 遊戯者はコントローラの方向キー等を操作して前記ボ タン案内表示の一つを選択して決定キーを押下することによってこのボタン案内 表示に対応する操作形態を選択することができる。 決定ボタンを操作する。 これ により、 操作された内容に基づく動作がなされる (ステップ 5 2 8 )。  In the next step 526, various operation button guidance displays appear as a part of the displayed video data by operating one of the operation buttons of the controller 2 of the game machine of the user. An example of the button guidance display mode is shown in FIG. 8 which is a part of FIG. That is, a symbol similar to the actual operation button of the CD player is displayed in the form of an icon at the bottom of the screen as an operation button guidance display. The player can select one of the button guidance displays by operating a direction key or the like of the controller, and press an enter key to select an operation mode corresponding to the button guidance display. Operate the decision button. As a result, an operation based on the operated content is performed (step 528).
(電源オン— C D装填の場合)  (Power on—CD loading)
次に、 C D 2 0 0のゲーム機に対する装填前に電源が先にオンされると、 ステ ップ 4 5 2からステップ 4 5 8へ移行して、 ブート R OMを立ち上げ、 所定時間 ゲーム機側のロゴマークを表示した後、 図 9に示すようなメニュー画面を表示す る (ステップ 5 5 0 )。  Next, if the power is turned on first before loading the CD 200 into the game machine, the process proceeds from step 452 to step 458 to start the boot ROM, and the game machine is set for a predetermined time. After displaying the logo on the side, a menu screen as shown in Fig. 9 is displayed (step 550).
次のステップ 5 5 2では、 C D 2 0 0が装填されたか否かが判断され、 肯定判 定されると、 ステップ 5 5 4へ移行して、 メニュー画面の各ボタンの何れかがク リックされたか否かが判断される。 何れかのボタン (「ファイル」、 「プレイ」、 「サウンド」、 「セッ ト」) が選択されたと判断されると、 ステップ 5 5 6へ移行 して、 各ボタンに対応する結合子を認識する。 次いでステップ 5 5 8では、 装填 された C D 2 0 0の種類を判別し、 ステップ 5 6 0において、 装填された C D 2 0 0の種類と、 選択されたボタンとがー致しているか否かが判断される。 なお、 ステップ 5 5 4に先だってステップ 5 5 8が実行されるようにしてもよい。 ここ で、 一致していると判定されると、 ステップ 5 6 2へ移行し、 前記ステップ 5 5 6における各ボタンに対応する結合子符号にジャンプし、 処理を継続する。 また、 不一致と判定されると、 ステップ 5 6 4へ移行して不一致である旨のメッセージ を表示し、 ステップ 554へ戻る。 In the next step 552, it is determined whether or not CD 200 is loaded. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 554, and one of the buttons on the menu screen is clicked. Is determined. If it is determined that any of the buttons (“File”, “Play”, “Sound”, “Set”) has been selected, the process proceeds to step 556 to recognize the connector corresponding to each button. . Next, in step 558, the type of the loaded CD 200 is determined, and in step 560, it is determined whether or not the type of the loaded CD 200 matches the selected button. Is determined. Step 558 may be executed before step 554. Here, if it is determined that they match, the process proceeds to step 562, jumps to the connector code corresponding to each button in step 556, and continues the process. If it is determined that they do not match, the process proceeds to step 564 to display a message indicating the mismatch. And return to step 554.
装着された C Dが専用 C D— R OMの場合、 プレイボタンが選択されることに よってステップ 562を経て 5 14にジャンプする。 装着された CDが EXTR A— CDの場合は、 専用 CD— ROMと同じようにプレイボタンが選択されるこ とによってステップ 562を経て、 再度ゲーム機本体側の固有情報である専用口 ゴを表示し、 次いでステップ 520にジャンプする。 なお、 結合子 Dはゲーム機 の動作環境を設定するための機能単位であり、 図 10に従い説明する。 結合子 B は、 ゲーム機の記憶領域のファイルに対する処理を行う機能単位であるが、 説明 を省略する。 また、 ステップ 554乃至 564の処理に変えて、 ステップ 552 の後、 ステップ 21 5に移行するようにしてもよい。  If the attached CD is a dedicated CD-ROM, the play button is selected to jump to 514 via step 562. If the loaded CD is an EXTR A-CD, the play button is selected in the same way as the dedicated CD-ROM, and through step 562, the dedicated logo, which is the unique information of the game console itself, is displayed again. And then jump to step 520. The connector D is a functional unit for setting the operating environment of the game machine, and will be described with reference to FIG. The connector B is a functional unit for processing a file in the storage area of the game machine, but the description is omitted. Further, instead of the processing of steps 554 to 564, the processing may shift to step 215 after step 552.
図 10 (A) は前記メニュー画面の 「セット」 と表示された操作ボタンが操作 された場合に表示されるメニュー内容画面であり、 例えばこの後に 「し anguagej と表示された帯 21 2を選択することにより、 図 10 (B) に示されるような使 用言語の一覧表が表示される。 また、 「Sound」 と表示された帯 214を選択する ことにより、 図 1 0 (C) に示されるような出力形態の一覧表が表示される。 さ らに、 「Date 」 と表示された帯 21 6を選択することにより、 図 10 (D) に示 されるような時刻設定画面が表示される。  Fig. 10 (A) is a menu content screen that is displayed when the operation button labeled "Set" on the menu screen is operated. For example, after that, select the band 212 displayed as "Anguagej" As a result, a list of languages to be used is displayed as shown in Fig. 10 (B), and by selecting the band 214 in which "Sound" is displayed, a list as shown in Fig. 10 (C) is displayed. A list of such output forms is displayed. Further, by selecting the band 216 displayed as “Date”, a time setting screen as shown in FIG. 10 (D) is displayed.
なお、 CD 200が CD— EXTRAであり、 コントローラのボタン操作で図 8に示されるアイコンのうち 「INTERNET (インターネット)」 と表示された操作 ポタンに対応するキー操作があった場合には、 図 1 1に示される如く、 インター ネットへの接続の是非についての質問と 「YES/N0」 の表示がなされ、 「YESJ に対応するキー操作があった場合には、 前記 CD— EXTRA 200 Xの通信デ —タ領域のデータを読出し、 インターネットへの接続が自動的に開始される。 な お、 最初に操作された場合には、 オンラインサインアップ画面が表示される。 本実施の形態によれば、 専用の CD— ROM200 Rや音楽 CD 200Mと共 に CD— EXTRA200Xを適用可能な複合機として利用できるため汎用性が 高く、 老若男女を問わず幅広い層の利用者に対応することができる。 If the CD 200 is a CD-EXTRA and there is a key operation corresponding to the operation button labeled “INTERNET” among the icons shown in FIG. As shown in Fig. 1, a question as to whether or not to connect to the Internet is displayed and "YES / N0" is displayed. If there is a key operation corresponding to "YESJ", the CD-EXTRA 200 X communication The data in the data area is read out, and the connection to the Internet is automatically started.On the first operation, the online sign-up screen is displayed. Versatility because it can be used as a multifunction device to which the CD-EXTRA200X can be used together with the existing CD-ROM200R and music CD200M. It is high and can accommodate a wide range of users regardless of age or gender.
また、 専用の CD— ROM200 Rの場合には、 通常のロゴマークを表示し、 CD-EXTRA 20 OXの場合には、 専用のロゴマ一クを表示するようにし、 このロゴマークに対応し、 かつ予め記憶されたそれぞれの映像データ情報が選択 的に表示されるため、 操作者は、 装填した CDの種類を確認することができる。 なお、 蓋の開閉を認識するセンサ設け、 CD— EXTRA200Xの場合は電 源をオンした後に、 蓋を閉止するという、 通常の順番とは逆の動作をすることに よって、 CD— EXTRA200 X専用の立ち上げを行うようにしてもよい。 また、 本実施の形態における CD— EXTRA 200 Xは、 本ゲーム装置にお いて、 ROMデータセッションを再生できるように、 当該ゲーム装置のプログラ ムの制御仕様に則したアプリケーションを格納したが、 本ゲーム装置以外の様々 なゲーム装置のそれぞれのプログラムの制御仕様に則したアプリケーションを格 納することが可能であり、 また、 パーソナルコンピュータの OS (例えば、 ウイ ンドウズ等) に則したアプリケーションを格納することも可能である。 すなわち、 複数のプラットホーム用のアプリケーションを準備し、 必要に応じて格納するァ プリケーシヨンが選択可能である。 産業上の利用の可能性  In the case of the special CD-ROM200 R, the normal logo mark is displayed, and in the case of the CD-EXTRA 20 OX, the special logo mark is displayed. Since each of the video data information stored in advance is selectively displayed, the operator can confirm the type of the loaded CD. In addition, a sensor that recognizes the opening and closing of the lid is provided. In the case of the CD-EXTRA200X, the power is turned on and the lid is closed. Start-up may be performed. Also, in the present embodiment, the CD-EXTRA 200 X stores an application conforming to the control specifications of the program of the game device so that the game device can reproduce the ROM data session. It is possible to store applications conforming to the control specifications of each program of various game devices other than the device, and it is also possible to store applications conforming to the personal computer OS (for example, Windows). It is possible. In other words, it is possible to prepare applications for a plurality of platforms and select the applications to be stored as needed. Industrial applicability
以上説明した如く本発明に係る再生システムは、 ゲーム機に C D— E X T R A 等のマルチセッションで書き込まれた記録媒体を適用する際の新規なシステムで あり、 CD— D Aよりも ROMデ一タを優先して再生する等、 現行ゲーム機との 差別化を図ることができるという優れた効果を有する。  As described above, the playback system according to the present invention is a novel system for applying a recording medium written in multiple sessions, such as CD-EXTRA, to a game machine, and gives priority to ROM data over CD-DA. It has an excellent effect that it can be differentiated from current game machines, such as by playing it back.

Claims

¾ ¾ ¾ ¾
1 . マルチセッション方式でデータが記憶された記憶媒体をゲーム機に適用し た際の当該媒体の再生システムであって、  1. A playback system for a storage medium in which data is stored in a multi-session system when the storage medium is applied to a game machine,
前記ゲーム機が、 適用された媒体がマルチセッションで記憶された媒体である ことを検出する検出手段と、  Detecting means for detecting that the applied medium is a medium stored in a multi-session,
この媒体のうち R OMデ一タセッションをオーディオデータセッションに優先 させて再生する再生手段と、  Playback means for playing back the ROM data session prior to the audio data session of the medium;
を備えることを特徴とする再生システム。 A reproduction system comprising:
2 . 前記再生手段は、 ゲーム機でゲーム用記録媒体を再生させる入力と同じ入 力が行われた後に、 前記マルチセッションで記憶された媒体のうち、 R OMデー タセッションをオーディオデータセッションに優先させて再生することを特徴と する請求項 1記載の再生システム。 2. After the same input as the input for reproducing the game recording medium on the game machine is made, the reproducing means gives priority to the ROM data session to the audio data session among the media stored in the multi-session. The reproduction system according to claim 1, wherein the reproduction system is configured to reproduce the data.
3 . 前記ゲーム機上でゲーム用記録媒体を再生させる入力は、 ゲーム機を電源 O N状態にすることを示すことを特徴とする請求項 2記載の再生システム。 3. The reproduction system according to claim 2, wherein the input for reproducing the game recording medium on the game machine indicates that the game machine is in a power ON state.
4 . 前記ゲーム機は、 このゲーム機を立ち上げるための専用のブート R OMを 備えており、 前記検出手段が前記媒体をマルチセッションで記憶された媒体であ ることを認識した際に、 前記ブート R OM内の固有情報を表示手段に表示するた めの制御手段を備えて成る請求項 1乃至請求項 3のいずれか 1項に記載の再生シ ステム。 4. The game machine has a dedicated boot ROM for starting the game machine, and when the detecting unit recognizes that the medium is a medium stored in a multi-session, 4. The reproduction system according to claim 1, further comprising control means for displaying unique information in the boot ROM on a display means.
5 . 前記固有情報は、 当該ゲーム機の専用ロゴであることを特徴とする請求項 4記載の再生システム。 5. The reproduction system according to claim 4, wherein the unique information is a dedicated logo of the game machine.
6. 前記専用ブート ROM内の固有情報と、 マルチセッションで記憶された媒 体内の固有情報と、 の表示の組み合わせ並びに表示順に基づいて、 媒体の種類を 認識させることを特徴とする請求項 1乃至請求項 5のいずれか 1項記載の再生シ ステム。 6. The type of the medium is recognized based on a combination of the display of the unique information in the dedicated boot ROM, the unique information in the medium stored in the multi-session, and the display order. The reproduction system according to claim 5.
7. 前記媒体が、 CD— EXTRAであることを特徴とする請求項 1乃至請求 項 6のいずれか 1項記載の再生システム。 7. The reproduction system according to any one of claims 1 to 6, wherein the medium is a CD-EXTRA.
8. 前記 ROMデータのセッションに通信ソフトを含むことを特徴とする請求 項 1乃至請求項 7のいずれか 1項記載の再生システム。 8. The reproduction system according to claim 1, wherein the session of the ROM data includes communication software.
9. 前記通信ソフトによる通信機能が、 専用のサーバーとのアクセスを可能と する機能を備えていることを特徴とする請求項 8に記載の再生システム。 9. The reproduction system according to claim 8, wherein the communication function by the communication software has a function of enabling access to a dedicated server.
10. マルチセッション方式でデータが記憶された記憶媒体をゲーム機に適用 した際の当該媒体の再生システムであって、 10. A reproduction system for a storage medium in which data is stored in a multi-session system when the medium is applied to a game machine,
前記ゲーム機は、 このゲーム機を立ち上げるための専用のブート ROMと、 前記ゲーム機が適用された媒体がマルチセッションで記憶された媒体であるこ とを検出する検出手段と、  The game machine has a dedicated boot ROM for starting up the game machine, and a detecting unit for detecting that the medium to which the game machine is applied is a medium stored in a multi-session.
前記検出手段が前記媒体をマルチセッションで記憶された媒体であることを認 識した際に、 前記ブート ROM内の固有情報を表示手段に表示するための制御手 段と、  A control means for displaying unique information in the boot ROM on a display means when the detecting means recognizes that the medium is a medium stored in a multi-session,
を備えていることを特徴とする再生システム。  A playback system comprising:
1 1. 前記マルチセッション方式でデータが記憶された記憶媒体の ROMデー タセッションには、 前記ゲーム機を含む複数種類のゲーム機のそれぞれの制御仕 様に則したアプリケ一ション、 或いはパーソナルコンピュータの O Sに則したァ プリケーションを選択的に格納することが可能であることを特徴とする請求項 1 乃至請求項 1 0のいずれか 1項記載の再生システム。 1 1. The ROM data session of the storage medium in which data is stored in the multi-session method includes control specifications for a plurality of types of game machines including the game machine. 10. The method according to claim 1, wherein an application conforming to the above or an application conforming to the OS of a personal computer can be selectively stored. Reproduction system.
1 2 . 請求項 1乃至 1 1記載の再生システムに使用されるゲーム機又は記憶媒 体。 12. A game machine or a storage medium used in the playback system according to any one of claims 1 to 11.
PCT/JP2000/002425 1999-04-14 2000-04-13 Reproducing system WO2000062164A1 (en)

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