WO2001054780A1 - Telephone portable - Google Patents

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WO2001054780A1
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vibration
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Shuhei Ito
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Yamaha Corporation
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Definitions

  • the present invention relates to a mobile phone that generates a musical sound such as a melody sound or a rhythm sound and responds to an incoming call or plays a game.
  • the mobile phone of the present invention is basically designed to realize a game machine function such as a music game in addition to the mobile phone function.
  • the mobile phone wirelessly connects a line with an external telephone terminal to an existing telephone line network constituted by, for example, a base station and a mobile switching center.
  • the mobile phone can generate a musical sound or rhythm sound of a predetermined music piece in response to an incoming call.
  • the game machine function is realized by a vibration device such as a vibration sensor and a vibration motor. That is, when the user swings the mobile phone in accordance with the rhythm sound, the vibration device generates a vibration pulse, which is compared with the rhythm pulse.
  • the mobile phone oscillates based on the time difference.
  • the score will be displayed on the display screen. That is, the user can play the music game by swinging the mobile phone like a malaka in accordance with the rhythm.
  • vibration can be generated in response to an incoming call, and vibration applied to the mobile phone in accordance with the back electromotive force generated by the vibration motor must be detected. Can be. Back electromotive force can also be used to charge mobile phone batteries.
  • FIG. 1 is a block diagram showing an electronic configuration of a mobile phone according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing an electronic configuration of a mobile phone according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 shows an electronic configuration of a mobile phone K according to a first embodiment of the present invention.
  • reference numeral 1 denotes a central processing unit (CPU) that controls various parts and circuits in the mobile phone ⁇
  • reference numeral 2 stores a program executed by the CPU 1 and transmits a signal from a caller.
  • 5 shows a read-only memory (ROM) for storing ringtone data used for generating a ringtone sound for notifying a user of the mobile phone K of an incoming call.
  • Reference numeral 3 denotes a random access memory (RAM) used for temporary storage of data. The RAM 3 temporarily stores a telephone number used for dial processing and music data used for game play.
  • RAM random access memory
  • RAM 3 has a battery backup.
  • Reference numeral 4 denotes an operation unit including a numerical key for inputting a telephone number and a function key for inputting a command and a command.
  • Reference numeral 5 denotes a display unit including a liquid crystal display and a display control circuit.
  • Reference numeral 6 denotes a communication unit connected to the antenna 7. Communication unit 6 is via antenna 7 At the same time, the transmission data is transmitted by the carrier wave, and the incoming signal received by the antenna 7 is demodulated to generate the incoming data, which is sent to the voice processing unit 8. Further, the microphone mouth phone 9 picks up the voice of the user of the mobile phone K, converts it into a voice signal, and sends it to the voice processing unit 8. The audio processing unit 8 converts the audio signal into audio data and compresses the data, thereby forming transmission data to be supplied to the communication unit 6. Further, the voice of a person using a telephone terminal (not shown) communicating with the mobile phone K is received by the communication unit 6 and converted into voice data. Thereby, the audio processing unit 8 converts the audio data output from the communication unit 6 into an analog audio signal and sends the analog audio signal to the speaker 10.
  • Reference numeral 13 denotes a tone memory in which music data provided by the CPU 1 is written. That is, the tone memory 13 stores the incoming melody data for generating the incoming melody sound and the music data for playing the game, and will be described later in detail.
  • the controller 14 writes the music data from the CPU 1 to the tone memory 13.
  • the music data includes melody data, timing data, and rhythm data.
  • the controller 14 reads the melody data from the tone memory 13 and sequentially outputs the melody data to the tone generator 15 in accordance with the timing data. Further, the controller 14 generates a pulse signal for designating the rhythm sound generation timing according to the rhythm sound data and outputs the pulse signal to the rhythm sound source circuit 16.
  • the tone generator circuit 15 is a circuit for forming a digital tone signal by the FM system or the PCM system. That is, the sound source circuit 15 forms a digital melody sound signal based on the melody data output from the controller 14 and sends it to the digital-to-analog converter (DAC) 18.
  • the digital-to-analog converter 18 converts the digital audio signal output from the sound source circuit 15 into an analog audio signal and sends it to the mixer 20.
  • the rhythm sound source 16 generates a digital rhythm sound signal based on the pulse signal output from the controller 14 and sends it to a digital-to-analog converter (DAC) 19.
  • the digital-to-analog converter 19 converts the digital rhythm sound signal output from the rhythm sound source 16 into an analog rhythm sound signal and sends it to the mixer 20.
  • the mixer 20 mixes the analog melody sound signal and the analog rhythm sound signal output from the digital-to-analog converters 18 and 19, respectively. This allows The mixer 20 generates a mixed signal and sends it to the speaker 21.
  • Reference numeral 23 denotes a vibration sensor that senses the sway vibration applied to the mobile phone K by the user.
  • the vibration detection circuit 24 When the output of the vibration sensor 23 exceeds a predetermined threshold level, the vibration detection circuit 24 generates a pulse and sends it to the rhythm difference detection circuit 25. That is, as long as the output of the vibration sensor 23 exceeds a predetermined threshold level, the vibration detection circuit 24 generates a pulse signal and sends it to the rhythm difference detection circuit 25.
  • the CPU 1 issues a game start signal to activate the rhythm difference detection circuit 25.
  • the rhythm difference detection circuit 25 detects the pulse output from the controller 14 for specifying the rhythm sound generation timing and the vibration detection circuit 2 for detecting the shaking vibration of the mobile phone K. Measure the time difference from the pulse output from 4. Thereafter, the measured time difference is sent to CPU 1.
  • the communication unit 6 receives and demodulates the incoming signal via the antenna 7 and sends the incoming data to the CPU 1.
  • the CPU 1 stores the telephone number of the caller in the RAM 3.
  • the CPU 1 reads out the incoming call data from the ROM 2 and sends it to the controller 14.
  • the controller 14 writes the incoming call pattern data into the musical tone memory 13, reads out the incoming call pattern data from there sequentially, and supplies it to the tone generator 15.
  • the tone generator circuit 15 generates the incoming melody signal and converts it into an analog signal by the digital-to-analog converter 18.
  • the analog signal is supplied to the speaker 21 via the mixer 20, whereby the speaker 21 generates a ring tone.
  • the CPU 1 issues a ring tone stop command to the controller 14. Further, the CPU 1 issues a line connection command to the audio processing unit 8 and the communication unit 6. Therefore, the line connection between the mobile phone K and the caller's telephone terminal is established. Thus, the voice signal of the microphone 9 can be transmitted to the caller. Also, the audio processing unit 8 The voice signal based on the voice of the caller is output to the speaker 10. Thus, the speed 10 generates the voice of the caller.
  • the user of the mobile phone K When transmitting a call, the user of the mobile phone K operates the numeric keys of the operation unit 4 to input the telephone number of the call destination, and then, the user presses a transmission button (not shown) of the operation unit 4.
  • the CPU 1 writes the telephone number into the RAM 3 by inputting the telephone number using the numeric keys.
  • the CPU 1 sends the telephone number temporarily stored in the RAM 3 to the communication unit 6.
  • the communication unit 6 transmits a signal indicating the telephone number by a carrier using the antenna 7.
  • a call signal corresponding to the telephone number is sent to the telephone terminal of the call destination.
  • the CPU 1 issues a line connection command to the communication unit 6 and the voice processing unit 8. As a result, it is possible to communicate with the other party using the microphone 9 and the speaker 10.
  • the above-described mobile phone function is generally used for a conventional mobile phone.
  • the game device function of the mobile phone K will be described.
  • the user calls a music download center (not shown) and requests distribution (or download) of the music.
  • a music download center is a computer facility that is used especially for the distribution of music information and data.
  • the music download center Upon receiving a request from the telephone user or subscriber via the telephone line, the music download center distributes the music data of the requested music for a fee. That is, the music download center distributes music data including melody sound data and rhythm sound data to the user or the subscriber.
  • the music download center downloads the corresponding music data to the mobile phone K, and the music data is received by the communication unit 6 and sent to the CPU 1.
  • CPU 1 writes the downloaded music data to RAM 3.
  • the user of the mobile phone K can request distribution of a plurality of songs from the music download center, and the plurality of songs are written into the RAM 3.
  • the user When downloading and receiving music data of a plurality of music pieces requested by the mobile phone K, the user operates a predetermined key of the operation unit 4 to download the music data. You can choose one of them. In that case, the CPU 1 detects the key operation by the user and reads the music data of the selected music from the RAM 3. The read music data is sent to the controller 14, where it is written to the tone memory 13. Thereafter, the user operates a predetermined key on the operation unit 4 to start the game.
  • the CPU 1 detects the key operation and issues a game start command to the controller 14 and the rhythm difference detection circuit 25. As a result, the controller 14 sequentially reads out music data including melody data, timing data and rhythm sound data from the musical sound memory 13. The controller 14 outputs the sound source circuit 15 according to the timing data, and outputs a pulse signal specifying the rhythm sound generation timing to the rhythm sound source 16 according to the rhythm sound data. Thereby, the speaker 21 generates a melody sound and a rhythm sound of the selected music.
  • the user swings while holding the mobile phone K like a percussion instrument, such as Malaka.
  • shaking vibration is applied to the mobile phone K, and the vibration sensor 23 senses the pulse and outputs a pulse. That is, the vibration detection circuit 24 outputs a pulse signal corresponding to the output of the vibration sensor 23 to the rhythm difference detection circuit 25.
  • the rhythm difference detection circuit 25 inputs the output pulse of the vibration detection circuit 24 for detecting the oscillating vibration and the output pulse of the controller 14 for specifying the rhythm sound generation timing.
  • the rhythm difference detection circuit 25 successively detects the time difference between the above pulses.
  • the rhythm difference detection circuit 25 generates time difference data for each of the output pulses of the controller 14 and sequentially sends them to the CPU 1.
  • CPU 1 sequentially writes the time difference data into RAM 3.
  • the controller 14 sends an interrupt signal to the CPU 1 indicating the end of the playback.
  • the CPU 1 sums the time difference data written in the RAM 3. As a result, the total of the time difference data is displayed on the screen of the display 5 as the score of the user who has played the music game.
  • the mobile phone K is based on the rhythm data included in the music data. It is designed to generate a rhythm pulse.
  • the present embodiment can be modified to extract the rhythm pulse from the melody sound data. Further, the present embodiment can be changed so that the generation of the rhythm sound is stopped during the game play.
  • FIG. 2 showing the electronic configuration of the mobile phone K1.
  • the same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as necessary.
  • the mobile phone K1 shown in FIG. 2 differs from the mobile phone K shown in FIG. 1 in that a vibration motor 26 and a diode 27 are provided instead of the vibration sensor 23 and the vibration detection circuit 24.
  • the mobile phone K1 shown in FIG. 2 is provided with a battery 28 and a power supply circuit 29. These are the forces s that are also provided in the mobile phone ⁇ in FIG. 1, and their illustration is omitted.
  • the vibration motor 26 is a DC motor in which a vibration member is imbalancedly mounted on a rotating shaft. When the vibration motor 26 operates and the rotation shaft rotates, the vibration member moves unbalanced to generate vibration. Diode 27 is provided to prevent reverse current.
  • the user can select the vibration by the vibration motor 26 instead of generating the ringtone by operating the keys of the operation unit 4.
  • the CPU 1 issues a drive command to the vibration motor 26.
  • the mobile phone K1 operates the vibration motor 26, and generates vibrations without generating a ringtone melody sound in response to an incoming call.
  • the game device function of the mobile phone K1 will be described.
  • the user shuts off the power supply to the vibration motor 26.
  • the mobile phone K1 Similar to the mobile phone K shown in FIG. 1, the mobile phone K1 performs the same processing, and the speed 21 generates a tone of the selected specific music piece.
  • the rotation axis of the vibration motor 26 is rotated due to the vibration of the mobile phone K1. Due to the forced rotation of the rotating shaft, a “pulse-like” back electromotive force is generated in the coil of the vibration motor 26. The back electromotive force is supplied to the rhythm difference detection circuit 25.
  • rhythm difference detection circuit 25 detects a time difference between the pulse of the back electromotive force and the rhythm pulse output from the controller 14.
  • Rhythm difference detection circuit 25 is time difference Generates data and sends it to CPU 1. That is, the mobile phone K1 is characterized by using a vibration motor 26 instead of the vibration sensor 23 shown in FIG.
  • the back electromotive force is supplied to the battery 28 through the diode 27 to be charged.
  • the mobile phone K1 uses the vibration motor 6 as a vibration source and also uses the vibration motor 6 as a power source for charging the battery 28 while playing a music game.
  • the mobile phone of the present invention detects a time difference between a rhythm pulse corresponding to the rhythm of the music and a pulse generated when the user swings the mobile phone in accordance with the musical sound of the music.
  • a new function will be introduced to the mobile phone to automatically score the music game based on the time difference between the rhythm pulse and the pulse according to the user's movement.
  • Vibration detection of mobile phones is realized not only by vibration sensors but also by vibration motors. Vibration motors are used to generate vibrations in response to incoming calls from callers. Further, the vibration motor can generate a back electromotive force according to the applied vibration, and can be used as a sensor. In addition, back electromotive force can be used for battery charging. As a result, a mobile phone equipped with a vibration motor and realizing the game machine function of the present invention can be easily manufactured without making a new capital investment in an existing telephone manufacturing facility. This will reduce the cost of manufacturing new mobile phones with gaming device functionality. Finally, the invention need not be limited to the embodiments described above, and thus various changes can be made within the scope of the invention without departing from its essentials.

Description

技術分野
この発明は、 メ口ディ音やリズム音のような楽音を発生して着信に応じたり ゲ一ムをプレイする携帯電話に関する。
背景技術
近年、 携帯電話は一般の人々の間で広く普及し使用されており、 特に多くの 若者はパーソナル ' コミュニケーション用に携帯電話を所有している。 最近、 技術者により携帯電話に対して種々の技術が開発されており、 携帯電話の中に は携帯電話機能に加えてゲーム機器としての特定機能を具備するものもでてき ている。 このため、 携帯電話に対してゲーム機器としての機能を更に開発 .改 良しようという強い需要がある。
本発明の目的は、 ゲーム機器としての新規な機能を具備し、 特に楽器の模倣 演奏を実現する携帯電話を提供することである。 発明の開示
この発明の携帯電話は基本的に、 携帯電話機能に加えて特に音楽ゲームなど のゲーム機器機能を実現するよう設計されている。 携帯電話機能に基づき、 携 帯電話は、 例えば基地局や移動交換局により構成された既存の電話線ネットヮ ークに対して無線で外部の電話端末との回線接続を行う。 ここで、 携帯電話は 着信に応じて所定の楽曲の楽音やリズム音を発生することができる。 ゲーム機 器機能は特に振動センサゃ振動モータのような振動デバィスにより実現される。 即ち、 ユーザがリズム音に合わせて携帯電話を揺動すると、 振動デバイスが振 動パルスを発生し、 リズムパルスと比較される。 その後、 振動パルスとリズム パルス間で検出される時間差に基づいてユーザによる携帯電話の揺動動作に対 して得点が付けられて、 表示器のスクリーンに表示される。 即ち、 ユーザはリ ズムに合わせてマラカのように携帯電話を揺動することにより音楽ゲームをプ レイすることができる。
尚、 携帯電話に振動モータを具備する場合、 着信に応じて振動を発生するこ とができるとともに、 当該振動モータにより発生される逆起電力に応じて携帯 電話に付与される振動を検出することができる。 また、 逆起電力は携帯電話の バッテリーの充電用にも使用できる。 図面の簡単な説明
図 1は本発明の第 1実施例による携帯電話の電子的構成を示すプロック図で ある。
図 2は本発明の第 2実施例による携帯電話の電子的構成を示すプロック図で ある。 発明を実施するための最良の形態
この発明について添付図面を参照して実施例とともに詳細に説明する。 図 1は本発明の第 1実施例による携帯電話 Kの電子的構成を示す。図 1にお いて、 符号 1は携帯電話 κ 内の各部や回路を統括的に制御する中央処理装置 (CPU) を示し、 符号 2は CPU 1により実行されるプログラムを記憶すると ともに、発信者からの着信を携帯電話 Kのユーザに知らせる着信メ口ディ音の 発生用に使用される着信メ口ディデータを記憶するリードオンリ · メモリ (ROM) を示す。符号 3はデータの一時記憶用として用いられるランダムァク セス 'メモリ (RAM) を示す。 RAM 3はダイアル処理に使用される電話番号 やゲームプレイに使用される音楽データを一時記憶する。 尚、 RAM 3はバッテ リバックアップを有している。 符号 4は電話番号入力用の数値キー及びコマン ドゃ命令入力用のファンクションキーを含む操作部を示す。 符号 5は液晶表示 器や表示制御回路からなる表示部を示す。
符号 6はアンテナ 7と接続される通信部を示す。 通信部 6はアンテナ 7を介 して搬送波により送信データを送信するともに、 ァンテナ 7により受信された 着信信号を復調して着信データを生成し、 音声処理部 8へ送る。 また、 マイク 口フォン 9は携帯電話 Kのユーザの音声を拾って音声信号に変換し、音声処理 部 8へ送る。 音声処理部 8は音声信号を音声データに変換して、 圧縮し、 以っ て、 通信部 6へ供給する伝送データを形成する。 更に、 携帯電話 Kと通信する 電話端末 (図示せず) を使用している人の音声が通信部 6により受信されて音 声データに変換される。 これにより、 音声処理部 8は通信部 6から出力される 音声データをアナログ音声信号に変換してスピーカ 1 0へ送る。
符号 1 3は CPU 1により与えられる音楽データが書き込まれる楽音メモリ を示す。 即ち、 楽音メモリ 1 3は着信メロディ音発生用の着信メロディデータ 及びゲームプレイ用の音楽データを記憶するものであり、 詳細については後述 する。コントローラ 1 4は CPU 1からの音楽データを楽音メモリ 1 3に書き込 む。 ここで、 音楽データはメロディデータ、 タイミングデータ及びリズムデ一 タを含む。 これにより、 コントローラ 1 4は楽音メモリ 1 3からメロデイデー タを読み出して、 タイミングデータに従い順次音源回路 1 5へ出力する。 また、 コントローラ 1 4はリズム音データに従って、 リズム音の発生タイミングを指 定するパルス信号を発生してリズム音源回路 1 6へ出力する。
音源回路 1 5は FM方式又は PCM方式によりデジタル楽音信号を形成する 回路である。 即ち、 音源回路 1 5はコントローラ 1 4から出力されるメロディ データに基づいてデジタルメ口ディ音信号を形成してデジタル ·アナログ変換 器 (DAC) 1 8 へ送る。 デジタル 'アナログ変換器 1 8は音源回路 1 5から出 力されるデジタルメ口ディ音信号をアナログメ口ディ音信号に変換してミキサ 2 0へ送る。 リズム音源 1 6はコントローラ 1 4から出力されるパルス信号に 基づいてデジタルリズム音信号を発生してデジタル 'アナ口グ変換器 (DAC) 1 9へ送る。 デジタル 'アナログ変換器 1 9はリズム音源 1 6から出力される デジタルリズム音信号をアナログリズム音信号に変換してミキサ 2 0へ送る。 ミキサ 2 0は、 デジタル■アナログ変換器 1 8及び 1 9から夫々出力されるァ ナログメロディ音信号とアナログリズム音信号とを混合する。 これにより、 ミ キサ 2 0は混合信号を生成して、 スピーカ 2 1へ送る。
符号 2 3はユーザにより携帯電話 K に付与される揺れ振動を関知する振動 センサを示す。 振動センサ 2 3の出力が所定の閾値レベルを超えると、 振動検 出回路 2 4はパルスを発生して、 リズム差検出回路 2 5へ送る。 即ち、 振動セ ンサ 2 3の出力が所定の閾値レベルを超える限り、 振動検出回路 2 4はパルス 信号を発生してリズム差検出回路 2 5へ送る。 ユーザが操作部 4のキ一を押し てゲームを開始すると、 CPU 1はゲーム開始信号を発してリズム差検出回路 2 5を作動せしめる。 即ち、 CPU 1がゲーム開始信号を発した後、 リズム差検出 回路 2 5はコントローラ 1 4から出力されてリズム音発生タイミングを指定す るパルスと携帯電話 K の揺れ振動を検出する振動検出回路 2 4から出力され るパルスとの時間差を測定する。 その後、測定された時間差は CPU 1へ送られ る。
次に、携帯電話機能に加えてゲーム機器機能を具備する携帯電話 Kの詳細動 作について説明する。 先ず、 携帯電話 Kの携帯電話機能について説明する。 発信者の電話端末からの着信時、 通信部 6はアンテナ 7により着信信号を受 信して復調し、 着信データを CPU 1へ送る。 当該着信データを受けて、 CPU 1は RAM 3に発信者の電話番号を記憶させる。 その後、 CPU 1は ROM 2力 ら着信メ口ディデータを読み出してコントロ一ラ 1 4へ送る。 コントローラ 1 4は着信メ口ディデータを楽音メモリ 1 3に書き込み、 そこから当該着信メ口 ディデータを順次読み出して音源回路 1 5へ供給する。 これにより、 音源回路 1 5は着信メロディ信号を発生し、 デジタル 'アナログ変換器 1 8によりアナ ログ信号に変換する。 アナログ信号はミキサ 2 0を介してスピーカ 2 1へ供給 され、 これによりスピーカ 2 1は着信メロディ音を発生する。
着信メロディ音を聞き、 携帯電話 Kのユーザが操作部 4の受信ボタン (図示 せず) を押すと、 CPU 1がコントローラ 1 4へ着信音停止命令を発する。 また、 CPU 1は音声処理部 8及び通信部 6へ回線接続命令を発する。 従って、 携帯電 話 Kと発信者の電話端末との回線接続が行われる。 このことにより、 マイクロ フォン 9の音声信号を発信者へ伝送することができる。 また、 音声処理部 8は 発信者の音声に基づいた音声信号をスピーカ 1 0へ出力する。 これにより、 ス ピー力 1 0は発信者の音声を発生する。
通話送信時、携帯電話 Kのユーザは操作部 4の数値キーを操作して通話先の 電話番号を入力し、 その後、 ユーザにより操作部 4の送信ボタン (図示せず) が押される。 数値キーによる電話番号入力により、 CPU 1は当該電話番号を RAM 3へ書き込む。 ユーザが送信ボタンを押すと、 CPU 1は RAM 3に一時記 憶された電話番号を通信部 6へ送る。 その後、 通信部 6はアンテナ 7を用いて 搬送波により当該電話番号を示す信号を伝送する。 これにより、 電話番号に対 応する呼信号が通話先の電話端末に送られる。 通話先の電話端末との回線接続 が行われると、 CPU 1は通信部 6及び音声処理部 8へ回線接続命令を発する。 このことにより、 マイクロフォン 9とスピーカ 1 0による通話先との通話が可 能となる。
上記の携帯電話機能は従来の携帯電話にも一般的に用いられるものである。 次に、 携帯電話 Kのゲーム機器機能について説明する。 この場合、 ユーザは 音楽ダウンロードセンタ (図示せず) に電話して楽曲の配信 (又はダウンロー ド) を要求する。 音楽ダウンロードセンタは音楽情報やデータの配信用として 特に用いられるコンピュータ設備である。 電話回線を介して電話機のユーザ又 は加入者からの要求を受け、 音楽ダウンロードセンタは有料で要求された楽曲 の音楽データを配信する。 即ち、 音楽ダウンロードセンタはユーザ又は加入者 に対してメロディ音データやリズム音データを含む音楽データを配信する。 携 帯電話 Kのユーザが楽曲の配信を要求した場合、音楽ダウンロードセンタは対 応する音楽データを携帯電話 Kにダウンロードし、当該音楽データは通信部 6 により受信されて CPU 1へ送られる。 CPU 1はダウンロードされた音楽デー タを RAM 3へ書き込む。 この場合、 携帯電話 Kのユーザは音楽ダウンロード センタから複数の楽曲の配信を要求でき、 その複数の楽曲は RAM 3に書き込 まれる。
携帯電話 K により要求された複数の楽曲の音楽データをダウンロードして 受信した場合、 ユーザは操作部 4の所定キーを操作することにより当該楽曲の 内の 1つを選択することができる。 その場合、 CPU 1はユーザによるキー操作 を検出して RAM 3から選択された楽曲の音楽データを読み出す。 読み出され た音楽データはコントローラ 1 4へ送られ、 そこから楽音メモリ 1 3に書き込 まれる。 その後、ユーザは操作部 4上の所定キーを操作してゲームを開始する。
CPU 1はそのキー操作を検出してコントローラ 1 4及びリズム差検出回路 2 5へゲーム開始命令を発する。 これにより、 コントローラ 1 4は楽音メモリ 1 3からメロディデータ、 タイミングデータ及びリズム音データを含む音楽デ一 タを順次読み出す。 コントローラ 1 4はタイミングデータに従って音源回路 1 5ヘメ口ディデータを出力するとともに、 リズム音データに従ってリズム音発 生タイミングを指定するパルス信号をリズム音源 1 6へ出力する。これにより、 スピーカ 2 1は選択された楽曲のメ口ディ音やリズム音を発生する。
楽曲に合わせて、ユーザは打楽器の一種であるマラカのように携帯電話 Kを 保持して揺動する。 ユーザが携帯電話 Kを揺動すると、 揺れ振動が携帯電話 K に付与され、 振動センサ 2 3に感知されてパルスが出力される。 即ち、 振動検 出回路 2 4は振動センサ 2 3の出力に対応するパルス信号をリズム差検出回路 2 5 へ出力する。 これにより、 リズム差検出回路 2 5は揺れ振動を検出する振 動検出回路 2 4の出力パルスとリズム音発生タイミングを指定するコント口一 ラ 1 4の出力パルスとを入力する。 ユーザが所定閾値レベルを超えて強く携帯 電話 Kを揺動する限り、 リズム差検出回路 2 5は逐次上記パルスの時間差を検 出する。 その結果、 リズム差検出回路 2 5はコントローラ 1 4の出力パルスの 夫々について時間差データを生成して逐次 CPU 1 へ送る。 CPU 1は順次当該 時間差データを RAM 3 へ書き込む。
携帯電話 K が楽音メモリ 1 3に書き込まれた音楽データに基づく楽曲の再 生を終えると、コントローラ 1 4は再生の終了を示す割込み信号を CPU 1へ発 する。 当該割込み信号を受けて、 CPU 1は RAM 3に書き込まれた時間差デー タを合計する。 これにより、 当該時間差データの合計が音楽ゲームをプレイし たユーザの得点として表示器 5のスクリ一ンに表示される。
上記実施例では、携帯電話 Kは音楽データに含まれるリズムデータに基づい てリズムパルスを発生するよう設計されている。 リズムパルスをメロディ音デ ータから抽出するよう本実施例を変更することができる。 また、 リズム音の発 生をゲームのプレイ中は停止するよう本実施例を変更することもできる。
次に、 本発明の第 2実施例について携帯電話 K1の電子的構成を示す図 2を 参照して説明する。 図 2において、図 1と同じ部分については同じ符号で示し、 必要に応じてその説明を省略する。
図 2に示す携帯電話 K1は図 1に示す携帯電話 Kと異なり、 前記振動センサ 2 3及び振動検出回路 2 4に代えて振動モータ 2 6およびダイォード 2 7を具 備している。 尚、 図 2に示す携帯電話 K1 にはバッテリー 2 8と電源回路 2 9 が具備されている。 これらは図 1の携帯電話 κにも具備されている力 s、 その図 示は省略されている。 振動モータ 2 6は、 振動部材が回転軸にアンバランスに 取り付けられている直流モータである。 振動モータ 2 6が作動して回転軸が回 転すると、 振動部材は振動を生じさせるようなアンバランスな動きをする。 ダ ィオード 2 7は逆電流防止用に設けられている。
携帯電話 K1において、 ユーザは操作部 4のキーを操作することにより着信 メ口ディ音の発生に代えて振動モータ 2 6による振動を選択することができる。 その場合、 着信時、 CPU 1は振動モータ 2 6へ駆動命令を発する。 これにより、 携帯電話 K1 は振動モータ 2 6を作動し、 着信に応じて着信メロディ音を発生 することなく振動を発生させる。
次に、 携帯電話 K1のゲーム機器機能について説明する。 この場合、 ユーザ は振動モータ 2 6への電源供給を遮断する。図 1に示す携帯電話 Kと同様に、 携帯電話 K1 は同様の処理を実行し、 スピー力 2 1は選択された特定楽曲の楽 音を発生する。 ユーザがその特定楽曲の楽音に合わせて携帯電話 K1を揺動す ると、 振動モータ 2 6の回転軸は当該携帯電話 K1 の振動に起因して回転せし められる。 回転軸の強制的回転により、 「パルス状」の逆起電力が振動モータ 2 6のコイルに発生する。 その逆起電力はリズム差検出回路 2 5へ供給される。 その後、 リズム差検出回路 2 5は逆起電力のパルスとコントローラ 1 4力ゝら出 力されるリズムパルスとの時間差を検出する。 リズム差検出回路 2 5は時間差 データを生成して CPU 1へ送る。 つまり、携帯電話 K1は図 1に示す振動セン サ 2 3に代えて振動モータ 2 6を使用することを特徴とする。
上記の逆起電力をダイォード 2 7を介してバッテリー 2 8へ供給して充電す る。 このことは、 携帯電話 K1が振動モータ 6を振動源として使用するととも にユーザが音楽ゲームをプレイする間バッテリー 2 8を充電する発電源として も使用することを意味する。
これまで述べてきたように、 この発明は種々の効果や技術的特徴を有してお り、 それらを以下に記載する。
( 1 ) この発明の携帯電話は、 楽曲のリズムに対応するリズムパルスとユー ザが楽曲の楽音に合わせて携帯電話を揺動することにより発生されるパ ルスとの時間差を検出する。 また、 携帯電話に新たな機能を導入してリ ズムパルスとユーザの動きに応じたパルスとの時間差に基づいて音楽ゲ ームの得点を自動的に採点させる。 これにより、 上記の機能を具備した 携帯電話は人々の関心を引き携帯電話並びにゲーム機器の市場における 新たな需要を喚起することが期待される。
( 2 ) 携帯電話の振動検出は振動センサのみならず振動モータによっても実 現される。 振動モータは発信者からの着信に応じて振動を発生するのに 使用される。 また、 振動モータは付与される振動に応じて逆起電力を発 生することができ、 センサとしても使用できる。 更に、 逆起電力をバッ テリ一充電用に使用できる。 これにより、 振動モータを具備してこの発 明のゲーム機器機能を実現した携帯電話を既存の電話機製造施設に対し て新たな設備投資を行うことなく簡単に製造できる。 これにより、 ゲー ム機器機能を有する新たな携帯電話の製造コストの削減がもたらされる。 最後に、 この発明は前記実施例に限定される必要は無く、 従って、 発明の範 囲内でその必須事項から逸脱することなく種々の変更を行うことが可能である。

Claims

請求の範囲
1 . 無線で基地局との信号の送受信を行い外部の電話端末との通話を可能とす る通信部を有する携帯電話であって、
携帯電話に付与される振動を検出する振動センサと、
所定の楽曲の楽音を発生する楽音発生部と、
所定の楽曲の楽音に同期してリズム音信号を発生するリズム音信号発生部と、 振動センサの出力とリズム音信号との間のタイミング差を検出するリズム差 検出部と、
リズム差検出部により検出されたタイミング差に基づいて採点を行う採点部 と、
スクリーン上に得点を表示する表示部とよりなる携帯電話。
2 . 無線で基地局との信号の送受信を行い外部の電話端末との通話を可能とす る通信部を有する携帯電話であって、
着信時、 携帯電話に振動を与えるとともに、 振動されることにより逆起電力 を発生する振動モータと、
所定の楽曲の楽音を発生する楽音発生部と、
所定の楽曲の楽音に同期してリズム音信号を発生するリズム音信号発生部と、 逆起電力に対応する振動モータの出力とリズム音信号との間のタイミング差 を検出するリズム差検出部と、
リズム差検出部により検出されたタイミング差に基づいて採点を行う採点部 と、
スクリーン上に得点を表示する表示部とよりなる携帯電話。
3 . 複数の楽曲についてメ口ディデータとリズム音データを含む音楽データを 記憶する楽音メモリと、
前記複数 楽曲より選択された所定の楽曲のメ口ディデータに基づいて楽音 を発生する楽音発生部と、
所定の楽曲のリズム音データに基づいてリズム音を発生するリズム音発生部 と、
携帯電話に付与される振動を検出してパルスを発生する振動デバィスと、 リズム音データに対応するリズムパルスと振動デバイスにより発生されるパ ルスとの時間差を検出するリズム差検出部と、
リズム差検出部により検出される時間差に基づいて、 ユーザの携帯電話揺動 動作に対して付けられた得点を表示する表示部とからなる携帯電話。
4 . 前記振動デバイスは振動されることにより逆起電力のパルスを発生する振 動モータであるクレーム 3記載の携帯電話。
5 . 前記振動モータにより発生される逆起電力によりバッテリ一が自動的に充 電されるクレーム 4記載の携帯電話。
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