WO2004104848A1 - 情報配信システムおよびプログラム - Google Patents

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Definitions

  • the packet network 300 there are a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly and assembly device, etc., and the game information distribution device 10 0 0 and the mobile phone 2 in the form of packets. Data is transmitted and received between 0 and 0. Also, actually multiple mobile phones 2 0 0 is connected to game information distribution device 1 0 0 via packet network; 3 0 0 o
  • player 1 is the mobile phone 2 0 0 numeric key 1
  • the date and time when the player should access the game information distribution device 1 0 0 next is determined.
  • the game information generation unit 1 1 1 and the control unit 1 1 2 when realizing the transmission / reception unit 1900, the game information generation unit 1 1 1 and the control unit 1 1 2 as the above information, the information is stored in a predetermined storage area, the distribution request and the distribution Based on the history data, the control means for updating the history data indicating the history of at least one of the responses to the request, and the time or time zone when the terminal device requests the information delivery device to deliver predetermined information.
  • the user-one table 123 includes a designated date and time and designation type, which are delivery request designation information designated for the user one.
  • the designated date and time is the date and time or time zone when the delivery request is designated.
  • the designated type indicates the type of time designation or time zone designation.
  • the game information generation unit 1 1 1 Based on the distribution request information, the game information generation unit 1 1 1 next determines whether or not it is necessary to designate a distribution request time such as the image 4 0 2. When it is necessary to specify the time of distribution request, the game information generation unit 1 1 1 refers to the response history table 1 2 6, request frequency table 1 2 7, and distribution request specification table 1 2 8. Specify the time as the delivery request time.
  • the personal request frequency table 1 2 4 and the request frequency table 1 2 7 use the time zone and the number of accesses to determine the delivery request time by the frequency distribution of the delivery request for each time zone, but based on the probability distribution It is also possible to apply a method that specifies a time zone with a low frequency or a low probability.
  • the access location conforming to the specification at the time of the distribution request is made. It has been explained that image information and sound information for displaying an actually dated image are generated as advantageous game information generated at the same time. However, the advantageous method is that such a game proceeds advantageously. It is not limited to a method that directly benefits such as a higher score or a lower game play fee.

Description

明 細 書 情報配信システムおよびプログラム [技術分野]
本発明は、 情報配信システムおよびプログラムに関し、 特に、 端末からの要 求に基づきゲーム情報を生成して配信することにより前記端末でゲームを行う ための情報配信システムおよびプログラムに関する。
[背景技術]
いわゆる携帯電話の画面にゲーム画像を表示してゲームが行われるゲ一ムシ ステムが実現されている。
このようなゲームシステムにおいては、所定の情報配信装置からゲーム情報、 例えば、 ゲーム画像のページデータが携帯電話に配信され、 ページが更新され ることによりゲームが行われる。
しかし、 多人数が同時に情報配信装置にアクセスすると、 情報配信装置側の 処理能力を超えてしまう。.このため、 応答待ち時間が長くなつたり、 ゲームが 途中で進行しなくなる場合がある。
また、 懸賞の応募やコンサートのチケット取得等においては、 締め切り直前 に申し込んだり、 先着順の場合は受付開始時前後にサーバへのアクセスが集中 しがちである。
一方、 ある一定期間においては、 アクセスの集中する時期とアクセスの少な い時期がある。 また、 1日においてもアクセスの集中する時間帯とアクセスの 少ない時間帯がある。
このような場合、 従来の情報配信装置は、 アクセスの集中時には 「ただいま 込み合っております」 等のメッセージを端末装置に送信することにより、 ユー ザ一に情報を提供したり、 情報配信装置の処理能力や通信回線を増強して対応 している。 しかし、 上記メッセージを端末装置に送信してもユーザーの不満は 解消しないし、 処理能力等を増強する場合、 多大なコストがかかってしまう。
[発明の開示]
本発明は、 上記の課題に鑑みなされたものであり、 その目的は、 端末装置か らのアクセスを分散させることのできる情報配信システムおよびプログラムを 提供することにある。 また、 本発明の他の目的は、 端末装置からのアクセスの 待ち時間を低減させることのできる情報配信システムおよびプログラムを提供 することにある。
( 1 ) 上記課題を解決するため、 本発明に係る情報配信システムは、 伝送路 を介して端末装置へ向け所定の倩報を配信する情報配信システムであって、 前記端末装置が所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配信要 求時を指定する配信要求時指定情報を生成する情報生成手段と、
生成された配信要求時指定情報を、 前記端末装置へ向け送信する手段と、 を含み、
前記情報生成手段は、 前記端末装置の配信要求時が分散するように前記配信 要求時を指定することを特徴とする。
( 2 ) また、 本発明に係るプログラムは、 伝送路を介して端末装置へ向け所 定の情報を配信するためのプログラムであり、 情報記憶媒体または搬送波に具 現化されるプログラムであって、 かつ、
前記端末装置が所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配信要 求時を指定する配信要求時指定情報を生成する情報生成手段と、
生成された配信要求時指定情報を、 前記端末装置へ向け送信手段に送信させ る手段と、
をコンピュータに実現させるためのプログラムであって
前記情報生成手段は、 前記端末装置の配信要求時が分散するように前記配信 要求時を指定することを特徴とする。
本発明によれば、 端末装置の配信要求時を情報配信システム側で指定するこ とにより、 配信要求を分散できる。 これにより、 アクセスが集中しないため、 処理待ち時間等を減らし、 快適な配信処理が行える。 また、 これにより、 端末 装置のユーザ一は待ち時間が減り、 要求したサービスの提供をスムーズに受け ることができる。
また、 前記端末装置の配信要求時が分散するように前記配信要求時を指定す る手法としては、 例えば、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配 信要求に対する応答の少なくとも一方の履歴を示す履歴データに基づき、 前記 配信要求時を指定する手法、 前回指定した配信要求時に対して所定時間分離れ た配信要求時を指定する手法、 配信要求時をランダムに指定する手法、 実際の 配信要求の履歴に基づき、 配信要求時を指定する手法等を適用できる。
( 3 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記前 記情報生成手段は、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信要求 に対する応答の少なくとも一方の履歴を示す履歴データに基づき、 前記配信要 求時を指定することが好ましい。
これによれば、 過去の要求または応答の履歴を参照して、 例えば、 要求ゃ応 答が少ない時刻または時間帯を配信要求時として指定することにより、 端末装 置からの配信要求が集中しないようにすることができる。
なお、 ここで、 前記履歴データとしては、 例えば、 サービス要求時刻とサー ビス提供時刻の履歴を含むデータが該当する。 これによれば、 時間帯ごとのサ —ビス処理時間が分かるため、 どの時間帯に配信要求が集中しているか判断で き、配信要求が集中していない時間帯を配信要求時として指定することにより、 ユーザーはスムーズにサービスを受けることができる。
( 4 ) また、 前記情報配信システムは、 前記端末装置からの配信要求情報を 受信する手段と、
前記配信要求情報および当該配信要求に対する応答に基づき、 前記履歴デー 夕を更新する制御手段と、
を含むことが好ましい。
( 5 ) また、 前記プログラムは、 前記端末装置からの配信要求情報を受信手 段に受信させる手段と、
前記配信要求情報および当該配信要求に対する応答に基づき、 前記履歴デー 夕を更新する制御手段と、
をコンピュータに実現させることが好ましい。
これによれば、 履歴データを常に最新の状態に保つことができ、 ユーザ一は いつでも快適にサービスを受けることができる。
( 6 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記情 報生成手段は、 前記配信要求時指定情報の一部として、 配信要求の受付開始時 刻および受付終了時刻の少なくとも一方を指定する情報を生成することが好ま しい。
一般に、 受付開始時刻直後や受付終了時刻直前は配信要求が集中する。 より 具体的には、 例えば、 コンサートのチケットの予約の開始時や、 懸賞の応募期 間の締め切り時等には配信要求が集中するが、 これによれば、 配信要求の受付 開始時刻または受付終了時刻を指定することにより、 過度の配信要求の集中を 避け、 ユーザーは快適に情報を受信することができる。
( 7 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記記 憶領域には、 前記所定の時間帯ごとの複数の端末装置からの配信要求頻度を示 す要求頻度データが記憶され、
前記情報生成手段は、 前記要求頻度データに基づき、 配信要求頻度が少ない 時間帯または当該時間帯に属する時刻を前記配信要求時として指定することが 好ましい。
これによれば、 配信要求頻度に基づき、 配信要求頻度が少ない時間帯等を指 定することにより、 当該時間帯等に配信要求があつた場合には迅速に処理する ことができ、 ユーザーは快適にサービスを受けることができる。
ここで、 配信要求頻度が少ない時間帯または当該時間帯に属する時刻の指定 方法としては、 例えば、 各時間帯ごとの配信要求の度数分布、 確率分布に基づ き、 度数の少ない、 または、確率の低い時間帯等を指定する手法等が好ましい。
( 8 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記記 憶領域には、 前記端末装置からの配信要求頻度を示し、 前記端末装置のユーザ 一ごとに設けられた個人要求頻度デ一夕が記憶され、
前記情報生成手段は、 前記個人要求頻度データに基づき、 配信要求頻度が少 ない時間帯または当該時間帯に属する時刻を前記配信要求時として指定するこ とが好ましい。
これによれば、 各ユーザ一ごとの配信要求時を分散させることができる。 こ れにより、 全体の配信要求時も分散し、 快適に情報を配信することができる。
( 9 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記記 憶領域には、 前記端末装置のユーザ一ごとに設けられ、 当該ユーザーの名前、 住所、 生年月日、 年齢、 職業、 電話番号、 ゲームプレー履歴情報のうち少なく とも 1つを含むユーザーデータが記憶され、
前記制御手段は、 前記配信要求情報に基づき、 ユーザーを識別し、 当該ユー ザ一用のユーザーデ一夕を更新することが好ましい。
これによれば、 ユーザ一データを設けることにより、 住所や職業等に基づい て配信要求時を分散させることができる。 例えば、 年齢で分散させる場合、 1 0代は 1 7時〜 2 1時、 2 0代は 2 3時〜 1時、 3 0代は 2 1時〜 2 3時とい つた配信要求時の指定が可能である。
( 1 0 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 ユーザーデータは、 前記ユーザーの住所を示す住所情報を含み、
前記情報生成手段は、 前記住所情報に基づき、 地域ごとに異なる配信要求時 を指定する配信要求時指定情報を生成することが好ましい。
これによれば、 同一地域では同じ配信要求時となるため、 異なる配信要求時 を指定した場合でもユーザ一に気付かれにく く、 ユーザ一に不公平感を感じさ せないで済む。 '
( 1 1 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 ユーザ一デ一夕は、 当該ユーザーに対して指定した前記配信要求時指定情報を 含み、
前記制御手段は、 前記情報生成手段により指定された配信要求時指定情報に 基づき、 前記ユーザーデータを更新することが好ましい。
これによれば、 配信要求時指定情報をユーザーデータに記憶しておくことに より、 実際にユーザーから配信要求があつた場合に指定した時間帯等に沿った 要求であるかどうかを容易に判断できる。
( 1 2 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 記憶領域には、 前記配信要求時に指定した時刻または時間帯の指定数を示す配 信要求指定デ一夕が記憶され、
前記制御手段は、 前記情報生成手段により指定された配信要求時指定情報に 基づき、 前記配信要求指定データを更新することが好ましい。
これによれば、 指定した配信要求時とその指定数を常に最新の状態に保つこ とができる。 また、 配信要求指定データを参照して配信要求時を指定すること により、 特定の配信要求時に集中して指定するといったことを防止することが できる。
( 1 3 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 端末装置へ向け配信する情報は、 ゲーム情報であって、
前記情報生成手段は、 ゲーム画像およびゲーム音声の少なくとも一方を前記 端末装置で再生するためのゲーム情報を生成することが好ましい。
これによれば、 端末装置にゲーム情報を配信するとともに、 ゲームの配信要 求時刻を指定することができる。 特に、 ゲームのようなリアルタイムに処理が 要求されるものは特定の時間帯に配信要求が集中すると、 配信装置側の処理能 力を超えてしまい、 プレーヤ一はリアルタイムなゲームを楽しめないといった 事態が生じることがある。これによれば、配信要求時を分散させることにより、 配信装置側の処理待ち時間等を減らし、 プレーヤ一はリアルタイムなゲームを 楽しむことができる。
( 1 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 制御手段は、 前記配信要求のあった時刻に基づき、 前記ユーザーデータを更新 し、
前記情報生成手段は、 前記ユーザーデータに基づき、 前記端末装置が前記配 信要求時に適合する時刻に配信要求を行った場合には適合しない時刻に配信要 求を行った場合に比べてゲームの進行を有利にするゲーム情報および前記端末 装置が前記配信要求時に適合しない時刻に配信要求を行った場合には適合する 時刻に配信要求を行った場合に比べてゲームの進行を不利にするゲーム情報の 少なくとも一方のゲーム情報を生成することが好ましい。
端末装置が前記配信要求時に適合する時刻に配信要求を行った場合にゲーム を有利にする等の処理を行うことにより、 プレーヤーに指定した配信要求時に 配信要求を行う誘因を与えることができる。 これにより、 指定した配信要求時 に配信要求を行うプレーヤーが増加し、 処理待ち時間等を低減し、 プレーヤー はリアルタイムなゲームを楽しむことができる。
( 1 5 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 制御手段は、 前記配信要求のあった時刻に基づき、 前記個人要求頻度データを 更新し、
前記情報生成手段は、 前記個人要求頻度データに基づき、 前記端末装置が複 数の時間帯に分散して配信要求を行った場合には集中して配信要求を行った場 合に比べてゲームの進行を有利にするゲーム情報および前記端末装置が所定の 時間帯に集中して配信要求を行った場合には分散して配信要求を行った場合に 比べてゲームの進行を不利にするゲーム情報の少なくとも一方のゲーム情報を 生成することが好ましい。
これによれば、 端末装置が複数の時間帯に分散して配信要求を行った場合に ゲームを有利にする等の処理を行うことにより、 プレーヤ一に特定の時間帯に 集中せずに複数の時間帯に分散して配信要求を行う誘因を与えることができる。 これにより、 分散して配信要求を行うプレーヤーが増加し、 処理待ち時間等を 低減し、 プレーヤ一はリアルタイムなゲームを楽しむことができる。
( 1 6 ) また、 本発明に係る情報配信システムは、 伝送路を介して端末装置 へ向け所定の情報を配信する情報配信システムであって、
前記端末装置が前記所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配 信要求時の指定を含む配信要求時指定情報を前記端末装置から受信する手段と、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信要求に対する応答の少 なくとも一方の履歴を示す履歴データおよび前記配信要求時指定情報に基づき、 配信要求時の指定の許否を示す配信要求時許否情報を生成する情報生成手段と、 生成された配信要求時許否情報を、 前記端末装置へ向け送信する手段と、 を含むことを特徴とする。
( 1 7 ) また、 本発明に係るプログラムは、 伝送路を介して端末装置へ向け 所定の情報を配信するためのプログラムであり、 情報記憶媒体または搬送波に 具現化されるプログラムであって、 かつ、
前記端末装置が前記所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配 信要求時の指定を含む配信要求時指定情報を受信手段に前記端末装置から受信 させる手段と、
所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信要求に対する応答の少 なくとも一方の履歴を示す履歴データおよび前記配信要求時指定情報に基づき、 配信要求時の指定の許否を示す配信要求時許否情報を生成する情報生成手段と、 生成された配信要求時許否情報を、 前記端末装置へ向け送信手段に送信させ る手段と、
をコンピュータに実現させることを特徴とする。
本発明によれば、 端末からの要求に応じて配信要求時の許否を示唆すること により、 端末装置を使用するユーザ一はいつ配信要求をしたらよいか判断でき る。 これにより、 ユーザ一は、 配信要求に適した時間帯または時刻に配信要求 すれば、 アクセスの待ち時間が少なく、 快適に所定の情報を配信されることが できる。
なお、 ここで、 所定の情報としては、 ゲーム画像情報およびゲーム音声情報 の少なくとも一方を含むゲーム情報であることが好ましい。
( 1 8 ) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 端末装置は、
ユーザ一の操作情報を入力する手段と、
前記操作情報を含む配信要求情報を送信し、 前記所定の情報を受信する手段 と、
受信した所定の情報に基づき、 画像を表示する表示手段と、
を含む携帯型の端末装置であることが好ましい。
これによれば、 携帯型の端末装置のような記憶領域が少なくほぼ毎回デ一夕 をダウンロードして実行するような頻繁に配信要求を行う端末装置を適用する 場合に、 処理待ち時間を減らし、 快適にサービスを提供することができる。 なお、 ここで、 携帯型の端末装置としては、 例えば、 携帯情報端末、 携帯型 の電話機、 携帯型のゲーム装置、 携帯型の P C (Pe r s ona l C omp u t e r) 等が該当する。
(19) また、 前記情報配信システムおよび前記プログラムにおいて、 前記 携帯型の端末装置は、 携帯型の電話機であって、
前記表示手段は、
前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、
前記ディスプレイに前記画像を整形して表示する手段と、
を含むことが好ましい。
これによれば、 ブラウザ等のゲーム画像を整形して表示する手段によって多 彩な画像を表示でき、 ユーザ一は多彩なサービスを,リアルタイムに受けること ができる。 なお、 このような携帯型の電話機のブラウザを用いて表示可能な情 報を提供するサービスとしては、 例えば、 NTT移動通信網株式会社の iモー ドサービス等が実現されている。
なお、 ここで、 携帯型の電話機としては、 例えば、 携帯電話、 PHS (P e r s o n a 1 Handyphone S y s t e m)、衛星通信電話等が該当 する。
[図面の簡単な説明]
図 1は、 本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
図 2は、 携帯電話の外観図である。 図 3は、 本実施形態の一例に係るゲーム画像の画像遷移の一例を示す図であ る。
図 4は、 本実施形態の一例に係るゲーム情報配信装置の機能プロック図であ o
図 5は、 本実施形態の一例に係る個別データの模式図である。
図 6''は、 本実施形態の一例に係る全体データの模式図である。
図 7は、 本実施形態の一例に係るゲーム画像の画像遷移の他の一例を示す図 である。
図 8は、 本実施形態の一例に係る締め切り時刻テ一ブルの模式図である。 図 9 Aは 1 8時を指定した画像を示す図であり、 図 9 Bは 2 0時を指定した 画像を示す図である。
[発明を実施するための最良の形態]
以下、 本発明を、 携帯電話を用いたゲームシステムで用いられる情報配信装置 に適用した場合を例に採り、 図面を参照しつつ説明する。
図 1は、 本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
ゲームシステムは、 端末装置である携帯電話 2 0 0と、 携帯電話 2 0 0から 伝送路を介して送信される配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、 携帯鼋 話 2 0 0へ向けゲーム情報を伝送するゲーム情報配信システムとして機能する ゲーム情報配信装置 1 0 0とを含んで構成されている。
ここで、 ゲーム情報配信装置 1 0 0と携帯電話 2 0 0とはパケット網 3 0 0 を介して接続されている。 また、 ゲーム情報配信装置 1 0 0と携帯電話 2 0 0 間の伝送路は、 無線の伝送路 3 2 0と、 有線の伝送路 3 1 0とを含んで構成さ れている。
なお、 パケッ ト網 3 0 0内には携帯電話 2 0 0のための基地局やパケッ トの 分解組立装置等が介在しており、 パケットの形態でゲーム情報配信装置 1 0 0 と携帯電話 2 0 0間でデータが送受信される。 また、 実際には複数の携帯電話 2 0 0がパケット網; 3 0 0を介してゲーム情報配信装置 1 0 0と接続されてい る o
まず、 プレーヤ一が携帯電話 2 0 0を用いてパケヅト網 3 0 0に接続し、 携 帯電話 2 0 0は、 プレーヤ一の操作に基づき生成した配信要求データをゲーム 情報配信装置 1 0 0へ向け送信手段に送信させる。 ゲーム情報配信装置 1 0 0 では配信要求に応じたゲーム情報を生成し、 携帯電話 2 0 0へ向け送信手段に 送信させる。
携帯電話 2 0 0は、 ゲーム情報配信装置 1 0 0からのゲーム情報を受信し、 画面にゲーム画像を表示してゲームを実行する。
図 2は、 携帯電話 2 0 0の外観図である。
携帯電話 2 0 0は、 操作部 2 1 0として機能する複数のキーと、 文字や画像 が表示される表示部 2 2 0と、 送受信部 2 9 0として機能するアンテナとを含 んで構成されている。 また、 ここで、 表示部 2 2 0は、 携帯電話 2 0 0本体と 一体的に形成されたディスプレイである液晶画面を含む。 ' プレーヤ一は、 キーを押して液晶画面の画像表示を更新することにより、 ゲ ームを行う。
以下、 恋愛シミュレ一ションゲームを行う場合を例に採り説明する。
図 3は、 本実施形態の一例に係るゲーム画像の画像遷移の一例を示す図であ る o
例えば、ゲームの 1場面において、 「それじゃデートしようか」という問いか けの画像 4 0 0が表示部 2 2 0に表示され、 プレーヤ一は、 携帯電話 2 0 0の 数字キーの 1を押して 「①デートする」 を選択したことを想定する。
プレーヤーが '「①デートする」 を選択したことがゲーム情報配信装置 1 0 0 に配信要求情報の一部として伝達され、 ゲーム情報配信装置 1 0 0は、 プレー ヤーが次にゲーム情報配信装置 1 0 0にアクセスする日時を示す 「じや、 明日 の午後 1時にね」という返答を示す画像 4 0 2を表示するための情報を生成し、 携帯電話 2 0 0へ向け配信する。
画像 4 0 2が表示された状態でプレーヤ一が携帯電話 2 0 0の数字キーの 1 を押して 「① O Kする」 を選択した場合にプレーヤーが次にゲーム情報配信装 置 1 0 0にアクセスすべき日時が確定する。
このように、 本実施の形態では、 ゲーム情報を配信するゲーム情報配信装置
1 0 0側から携帯電話 2 0 0の配信要求日時を指定する。 これにより、 複数台 の携帯電話 2 0 0からアクセスがある場合等において、 各携帯電話 2 0 0のゲ —ム情報配信装置 1 0 0へのアクセス日時を制御することができる。 これによ り、 所定の時間帯にゲーム情報配信装置 1 0 0にアクセスが集中し、 処理でき なくなる事態の発生を防止することができる。 これにより、 各プレーヤ一は、 ゲーム情報配信装置 1 0 0の処理待ち時間等でいらいらすることもなく、 快適 にゲーム情報配信装置 1 0 0のゲームのサービスを受けることができる。
次に、 このようなゲーム情報配信装置 1 0 0を実現するための機能ブロック について説明する。
図 4は、 本実施形態の一例に係るゲーム情報配信装置 1 0 0の機能ブロック 図である。
ゲーム情報配信装置 1 0 0に配信要求を行う携帯電話 2 0 0は、 上述したよ うに、 操作部 2 1 0と、 操作部 2 1 0からの操作情報を含む配信要求情報を送 信し、 ゲーム情報配信装置 1 0 0からのゲーム情報を受信する送受信部 2 9 0 と、 受信したゲーム情報を一時的に記憶する記憶部 2 3 0と、 記憶部 2 3 0に 記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形して液晶画像に表示する表示部 2 2 0とを含んで構成されている。 また、 電話であるため、 ゲーム音声がある場 合は、 受話部分から再生されることになる。
なお、 ここで、 ゲーム情報とは、 例えば、 ゲームを実行するためのデータ、 プログラム、 データとプログラムが一体となったオブジェク ト等を意味する。 また、 ゲーム情報は、 ゲ一ム画像だけでなくゲーム音声を含んでもよく、 ゲー ム音声だけでもよい。 ゲーム音声を出力する場合、 携帯電話 2 0 0は、 ゲーム 情報に基づきゲーム音声を出力する音声出力部を含んで構成されることになる。 ゲーム情報配信装置 1 0 0は、携帯電話 2 0 0からの配信要求情報を受信し、 ゲーム情報を送信する送受信部 1 9 0と、 受信した配信要求情報に基づき、 ど の携帯電話 2 0 0が送信したかを識別し、 記憶部 1 2 0に記憶された所定のデ —夕を更新する制御部 1 1 2と、 受信した配信要求情報に基づき、 ゲーム情報 を生成するゲーム情報生成部 1 1 1とを含んで構成されている。
ゲーム情報生成部 1 1 1、 制御部 1 1 2は処理部 1 1 0として一体化され、 その機能は例えば C P U等により実現される。
ゲーム情報生成部 1 1 1は、 ゲーム画像を表示するための情報を生成する画 像生成部 1 1 3と、 ゲーム音声を再生するための情報を生成する音声生成部 1 1 4とを含んで構成されている。
より具体的には、 画像生成部 1 1 3は、 例えば、. C G I ( C o mm o n G a t e w a y I n t e r f a c e ) を用いたソフトウェアにより動的にゲ一 ム画像ページを生成するように構成されている。 また、 音声生成部 1 1 4は、 例えば、 音生成 I C等により実現される。
また、 制御部 1 1 2は、 携帯電話 2 0 0からの要求とそれに対するゲーム情 報配信装置 1 0 0の応答のやりとりの履歴を記憶部 1 2 0に記憶する履歴管理 部 1 1 5と、 携帯電話 2 0 0からのアクセス量等を統計処理するアクセス統計 部 1 1 6とを含んで構成されている。
また、 記憶部 1 2 0は例えば R A M等により実現され、 送受信部 1 9 0は例 えば P A D (パケット分解組立) 機能を有する端末装置等により実現される。 なお、 ゲーム情報配信装置 1 0 0には、 情報記憶媒体 1 8 0が接続され、 情 報記憶媒体 1 8 0から情報 (例えば、 プログラム、 オブジェクト等) を読み取 ることによりその機能を実現するように構成することも可能となっている。 ここで、 上記情報としては、 例えば、 送受信部 1 9 0、 ゲーム情報生成部 1 1 1、 制御部 1 1 2を実現する場合には、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要 求および当該配信要求に対する応答の少なくとも一方の履歴を示す履歴デ一夕 を更新する制御手段と、 前記履歴データに基づき、 前記端末装置が前記情報配 信装置に所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配信要求時を指 定する配信要求時指定情報を生成する情報生成手段と、 生成された配信要求時 指定情報を、 前記端末装置へ向け送受信部 1 9 0に送信させる手段とをコンビ ユー夕に実現させるためのプログラムを含む。
なお、 ゲーム情報生成部 111や、 制御部 1 12等のより詳細な機能を情報 記憶媒体 180から情報を読み取って実現することも可能である。
また、 情報記録媒体 180に記憶される情報は、 搬送波に具現化される (e mb o d i e d) ものであってもよい。 すなわち、 ゲーム情報配信装置 1 00 は、 情報記憶媒体 180からではなく、 例えば、 ネットワークを介して所定の ホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能 である。
なお、 情報記憶媒体 180としては、 例えば、 CD— ROM、 D VD-RO Ms DVD-RAM. I Cカード、 ROM、 RAM, ハードディスク等のレ一 ザ一や磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。
また、 記憶部 120には、 各携帯電話 200個別の情報が記憶される個別デ —タ 121と、 複数の携帯電話 200からのアクセス情報等が記憶される全体 データ 122とが記憶されている。
なお、 以上説明してきたゲーム情報生成部 1 11等は、 回路等を用いてハー ドウエア的に実現してもよいし、 プログラム等を用いてソフトウエア的に実現 してもよい。 ,
次に、 個別データ 121および全体データ 122のデ一夕構造について説明 する。
図 5は、 本実施形態の一例に係る個別データ 121の模式図である。
個別データ 121は、 携帯電話 200の各ユーザーごとに設けられ、 当該ュ 一ザ一のユーザ一 ID、 名前、 住所、 年齢、 職業のほか、 ゲームプレー履歴情 報、 すなわち、 ゲームのプレ一回数、 ゲームの進行度およびゲームの得点を含 むユーザーテーブル 123と、 携帯電話 200からの配信要求頻度を示すァク セス時間帯とアクセス数等の項目を有し、 ユーザーごとに設けられた個人要求 頻度テーブル 124とを含む。
例えば、 ュ一ザ一テーブル 123の 「ユーザー ID」 には 「1352486 7」、 「名前」 には 「春田」、 「住所」 には 「東京都」、 「年齢」 には 「20」、 「職 業」 には 「学生」、 「プレー回数」 には 「153」、 「進行度」 には 「婚約」、 「得 点」 には 「1430」 といった値が履歴管理部 1 15により入力される。
また、例えば、個人要求頻度テーブル 124の「アクセス時間帯」には「0 : 00〜 1 : 00」 といった時間帯の区分が設けられている。
また、 個人要求頻度テ一プル 124の 「アクセス数」 は 「アクセス時間帯」 の区分に対応して設けられ、 当該プレーヤ一がゲーム情報配信装置 100にァ クセスを開始した場合、 アクセス統計部 116により、 当該開始時刻に該当す る時間帯のアクセス数が 1つ増加される。
また、 ユーザ一テーブル 123は、 ユーザ一に対して指定した配信要求時指 定情報である指定日時と指定種別を含む。 ここで、 指定日時とは配信要求の指 定を行った場合の日時または時間帯である。 また、 指定種別とは、 時刻指定な のか時間帯指定なのかの種別を示す。
「指定日時」 には、 「10 : 00」、 「4月 10日」、 「5月 2日 23 : 30」 と いった日時を示す値や、 「10 : 00, 15 : 00」、 「4月 10日, 4月 20日」、 「5月 2日 23 : 30, 5月 5日 12 : 30」 といった開始日時と終了日時を 示す値が入力される。
また、 「指定種別」 には、 「頃合」、 「開始」、 「終了」、 「期間」 といった値が入 力される。
例えば、 図 3に示す「じや、 明日の午後 1時にね」 という指定を行った場合、 ユーザーテーブル 123の 「指定日時」 は 「13 : 00」 となり、 「指定種別」 は 「頃合」 となる。
次に、 全体データ 122のデータ構造について説明する。
図 6は、 本実施形態の一例に係る全体データ 122の模式図である。
全体データ 122は、 配信要求および当該配信要求に対する応答の履歴を示 す応答履歴テーブル 126と、 所定の時間帯ごとの複数の携帯電話 200から の配信要求頻度を示す要求頻度テーブル 127と、 配信要求時に指定した時刻 または時間帯の指定数を示す配信要求指定テーブル 128とを含んで構成され ている。 応答履歴テーブル 1 2 6には、 「番号」、 「サービス内容」、 「要求時刻」、 「応 答時刻」等の項目がある。 ここで、 「番号」は、 ゲーム情報配信装置 1 0 0が提 供したサービスに対応して増加する連続番号を示し、 例えば、 「 1」、 「2 1 1」 といった数値が連続で入力される。
また、 「サービス内容」は、ゲーム情報配信装置 1 0 0が提供したサービスの 内容を示し、 具体的には、「結婚式の場面におけるゲーム情報の提供」、「メニュ —画像の提供」 といったものが該当する。
また、 「要求時刻」は、携帯電話 2 0 0がゲーム情報配信装置 1 0 0に対して サービスを要求した時刻、 より具体的には、 送受信部 1 9 0が携帯電話 2 0 0 からの配信要求情報を受信した時刻を示す。 「要求時刻」 には、 例えば、 「 1 9 9 9年 9月 1 6日 1 2時 3 0分 0 0秒」 といった値が入力される。
また、 「応答時刻」は、ゲーム情報配信装置 1 0 0が携帯電話 2 0 0の要求に 対して応答した時刻、 より具体的には、 送受信部 1 9 0が携帯電話 2 0 0から の配信要求に対するゲーム情報を携帯電話 2 0 0へ向け送信した時刻を示す。 「応答時刻」には、例えば、 「1 9 9 9年 9月 1 6日 1 2時 3 1分 0 0秒」 とい つた値が入力される。
したがって、 応答時刻と要求時刻との差を演算すれば、 当該サービスにかか つた応答時間が求められる。 また、 異なる時間帯における同一サービスの応答 時間を比較することにより、 どの時間帯が処理に時間がかかっているか、 すな わち、 C P U等に負荷がかかり、 迅速な応答ができない状態になっているか判 断することができる。
要求頻度テーブル 1 2 7には、 「アクセス時間帯」、 「アクセス数」等の項目が あり、 個人要求頻度テーブル 1 2 4と同様のものであるが、 ゲーム情報配信装 置 1 0 0にアクセスがあった全ての携帯電話 2 0 0の時間帯ごとのアクセス数 を示す点で個人要求頻度テーブル 1 2 4と異なる。
また、配信要求指定テーブル 1 2 8には、 「指定時刻」、 「指定数」等の項目が ある。 ここでは、 説明の簡略化のため、 ユーザーテーブル 1 2 3の説明で述べ た 「指定種別」 が「頃合」で配信要求日時を指定するものとする。 「指定数」 に は「指定時刻」 を 「0 : 0 0」 として配信要求時指定を行った回数を示す「 1」、 「4」 といった数値が記憶される。
次に、 ゲーム情報生成部 1 1 1等が個別デ一夕 1 2 1等を使用する手法につ いて、 図 3の画像 4 0 2を表示する場合を例に採り、 説明する。
まず、 画像生成部 1 1 3により 「ユーザ一I D」 等の入力用画像を生成し、 携帯電話 2 0 0の表示部 2 2 0に表示される入力画像でプレーヤーが入力する ことにより、 ゲーム情報配信装置 1 0 0に 「ユーザー I D」 等の入力された値 の情報が送信される。 履歴管理部 1 1 5は、 送受信部 1 9 0により受信された 情報に基づき、 携帯電話 2 0 0を使用しているプレーヤーを識別し、 当該プレ —ヤー用のユーザ一テーブル 1 2 3に値を入力する。
なお、 個別データ 1 2 1は、 プレーヤーがゲーム業者等とゲームを行う契約 を結んだ時点で生成される。 制御部 1 1 2は、 プレーヤーのゲーム状況や、 プ レーヤーの入力デ—夕に基づき、 個別データ 1 2 1内のユーザーテーブル 1 2
3や個人要求頻度テーブル 1 2 4を更新する。
また、 プレーヤ一は、 携帯電話 2 0 0からゲーム情報配信装置 1 0 0にァク セスするが、 アクセスの度に要求頻度テ一ブル 1 2 7と個人要求頻度テーブル
1 2 4が更新される。
例えば、 アクセス時刻、 すなわち、 配信要求時刻が 2 1 : 1 0だった場合、 アクセス統計部 1 1 6は、要求頻度テーブル 1 2 7の「アクセス時間帯」が「2 1 : 0 0〜2 2 : 0 0」 の 「アクセス数」 を 1増加させる。 また、 これと同時 にアクセス統計部 1 1 6は、個人要求頻度テーブル 1 2 4の「アクセス時間帯」 が「2 1 : 0 0〜'2 2 : 0 0」 の 「アクセス数」 を 1増加させる。 これにより、 ゲーム情報配信装置 1 0 0において、 アクセス状況がリアルタイムに把握され る o
また、 履歴管理部 1 1 5は、 携帯電話 2 0 0が要求してきたサービス内容と 要求時刻を応答履歴テーブル 1 2 6に記憶する。 また、 当該要求に応答した時 刻も応答履歴テーブル 1 2 6に記憶する。 これにより、 上述した応答時間がほ ぼリアルタイムに求められ、 現在のゲーム情報配信装置 1 0 0の処理負荷をリ アルタイムに把握することができる。
そして、 画像 4 0 0で、 プレーヤーが数字キーの 1を押した場合、 その情報 が配信要求情報の一部としてゲーム情報配信装置 1 0 0に送信される。
ゲーム情報生成部 1 1 1は、 配信要求情報に基づき、 次に、 画像 4 0 2のよ うな配信要求時を指定する必要があるかどうかを判断する。 配信要求時を指定 する必要がある場合は、ゲーム情報生成部 1 1 1は、応答履歴テーブル 1 2 6、 要求頻度テーブル 1 2 7、 配信要求指定テーブル 1 2 8を参照し、 最も適切な '時刻を配信要求時として指定する。
すなわち、 ゲーム情報生成部 1 1 1は、 応答履歴テーブル 1 2 6を参照する ことにより、 何時頃が応答時間がかかっているか、 つまり、 C P U使用率が高 い等の処理負荷がかかっているか判断できる。
また、 ゲーム情報生成部 1 1 1は、 要求頻度テ一プル 1 2 7を参照すること により、 ど'の時間帯にアクセスが集中しているか判断することができる。
また、 ゲーム情報生成部 1 1 1は、 配信要求指定テーブル 1 2 8を参照する ことにより、 どの時刻を配信要求時として多く指定しているか判断でき,る。 すなわち、 ゲーム倩報生成部 1 1 1は、 これらの判断に基づき、 応答時間が 短く、 かつ、 アクセス数が少なく、 配信要求時としてあまり指定していない時 刻を配信要求時として指定するゲーム情報を生成する。
このような基準で配信要求時を設定し、 配信要求時に従ってプレーヤーがァ クセスすることにより、 ゲーム情報配信装置 1 0 0の処理待ち時間を低減し、 プレーヤ一はスムーズにゲームを行うことができる。
図 3に示す例では、 画像生成部 1 1 3により、 携帯電話 2 0 0で 「じや明日 の午後 1時にね」 ということを示す画像 4 0 2を表示するための画像情報が生 成される。
そして、 画像 4 0 2でプレーヤーが数字キーの 1を押して 「① O K」 を選択 した場合、 「① Ο Κ」を選択したという情報がゲーム情報配信装置 1 0 0に送信 される。 これにより、 配信要求時指定が確定することになる。
午後 1時を配信要求時として指定したという情報は、 ゲーム情報生成部 1 1 1から制御部 1 1 2へ伝達される。 この情報が伝達されることにより、 履歴管 理部 1 1 5は、 ユーザ一テ一ブル 1 2 3の 「指定日時」 に 「 1 3 : 0 0」 と入 力し、 「指定種別」 に 「頃合」 と入力する。
また、 履歴管理部 1 1 5は、 配信要求指定テーブル 1 2 8の 「指定時刻」 が 「 1 3 : 0 0」 の 「指定数」 を 1つ増加させる。
そして、 プレーヤ一が一旦ゲームを終了し、 次の日の 1 3 : 0 0前後に携帯 電話 2 0 0からゲーム情報配信装置 1 0 0にアクセスし始めた場合、 ゲーム情 報生成部 1 1 1は、 実際の配信要求日時が指定した配信要求日時に適合してい るかどうかを判断する。 ゲーム情報生成部 1 1 1は、 ユーザ一テーブル 1 2 3 の 「指定日時」 と 「指定種別」 を参照する。 これにより、 ゲーム情報生成部 1 1 1は、 プレーヤ一が 1 3 : 0 0頃にアクセスし始めたのであれば、 指定に適 合しているということが判断できる。
ゲーム情報生成部 1 1 1は、 指定に適合しているアクセスの場合、 適合して いない場合に比べて有利なゲーム情報を生成する。 具体的には、 例えば、 画像 生成部 1 1 3は、 実際にデートする画像を表示するための画像情報を生成し、 音声生成部 1 1 4はそれに合わせた音声情報を生成する。 '
また、 携帯電話 2 0 0が次の日の 1 3 : 0 0ではなく、 1 9 : 0 0頃にァク セスしたり、 9 : 0 0頃にアクセスした場合、 ゲーム情報生成部 1 1 1は、 ゲ ームにおいて不利なゲーム情報を生成する。 具体的には、 例えば、 画像生成部 1 1 3は、 プレーヤーの操作するキャラク夕一が相手のキャラクタ一にふられ る画像を表示するための画像情報を生成し、 音声生成部 1 1 4はそれに合わせ た音声情報を生成する。
このように、 ゲームにおいて配信要求時に適合していれば有利にし、 適合し ていなければ不利にすることにより、 プレーヤ一はなるべく配信要求時に適合 するようにアクセスするため、各携帯電話 2 0 0からのアクセスを分散できる。 これにより、 ゲーム情報配信装置 1 0 0の処理負荷を分散でき、 プレーヤ一は 待ち時間が減り、 快適にゲームを行うことができる。
以上のように、 本実施の形態によれば、 プレーヤ一の増加によりゲーム情報 配信装置 1 0 0の負荷が高まった場合でも、 ゲーム情報配信装置 1 0 0側で処 理を分散できるように配信要求時指定を行うことにより、 C P U等の処理能力 の増強を抑えつつプレーヤーの増加等に対応することができる。 また、 C P U 等の処理能力の増強のように手間がかからないため、 低コストで効率的にゲー ム情報配信装置 1 0 0を運用することができる。
以上は、 ゲーム情報配信装置 1 0 0で配信要求時を指定した例について説明 してきたが、 携帯電話 2 0 0のプレーヤーと対話的な処理を行いながら配信要 求時を決定することも可能である。
図 7は、 本実施形態の一例に係るゲーム画像の画像遷移の他の一例を示す図 である。
ゲーム実行中の携帯電話 2 0 0の表示部 2 2 0に表示される問いかけの画像 4 1 0では、 「それじゃデ一トしょうか。何時にする?—時—分」と表示される。 プレーヤ一は、携帯電話 2 0 0の数字キーを使用して 1 8と 3 0を入力する。 これにより、 プレーヤ一が 1 8時 3 0分を入力したということを示す配信要求 時指定情報がゲーム情報配信装置 1 0 0に送信される。
ゲーム情報配信装置 1 0 0では、 ゲーム情報生成部 1 1 1が、 応答履歴テー ブル 1 2 6、要求頻度テーブル 1 2 7、配信要求指定テーブル 1 2 8を参照し、 1 8時 3 0分が配信要求時として適切かどうかを判断する。
ゲーム情報生成部 1 1 1は、 1 8時 3 0分がアクセスが集中し、 適切でない 時間帯であると判断すると、 画像 4 1 2の 「1 8時 3 0分?ごめんなさい。 そ の時間は忙しいの 一時—分」 のような配信要求の許否を示す応答の画像を表 示するための情報を生成する。
携帯電話 2 0 0では、 画像 4 1 2が表示され、 プレーヤ一は再び時刻を入力 する。
このような作業を繰り返しながら'適切な配信要求時が決定する。 図 3で示し た例のように、 強制的に時刻が指定されるのではなく、 対話的に配信要求時を 決定する処理を行うことにより、 プレーヤーにとっても都合のよい時間帯を配 信要求時として決定することができる。 また、 このように、 携帯電話 2 0 0からの要求に応じて配信要求時の許否を 示唆することにより、 携帯電話 2 0 0を使用するプレーヤーはいつ配信要求を したらよいか判断できる。 これにより、 プレーヤ一は、 配信要求に適した時間 帯または時刻に配信要求すれば、 アクセスの待ち時間が少なく、 快適にゲーム 情報等を配信されることができる。
以上、 本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、 本発明 の適用は上述した実施例に限定されない。
例えば、 上述した例では、 ゲーム情報を配信するゲーム情報配信装置 1 0 0 に適用した例について説明したが、 例えば、 懸賞の応募や、 コンサートのチケ ット予約等にも適用することが可能である。
次に、 懸賞の応募システムに適用した例について説明する。
図 8は、 本実施形態の一例に係る締め切り時刻テーブル 1 2 9の模式図であ る。
一般に、 受付開始時刻直後や受付終了時刻直前は配信要求が集中する。 より 具体的には、 例えば、 コンサートのチケットの予約の開始時や、 懸賞の応募期 間の締め切り時等には配信要求が集中する。
このため、 締め切り間際等に情報配信装置側の処理負荷が高まり、 処理待ち や情報配信装置に接続しない事態が発生することになる。
この場合、 情報配信装置の記憶部には、 締め切り時刻テーブル 1 2 9が設け られ、 締め切り時刻が所定の端末番号ごとに割り振られている。
図 8に示す締め切り時刻テーブル 1 2 9では、 「端末番号」が 1〜 9 9の端末 には「締め切り時刻」が 9月 3 0日 1 8時に指定され、 「端末番号」が 1 0 0〜 1 9 9の端末には「締め切り時刻」が 9月 3 0日 1 9時に指定され、「端末番号」 が 2 0 0〜2 9 9の端末には 「締め切り時刻」 が 9月 3 0日 2 0時に指定され る。
なお、 端末番号は、 あらかじめ携帯電話 2 0 0に割り当てられている番号で ある。 すなわち、 上述した例のように、 ュ一ザ一 I Dを入力させてもよいが、 あらかじめ割り当てられた端末番号を使用する方式も適用できる。 特に、 携帯 電話 2 0 0の場合には、 固有の電話番号が割り当てられるため、 携帯電話 2 0 0を重複なく識別することができる。
次に、 時刻を指定する場合の画像について説明する。
図 9 Aは 1 8時を指定した画像を示す図であり、 図 9 Bは 2 0時を指定した 画像を示す図である。。
例えば、図 8に示す端末番号が 5 0の携帯電話には、 「応募締め切りは、 9月 3 0日 1 8時です。」 ということを示す画像 4 2 0が表示される。 また、 例えば、 図 8に示す端末番号が 2 3 0の携帯電話には、 「応募締め切りは、 9月 3 0日 2 0時です。」 ということを示す画像 4 2 2が表示される。
これによれば、 全端末の締め切り時刻を分散させることができるため、 締め 切り間際の集中も分散させることができ、 処理待ちや情報配信装置に接続しな い事態の発生を低減させることができる。
このように、 配信要求指定時を端末ごとに異ならせる場合は、 端末によって 不公平にならないように注意する必要がある。
配信要求指定時を異ならせる場合には、 例えば、 地域ごとに配信要求指定時 を指定することが好ましい。 これにより、 同一地域内の'端末装置では配信要求 指定時が同じであるため、 ユーザ一は他人の締め切りと同じであると思い、 不 公平感を感じることはない。 このような地域ごとの指定は、 ユーザーテーブル 1 2 3に記憶された 「住所」 によって区分することができる。
また、 地域ごとに締め切り時刻を異ならせた場合でも、 各回ごとに締め切り 時刻をローテーションすることが好ましい。 これにより、 ある地域は毎回早い 締め切りになり、 別のある地域は毎回遅い締め切りになるといった事態を防止 できる。
また、 上述した実施例では、 個別デ一夕 1 2 1および全体データ 1 2 2は、 ゲーム情報配信装置 1 0 0内の記憶部 1 2 0に記憶されていたが、 複数のサー バ装置等に分散して記憶することも可能である。 また、 ゲーム情報配信装置 1 0 0の各機能を複数の装置に分散させて実現することも可能である。
また、 本発明を適用した配信要求時の指定を、 配信要求時の指定が必要な全 てのサービスではなく、 処理負荷が重いサービスだけに適用することも可能で ある。 この場合、 例えば、 画像生成部 1 1 3等が応答履歴テーブル 1 2 6の要 求のあった 「サービス内容」 を参照して適用するかどうかを判断することがで きる。
また、 個人要求頻度テーブル 1 2 4や要求頻度テーブル 1 2 7では時間帯と アクセス数を用いて、 各時間帯ごとの配信要求の度数分布により、 配信要求時 を決定したが、 確率分布に基づき、 度数の少ない、 または、 確率の低い時間帯 等を指定する手法等を適用することも可能である。
また、 配信要求時として、 アクセスの集中している時間帯や時刻を必ずしも 指定しないわけではなく、 指定してもよい。
なお、 例えば、 上述した実施例では、 端末装置として、 携帯電話 2 0 0を適 用した例について説明したが、携帯電話 2 0 0以外にも携帯型の電話機として、 例えば、 P H Sや衛星通信電話等を適用することが可能である。 また、 携帯型 の電話機以外にも、 例えば、 P Cや、 携帯情報端末、 通信機能を有する家庭用 ゲーム装置、 通信機能を有する携帯型のゲーム装置、 通信機能を有する業務用 ゲーム装置、 ページャ等を適用することも可能である。
また、 所定の端末装置から配信要求があって初めて配信要求時を指定した情 報を配信するのではなく、 同報通信のように、 複数の端末装置に同時に配信要 求時を指定した情報を配信することも可能である。
また、 上述した実施例では、 配信要求時が分散するように配信要求時を指定 する手法として、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信要求に 対する応答の少なくとも一方の履歴を示す履歴データに基づき、 前記配信要求 時を指定する手法および実際の配信要求の履歴に基づき、 配信要求時を指定す る手法を適用した例について説明した。
しかし、 これらの手法以外にも、 例えば、 前回指定した配信要求時に対して 所定時間分離れた配信要求時を指定する手法、 配信要求時をランダムに指定す る手法等を適用することも可能である。
また、 上述した実施例では、 配信要求時の指定に適合しているアクセスの場 合に生成される有利なゲーム情報として、 実際にデートする画像を表示するた めの画像情報および音声情報を生成すると説明したが、 有利にする手法はこの ようなゲームが有利に進行する、 ゲーム得点が上がる、 ゲームプレー料金が下 がるといった直接的に有利にする手法に限定されない。
例えば、 通常では見られないゲーム画像が表示されるようにしたり、 ゲーム のキャラクターがしゃべるセリフを好感触なものに変えたり、 ゲームキャラク 夕一のスクリーンセ一バーをダウンロードする方法を教えるといった間接的に 有利にする手法も適用できる。
なお、 上述した実施例ではネヅトワー の形態としてパケヅ ト網を適用した 例について説明してきたが、 例えば、 I S D N等の回線通信網、 A T Mネッ ト ワーク等の広帯域通信網等の各種のネッ トヮ一ク形態に本発明を適用すること が可能である。 また、 実際には、 ゲーム情報配信装置 1 0 0および携帯電話 2 0 0はバケツ ト網だけでなく、 ィン夕一ネッ トにも接続される。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . 伝送路を介して端末装置へ向け所定の情報を配信する情報配信システムで あって、
前記端末装置が前記所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配 信要求時を指定する配信要求時指定情報を生成する情報生成手段と、
生成された配信要求時指定情報を、 前記端末装置へ向け送信する手段と、 を含み、
前記情報生成手段は、 前記端末装置の配信要求時が分散するように前記配信 要求時を指定することを特徴とする情報配信システム。
2 . 請求項 1において、
前記情報生成手段は、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信 要求に対する応答の少なくとも一方の履歴を示す履歴データに基づき、 前記配 信要求時を指定することを特徴とする情報配信システム。
3 . 請求項 2において、
' 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、
前記配信要求情報および当該配信要求に対する応答に基づき、 前記履歴デー 夕を更新する制御手段と、
を含むことを特徴とする情報配信システム。
4 . 請求項 1において、
前記情報生成手段は、 前記配信要求時指定情報の一部として、 配信要求の受 付開始時刻および受付終了時刻の少なくとも一方を指定する情報を生成するこ とを特徴とする情報配信システム。
5 . 請求項 2において、
前記記憶領域には、 前記所定の時間帯ごとの複数の端末装置からの配信要求 頻度を示す要求頻度データが記憶され、
前記情報生成手段は、 前記要求頻度データに基づき、 配信要求頻度が少ない 時間帯または当該時間帯に属する時刻を前記配信要求時として指定することを 特徴とする情報配信システム。
6 . 請求項 2において、
前記記憶領域には、 前記端末装置からの配信要求頻度を示し、 前記端末装置 のユーザーごとに設けられた個人要求頻度データが記憶され、 前記情報生成手段は、 前記個人要求頻度データに基づき、 配信要求頻度が少 ない時間帯または当該時間帯に属する時刻を前記配信要求時として指定するこ とを特徴とする情報配信システム。
7 . 請求項 3において、
前記記憶領域には、 前記端末装置のユーザーごとに設けられ、 当該ユーザー の名前、 住所、 生年月日、 年齢、 職業、 電話番号、 ゲームプレー履歴情報のう ち少なくとも 1つを含むユーザ一デ一夕が記憶され、
前記制御手段は、 前記配信要求情報に基づき、 ユーザーを識別し、 当該ユー ザ一用のユーザーデ一夕を更新することを特徴とする情報配信システム。
8 . 請求項 7において、
前記ユーザーデータは、 前記ユーザーの住所を示す住所情報を含み、 前記情報生成手段は、 前記住所情報に基づき、 地域ごとに異なる配信要求時 を指定する配信要求時指定情報を生成することを特徴とする情報配信システム。
9 . 請求項 7において、
前記ユーザーデータは、 当該ユーザ一に対して指定した前記配信要求時指定 情報を含み、
前記制御手段は、 前記情報生成手段により指定された配信要求時指定情報に 基づき、 前記ユーザーデ一夕を更新することを特徴とする情報配信システム。
1 0 . 請求項 3において、
前記記憶領域には、 前記配信要求時に指定した時刻または時間帯の指定数を 示す配信要求指定デ一夕が記憶され、
前記制御手段は、 前記情報生成手段により指定された配信要求時指定情報に 基づき、 前記配信要求指定データを更新することを特徴とする情報配信システ ム。
1 1 . 請求項 7において、
前記端末装置へ向け配信する情報は、 ゲーム情報であって、
前記情報生成手段は、 ゲーム画像およびゲーム音声の少なくとも一方を前記 端末装置で再生するためのゲーム情報を生成することを特徴とする情報配信シ - 5 スアム。
1 2 . 請求項 1 1において、
前記制御手段は、 前記配信要求のあった時刻に基づき、 前記ユーザーデータ を更新し、
前記情報生成手段は、 前記ユーザーデータに基づき、 前記端末装置が前記配 10 信要求時に適合する時刻に配信要求を行った場合には適合しない時刻に配信要 求を行った場合に比べてゲームの進行を有利にするゲーム情報および前記端末 装置が前記配信要求時に適合しない時刻に配信要求を行った場合には適合する 時刻に配信要求を行った場合に比べてゲームの進行を不利にするゲーム情報の 少なくとも一方のゲーム情報を生成することを特徴とする情報配信システム。
15 1 3 . 請求項 6において、
前記制御手段は、 前記配信 求のあった時刻に基づき、 前記個人要求頻度デ 一夕を更新し、
前記情報生成手段は、 前記個人要求頻度データに基づき、 前記端末装置が複 数の時間帯に分散して配信要求を行った場合には集中して配信要求を行った場 20 合に比べてゲームの進行を有利にするゲーム情報および前記端末装置が所定の 時間帯に集中して配信要求を行った場合には分散して配信要求を行った場合に 比べてゲームの進行を不利にするゲーム情報の少なくとも一方のゲーム情報を 生成することを特徴とする情報配信システム。
1 4 . 伝送路を介して端末装置へ向け所定の情報を配信する情報配信システム 25 であって、
前記端末装置が前記所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配 信要求時の指定を含む配信要求時指定情報を前記端末装置から受信する手段と、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信要求に対する応答の少 なくとも一方の履歴を示す履歴データおよび前記配信要求時指定情報に基づき、 配信要求時の指定の許否を示す配信要求時許否情報を生成する情報生成手段と、 生成された配信要求時許否情報を、 前記端末装置へ向け送信する手段と、 を含むことを特徴とする情報配信システム。
1 5 . 請求項 1において、
前記端末装置は、
ユーザーの操作情報を入力する手段と、
前記操作情報を含む配信要求情報を送信し、 前記所定の情報を受信する手段 と、
受信した所定の情報に基づき、 画像を表示する表示手段と、
を含む携帯型の端末装置であることを特徴とする情報配信システム。
1 6 . 請求項 1 5において、
前記携帯型の端末装置は、 携帯型の電話機であって、
, 前記表示手段は、
前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、
前記ディスプレイに前記画像を整形して表示する手段と、
を含むことを特徴とする情報配信システム。
1 7 . 伝送路を介して端末装置へ向け所定の情報を配信するためのプログラム であり、情報記憶媒体または搬送波に具現化されるプログラムであって、かつ、 前記端末装置が前記所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配 信要求時を指定する配信要求時指定情報を生成する情報生成手段と、
生成された配信要求時指定情報を、 前記端末装置へ向け送信手段に送信させ る手段と、
をコンピュータに実現させるプログラムであって、
前記情報生成手段は、 前記端末装置の配信要求時が分散するように前記配信 要求時を指定することを特徴とするプログラム。
1 8 . 請求項 1 7において、
前記情報生成手段は、 所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信 要求に対する応答の少なくとも一方の履歴を示す履歴データに基づき、 前記配 信要求時を指定することを特徴とするプログラム。
1 9 . 請求項 1 8において、
前記端末装置からの配信要求情報を受信手段に受信させる手段と、 前記配信要求情報および当該配信要求に対する応答に基づき、 前記履歴デー 夕を更新する制御手段と、
をコンビユー夕に実現させることを特徴とするプログラム。
2 0 . 請求項 1 7において、
前記情報生成手段は、 前記配信要求時指定情報の一部として、 配信要求の受 付開始時刻および受付終了時刻の少なくとも一方を指定する情報を生成するこ とを特徴とするプログラム。
2 1 . 請求項 1 8において、
前記記憶領域には、 前記所定の時間帯ごとの複数の端末装置からの配信要求 頻度を示す要求頻度データが記憶され、
前記情報生成手段は、 前記要求頻度デ一夕に基づき、 配信要求頻度が少ない 時間帯または当該時間帯に属する時刻を前記配信要求時として指定することを '特徴とするプログラム。
2 2 . 請求項 1 8において、
前記記憶領域には、 前記端末装置からの配信要求頻度を示し、 前記端末装置 のユーザーごとに設けられた個人要求頻度データが記憶され、
前記情報生成手段は、 前記個人要求頻度データに基づき、 配信要求頻度が少 ない時間帯または当該時間帯に属する時刻を前記配信要求時として指定するこ とを特徴とするプログラム。
2 3 . 請求項 1 9において、
前記記憶領域には、 前記端末装置のユーザ一ごとに設けられ、 当該ユーザー の名前、 住所、 生年月日、 年齢、 職業、 電話番号のうち少なくとも 1つを含む ユーザ一デ一夕が記憶され、
前記制御手段は、 前記配信要求情報に基づき、 ユーザーを識別し、 当該ユー ザ一用のユーザ一データを更新することを特徴とするプログラム。
2 4 . 請求項 2 3において、
前記ユーザ一デ一夕は、 前記ユーザーの住所を示す住所情報を含み、 前記情報生成手段は、 前記住所情報に基づき、 地域ごとに異なる配信要求時 を指定する配信要求時指定情報を生成することを特徴とするプログラム。
2 5 . 請求項 2 3において、
前記ユーザーデータは、 当該ユーザーに対して指定した前記配信要求時指定 情報を含み、
前記制御手段は、 前記情報生成手段により指定された配信要求時指定情報に 基づき、 前記ユーザ一データを更新することを特徴とするプログラム。
2 6 . 請求項 1 9において、
前記記憶領域には、 前記配信要求時に指定した時刻または時間帯の指定数を ' 示す配信要求指定データが記憶され、
前記制御手段は、 前記情報生成手段により指定された配信要求時指定情報に 基づき、 前記配信要求指定デ一夕を更新することを特徴とするプログラム。
2 7 . 請求項 2 3において、 - 前記端末装置へ向け配信する情報は、 ゲーム情報であって、
前記情報生成手段は、 ゲーム画像およびゲーム音声の少なくとも一方を前記 端末装置で再生するためのゲーム情報を生成することを特徴とするプログラム。
2 8 . 請求項 2 7において、
前記制御手段は、 前記配信要求のあった時刻に基づき、 前記ユーザーデータ を更新し、
前記情報生成手段は、 前記ユーザーデ一夕に基づき、 前記端末装置が前記配 信要求時に適合する時刻に配信要求を行った場合には適合しない時刻に配信要 求を行った場合に比べてゲームの進行を有利にするゲーム情報および前記端末 装置が前記配信要求時に適合しない時刻に配信要求を行った場合には適合する 時刻に配信要求を行った場合に比べてゲームの進行を不利にするゲーム情報の 少なくとも一方のゲーム情報を生成することを特徴とするプログラム。
2 9 . 請求項 2 2において、
前記制御手段は、 前記配信要求のあった時刻に基づき、 前記個人要求頻度デ 一夕を更新し、
前記情報生成手段は、 前記個人要求頻度データに基づき、 前記端末装置が複 数の時間帯に分散して配信要求を行った場合には集中して配信要求を行った場 合に比べてゲームの進行を有利にするゲーム情報および前記端末装置が所定の 時間帯に集中して配信要求を行った場合には分散して配信要求を行った場合に 比べてゲームの進行を不利にするゲーム情報の少なくとも一方のゲーム情報を 生成することを特徴とするプログラム。
3 0 . 伝送路を介して端末装置へ向け所定の情報を配信するためのプログラム であり、情報記憶媒体または搬送波に具現化されるプログラムであって、かつ、 前記端末装置が前記所定の情報の配信要求を行う時刻または時間帯を示す配 信要求時の指定を含む配信要求時指定情報を受信手段に前記端末装置から受信 させる手段と、
所定の記憶領域に記憶され、 配信要求および当該配信要求に対する応答の少 なくとも一方の履歴を示す履歴データおよび前記配信要求時指定情報に基づき、 配信要求時の指定の許否を示す配信要求時許否情報を生成する情報生成手段と、 生成された配信要求時許否情報を、 前記端末装置へ向け送信手段に送信させ る手段と、
をコンビュ一夕に実現させることを特徴とするプログラム。
3 1 . 請求項 1 7において、
前記端末装置は、
ユーザーの操作情報を入力する手段と、
前記操作情報を含む配信要求情報を送信し、 前記情報配信装置から前記所定 の情報を受信する手段と、
受信した所定の情報に基づき、 画像を表示する表示手段と、
を含む携帯型の端末装置であることを特徴とするプログラム。
3 2 . 請求項 3 1において、 前記携帯型の端末装置は、 携帯型の電話機であって、 前記表示手段は、
前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、 前記ディスプレイに前記画像を整形して表示する手段と、 を含むことを特徴とするプログラム。
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