Am Tag seiner Veröffentlichung hat Sea of Thieves auf den Streaming-Plattformen zeitweise populäre Spiele wie Fortnite und PlayerUnknown's Battlegrounds in puncto Zuschauerzahlen geschlagen. Lange hielt der Höhenflug nicht an, doch auch weiterhin mischt das Piraten- und Sandbox-Spiel aus dem Hause Rare munter an der Popularitätsspitze von Twitch und Co. mit.
Das am gestrigen 20. März 2018 erschienene Sea of Thieves (jetzt kaufen 69,95 € ) aus dem Hause Rare vereint zahlreiche Zutaten einer erfolgreichen Spielerezeptur und bietet eine offene Sandbox-Welt, die im Multiplayer unsicher gemacht werden darf, und eine Menge spielerischer Freiheiten. So populär war das Spiel zumindest am Tag vor seiner offiziellen Veröffentlichung, dass es gar einige der beliebtesten Streaming-Spiele überhaupt zu übertreffen vermochte, namentlich PlayerUnknown's Battlegrounds und Fortnite.
Beide Titel führen regelmäßig die Liste der meistgeschauten Spiele auf der Streaming-Plattform Twitch an, doch vorgestern setzte sich tatsächlich Sea of Thieves für einen kurzen Zeitraum auf den ersten Platz - mit mehr als 197.000 Zuschauern. Lange hielt sich das Piratenspiel freilich nicht an der Spitze, doch der Start war erfolgreich genug, um Microsofts Aaron Greenberg (oder "Greenbeard", wie er sich dem Anlass gebührend nannte) einen freudigen Tweet zu entlocken.
Ob die hohen Zuschauerzahlen einen Verkaufserfolg für Sea of Thieves bedeuten, ist noch nicht unbedingt abzusehen - Verkaufszahlen liegen aktuell noch keine vor. Durchaus zeugen die vielen Zuschauer auf Twitch aber von einem enormen Interesse an dem Piratenspiel. Ausgerechnet auf Microsofts eigener Streaming-Plattform Mixer fiel die Zahl der Zuschauer übrigens wesentlich kleiner aus: hier dominierten weiterhin Fortnite, PUBG und Minecraft. Dies ändert sich jedoch ständig: Zum Zeitpunkt dieser Meldung besetzt Sea of Thieves auf Twitch den vierten Platz und auf Mixer den ersten Platz der populärsten Spiele.
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SWBF2 war auch ganz weit oben und wo ist es jetzt? :B
Daher sagt die Zuschauerzahl nix über den Erfolg aus, evtl. etwas Popularität, aber sicher kein massiver Verkaufsschub dadurch.
Es hätte interessant werden können, aber leider wurden hier nur 10 % des Potenzials ausgeschöpft. Spätestens in einem Monat spricht kein Mensch mehr von dem Spiel.
Hinzu kommt die Windows 10 Exklusivität.
Im Moment ist Sea of Thieves für mich nur eine Sandbox die ich gerne lieben würde, die mir aber zu wenig Abwechslung bietet :(